Numa série de entrevistas em Davos, o CTO da Meta explicou porque é que a empresa está a reduzir o seu investimento em VR.
Se você de alguma forma perdeu: Meta da semana passada desligar três de seus estúdios de jogos VR adquiridos, realizaram demissões significativas em um quarto, cancelado a sequência de Batman: Arkham Shadow, e anunciado o encerramento do Horizon Workrooms e sua oferta de fones de ouvido Quest para negócios. Essas ações ocorreram um mês depois que a empresa oficialmente confirmado “transferindo parte de nosso investimento do Metaverso para óculos de IA e wearables”.
Palmer Luckey: Meta não está abandonando a VR, fechamento de estúdio é “uma coisa boa”
Palmer Luckey acha que o fechamento de seus estúdios de jogos VR pela Meta é “uma coisa boa para a saúde da indústria a longo prazo” e que a narrativa de “abandonar” a VR é “obviamente falsa”.

No Fórum Econômico Mundial em Davos, o CTO da Meta, Andrew Bosworth, finalmente fez declarações públicas sobre as demissões e paralisações da VR, por meio de uma série de entrevistas.
Uma das entrevistas foi com o veterano repórter de tecnologia Alex Heath. Embora Heath ainda não tenha compartilhado a entrevista (isso deve acontecer nos próximos dias), ele publicou um artigo com citações importantes em que Bosworth declara que “a VR está crescendo menos rapidamente do que esperávamos”.
“Ainda continuamos a investir pesadamente neste espaço, mas obviamente a VR está crescendo menos rapidamente do que esperávamos”, disse Bosworth a Heath. “E então você quer ter certeza de que seu investimento é do tamanho certo.”
De acordo com Heath, Bosworth afirmou que a Meta viu uma “aceleração muito, muito positiva” no Horizon Worlds em smartphones e planeja dobrar isso com investimento contínuo no Horizon no celular.
“Você tem uma equipe que realmente tem um produto adequado ao mercado em um enorme mercado de telefones celulares, e eles estão tendo que construir tudo duas vezes. Eles estão construindo uma vez para telefones celulares e construindo novamente para VR. Há uma maneira muito fácil de aumentar sua velocidade: basta deixá-los construir para dispositivos móveis. Portanto, a Horizon está muito focada agora em dispositivos móveis – não exclusivamente, mas quase exclusivamente”, Bosworth é citado como tendo dito.
Clipe de Entrevista com Axios com o CTO da Meta, Andrew Bosworth.
Outra entrevista, disponível na íntegra no YouTubefoi conduzido pela correspondente-chefe de tecnologia da Axios, Ina Fried.
Nele, Bosworth deu uma explicação muito semelhante para a mudança de estratégia da Meta.
“É como qualquer investimento, você verá como se saiu ao longo dos anos e reinvestirá em algumas áreas e reduzirá suas perdas em outras.
Para nós, estamos vendo um tremendo crescimento do nosso metaverso em dispositivos móveis. Você sabe, Horizon é algo que começou em fones de ouvido VR. Mas obviamente há muito mais usuários hoje em celulares. Estivemos nos concentrando no mercado móvel no ano passado e está indo muito bem, então você quer dobrar isso.”
Bosworth também pareceu sugerir que o investimento significativo da Meta no lado VR do Horizon Worlds, e os repetidos esforços para convencer os usuários de fones de ouvido Quest a usá-lo, ocorreram “às custas da experiência do usuário”.
“Vamos deixar a VR ser o que é, o que faz”, disse Bosworth. “Vamos nos concentrar muito mais na biblioteca de conteúdo de terceiros, no ecossistema que é desenvolvido lá.”
Isso parece sugerir que a Meta recuará na promoção do Horizon Worlds para usuários de VR e na criação de seu próprio conteúdo, deixando o ecossistema de conteúdo para desenvolvedores terceirizados e permitindo que os proprietários de fones de ouvido escolham o conteúdo que desejam.





