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A Electronic Frontier Foundation chama Daybreak de agressor de direitos autorais por causa de seu processo do emulador EverQuest

A Electronic Frontier Foundation chama Daybreak de agressor de direitos autorais por causa de seu processo do emulador EverQuest

A Electronic Frontier Foundation chama Daybreak de agressor de direitos autorais por causa de seu processo do emulador EverQuest

No mês passado, logo após o juiz do Processo Daybreak v. Takahashi sobre o EverQuest Emulador de Jornada de Heróis enviou tudo para arbitragem, o Electronic Frontier Foundation publicou um artigo de opinião sobre o drama que caracterizou Daybreak como um agressor de direitos autorais, humilhou o juiz e sugeriu que Daybreak deveria ter se contentado com a publicidade gratuita de THJ. Agora, lutar contra os direitos autorais é uma espécie de coisa da EFF, e às vezes é correto – especialmente quando se trata de preservação do jogo! – mas neste caso específico, o argumento da organização parece estar faltando informações importantes.

Por exemplo, o artigo da EFF omite o facto fundamental de que Heroes Journey estava arrecadando até US$ 100.000 por mês no IP da Daybreakàs custas do MMO original ainda ativo. Essa não é a nossa opinião; foi o que o juiz disse. Certamente a EFF esbarrou nesse fato, pois gentilmente vinculado a um de nossos próprios artigos onde mencionamos issomas como os jogadores de MMORPG sabem, é um fato atenuante extremamente importante no drama e em qualquer drama de servidor desonesto para MMORPGs ao vivo.

Isso ocorre porque o Daybreak permitiu tacitamente a existência de muitos emuladores que não obtiveram lucros durante anos e, de fato, sancionou oficialmente alguns deles. Se se tratasse apenas de intimidação de direitos autorais, o estúdio teria agido contra a comunidade anos atrás, e o Projeto 1999 nunca teria sido autorizado a existir, muito menos todos os emuladores de outros jogos Daybreak – Galáxias de Star Wars, Matrix Online, Vanguarda, Reinos Livres – que continuam aparentemente sem serem molestados. (quero dizer, o SWG O servidor desonesto em que eu jogo pessoalmente usa o código do servidor vazado e está prestes a completar 10 anos.)

Além disso, sabemos, através do processo judicial, que Daybreak foi sofrendo graves perdas financeiras devido ao conteúdo específico deste emulador (projetado para competir com EverQuest próprios servidores de progressão), por isso é estranho equiparar esta situação a fandoms que estão “criando novas experiências, de graça, que incentivam outros a se interessarem pelo trabalho original”. Os processos judiciais (e as provocações nas redes sociais, aliás) sugerem que alguns dos emuladores estavam fazendo o oposto.

Da mesma forma, a EFF compara esta situação a “novas gerações de proprietários que decidem alienar os seus fãs mais ávidos em troca de mais controlo sobre a sua nova propriedade”. Na verdade, este é um argumento bastante comum no EverQuest espaço emu, já que os jogadores procuraram deslegitimar o Daybreak e sua administração do clássico MMO de 1999. No entanto, como sabem os veteranos do gênero MMORPG, Daybreak é apenas a Sony Online Entertainment com um novo chapéu, para melhor ou para pior. A Sony Interactive separou a SOE da SIE quase exatamente 11 anos atrás, e tem se arrastado com praticamente os mesmos nomes e rostos desde então. E até a EG7, que adquiriu Amanhecer em 2020era assumido pelos executivos da Daybreak meses depois. (Temos montes de cobertura de Negociações comerciais da Daybreak na última década, se alguém estiver curioso. É um selvagem passeio com muito drama, com certeza, mas não é um “novo dono” apertando o punho.)

O artigo da EFF também argumenta que os termos do Daybreak são “muito mais restritivos do que o uso justo e outros direitos do usuário permitiriam”, mas como os fãs de servidores desonestos certamente sabem, uma política “não cobre nada, não será nada” é na verdade bastante padrão em toda a comunidade de emuladores de MMORPG e, em muitos casos, é significativamente mais branda do que os termos de outros estúdios muito maiores. A Blizzard, por exemplo, está no meio de sua própria batalha judicial de direitos autorais com empresas com fins lucrativos Mundo de Warcraft emuladores; quando a poeira baixar nesse caso, você estará não descobriremos que a Blizzard assinou acordos com emuladores selecionados para permitir que eles coexistam, da mesma forma que o Daybreak fez com o Project 1999 e o Project Quarm. A EFF não menciona nada desse contexto histórico ou moderno para MMORPGs, vivos ou mortos.

Forro de esperança: A EFF está vinculada a nossa peça de setembro narrando a confusão louca de servidores que foram temporariamente desativados como resultado do processo (e da decisão importante do host de sair da comunidade), mas, felizmente, a maioria desses servidores estava voltou ao serviço semanas após esse incidente e continua até hoje. Os jogadores de MMORPG que estão nisso apenas por amor ao jogo – e não pelo dinheiro – são um grupo bastante resistente!

De qualquer forma, pelo menos vale a pena ler outro ângulo sobre o caso e onde ele se situa no mundo anti-direitos autorais, de uma organização de direitos autorais que tradicionalmente apóia a preservação de jogos.



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