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Revisão do Santuário – Ark Nova lite? Na verdade.

Revisão do Santuário – Ark Nova lite? Na verdade.


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Arca Nova marcou a entrada de Mathias Wigge no mundo dos jogos de tabuleiro e imediatamente o levou à fama. O jogo de construção de um zoológico combinou a construção de um quadro, a colocação de peças e um mecanismo inteligente de cartas de ação, e foi (e ainda é) um grande sucesso, atualmente ocupando o segundo lugar na lista de todos os tempos do BGG. Santuárioo spin-off de Ark Nova, surgiu do nada e muitas pessoas – inclusive eu – estavam preocupadas que fosse apenas um ganho fácil com o nome. Felizmente, eu estava errado. Totalmente errado. Embora Sanctuary inegavelmente herde muito do DNA de seu antecessor, é um jogo muito diferente e definitivamente há espaço para ambos em sua coleção.

um jogo de santuário sendo jogadoum jogo de santuário sendo jogado
Um jogo de Santuário a todo vapor.

Vou poupá-lo de explicar como Ark Nova joga. Se você quiser saber mais sobre o jogo original, leia minha crítica primeiro. Em Sanctuary, seu objetivo é criar um zoológico/parque de vida selvagem. Você faz isso desenhando peças hexagonais grandes e grossas com vários animais, edifícios e projetos. Você os joga estrategicamente em seu tabuleiro de jogador, com o objetivo de maximizar o potencial de pontuação de cada peça que cai.

Os animais são de um dos seis tipos e vêm de um dos cinco continentes oferecidos (a Antártica não existe no jogo e as Américas do Norte e do Sul são combinadas em uma) e possuem ícones para mostrar essas características. Grande parte da pontuação do jogo é baseada nesses ícones e talvez em seu número total, ou em outras coisas, como cadeias contíguas de peças com ícones correspondentes. Sanctuary é um jogo espacial de posicionamento estratégico de peças e, se isso soa como o seu tipo de coisa, você vai se divertir.

Estações de ação

Um dos recursos ‘oooh, isso é legal’ do Ark Nova é a forma como as cartas de ação funcionam. Esse mesmo recurso também está aqui no Sanctuary, embora um pouco diluído, para tornar o jogo mais acessível e acessível. As quatro cartas de ação ficam abaixo do tabuleiro do jogador e cada uma tem uma seta que aponta para um número acima dela. O número para o qual aponta é a força da ação. Então, se você tem um animal aquático que mostra que precisa de uma força de 4 para ser colocado, você olha para sua carta de água (você também tem cartas para os tipos de rocha e pastagem, bem como uma para projetos de jogo) e certifique-se de que sua seta esteja apontando para pelo menos 4.

cartões de ação do santuáriocartões de ação do santuário
As cartas de ação em toda a sua glória.

O truque, o pouco de efervescência na família de coquetéis de jogos Ark Nova, é como as cartas de ação se movem. Quando você usa um, ele se move totalmente para a esquerda e empurra as cartas restantes para a direita, empurrando-as ainda mais para cima nos números, aumentando sua força no processo. Durante o jogo, você pode atualizar as cartas, virando-as e dando-lhes mais força. É um sistema muito bom, o que significa que você pode empregar um pouco de planejamento.

Uma das coisas que mais gosto em Sanctuary é que não há necessidade de usar uma ação para ganhar novas peças. Você tem que pegar pelo menos um em cada turno. É um recurso interessante de se ter em um jogo voltado para fãs de jogos mais leves, porque significa que você pode apenas se concentrar em jogar as peças em seu zoológico e não ter que pensar em ter certeza de que tem as peças para colocar em primeiro lugar.

Localização, localização, localização

Sanctuary se apoia fortemente em um dos aspectos mais subestimados de Ark Nova, tornando o posicionamento relativo das peças a chave do jogo. No jogo original, na maioria das vezes não importava onde um determinado habitat era colocado. Claro, alguns animais precisavam estar próximos a pedras ou água, e alguns mapas tinham bônus associados a determinados espaços, mas na maioria das vezes isso não importava.

azulejos no suporte de azulejosazulejos no suporte de azulejos
Os suportes para azulejos incluídos são ótimos.

O Sanctuary inverte isso ao tornar a escolha de onde cada peça vai a coisa mais importante. Como mencionei acima, algumas das condições de pontuação de final de jogo das peças querem que elas sejam conectadas de forma contígua a mais peças do mesmo tipo. Alguns gostam de ter tantos ícones diferentes quanto possível. Alguns animais têm homólogos masculinos e femininos no jogo, e colocá-los um ao lado do outro provavelmente os deixa felizes, porque você ganha bônus por isso.


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O mais estranho é que algumas das criaturas que você escolhe abrigar não são muito sociáveis. Ou eles são perigosos. Ou talvez um pouco de ambos. Esses animais exigem que sejam deixados espaços vazios adjacentes a uma ou mais bordas de suas peças. Para criar um espaço vazio, basta virar uma das peças e colocá-la onde for necessário, mas parece uma grande decisão. Os espaços abertos parecem atrapalhar, porque atrapalham. Em um jogo onde você tem a sensação geral de que deseja garantir que cada peça em seu zoológico pontue ou lhe dê bons bônus, rebaixar uma delas para apenas ficar em pousio parece difícil.

um tabuleiro de jogador do santuário no final do jogoum tabuleiro de jogador do santuário no final do jogo
Um tabuleiro de jogador quase cheio no final do jogo.

Dado o grande número de peças no jogo (135!), você pode ser perdoado por não saber nem como começar durante o jogo. Felizmente, você recebe alguma orientação pelos objetivos que são sorteados aleatoriamente antes de cada jogo. Eles podem recompensá-lo por obter um certo número de ícones da Europa, ou da Ásia, ou talvez herbívoros ou predadores. Há uma grande mudança na forma como os objetivos funcionam, em comparação com Ark Nova, onde todos os jogadores podem completar qualquer um dos objetivos. Você nunca fica bloqueado por outros jogadores. Sua única decisão é quando usar um marcador objetivo. Acione-o cedo e use seu bloco 2x, ou pendure o fogo e use o 5x, esperando um grande pagamento no final.

Considerações finais

Sactuário é um pato estranho. Ou talvez cisne estranho seja uma frase melhor. Parece muito simples superficialmente, mas quando você entra nisso, há muita coisa acontecendo abaixo da superfície. É um daqueles raros jogos em que você pode simplesmente deixar jogadores jovens ou muito inexperientes construírem um zoológico com os animais que mais gostam e se divertirem, mas jogadores hardcore também podem gastar muita energia mental tentando otimizar cada decisão e posicionamento. Jogos que atendem tão bem a ambos os extremos do espectro são difíceis de encontrar.

quadro objetivo do santuárioquadro objetivo do santuário
O quadro de objetivos não é muito atraente, mas faz o seu trabalho.

Então, onde ele se encaixa na sua coleção de jogos? Se você me pressionasse, eu diria que é o jogo que fica bem entre Combinação de Castelo e Ark Nova cheio de gordura. A ideia de tentar fazer com que cada peça tenha uma boa pontuação em relação a todos os seus vizinhos, combinada com os objetivos, o sistema de cartas de ação e a sensação zoológica geral, significa que ela se encaixa ali mesmo no sofá entre esses dois jogos.

Quero mencionar os componentes também. Os azulejos são grossos e pesados, e muito coloridos. Os editores acharam por bem incluir também alguns suportes grandes e bonitos para ladrilhos de plástico, para que você não precise se preocupar em como diabos deve segurar e organizar sua ‘mão’. O quadro de objetivos parece um pouco barato em comparação, mas é uma pequena reclamação sobre o que de outra forma seria um jogo excelente. Mais leve que o Ark Nova, mas ainda o suficiente para enfiar os dentes e, sim, acredito que há espaço na sua coleção para ambos. Quero ver o que Mathias tem na manga no futuro em um design sem animais, porque ele é dois por dois até agora para mim.

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arte da caixa do santuárioarte da caixa do santuário

Santuário (2025)

Projeto: Mathias Wigge
Editor: Jogos Capstone, Feuerland
Arte: Dennis Lohausen, Christof Tisch, Felix Wermke
Jogadores: 1-5
Tempo de jogo: 40-100 minutos

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