por Reed Ambrose
Wispwood é uma floresta mágica cheia de luzes que atrai os gatos mais curiosos. Com cada luz – fachos de contos antigos – e peças de árvore, você cresce sua floresta, colocando peças individuais juntas em formas de “tetris”. Sua floresta está viva, como uma respiração lenta inspirando e se expandindo até que a rodada termine. Entre as rodadas, sua floresta expira, removendo as peças de árvore, mas mantendo as peças no lugar, revelando um quebra-cabeça espacial único em sua floresta para resolver a próxima rodada com uma grade maior. Explore as florestas extravagantes e realize os desejos dos fogos-fátuos para criar a floresta mais brilhante!
Durante quase nove meses, minha rotina matinal no Texas consistiu em verificar mensagens da República Tcheca.
Se você quiser saber como cheguei lá, pode aprender mais detalhes sobre como o jogo Madeira Wispwoodveio a estar neste diário do designer. O que me esperava todas as manhãs eram mensagens do CGE, ou seja, Cat Game Experts (ou Edição de Jogos Tchecos) com sua criatividade, críticas e muito mais sobre o desenvolvimento de Madeira Wispwood.
Foi uma viagem divertida e desafiadora, amarrados na montanha-russa com eles. Agradeço a forma como desenvolvem os jogos, envolvendo-me desde o início e durante todo o processo. Suas pegadas estão por todo o jogo, e não apenas o jogo é melhor para isso, mas eu também. Aqui está uma visão mais ampla por trás das árvores de alguns dos desenvolvimentos do jogo.
Tema e Título
Os temas e títulos são frequentemente alterados pelos editores, mas a CGE manteve meu tema peculiar de gatos perseguindo luzes fantásticas na floresta. Adicionei gatos ao meu protótipo por causa do desejo deles de perseguir luzes laser. Fiquei feliz com a ideia de que eles adorariam perseguir outras luzes mágicas como fogos-fátuos também.
Para minha surpresa e alegria, o tema foi mantido! Fiquei entusiasmado em manter o tema porque é um dos meus elementos literários favoritos, e há muito que adoro a ideia de ignis fatuus. A frase em latim pode ser traduzida como “fogo tolo”, um termo abrangente para todas as luzes que conduzem seguidores verdadeiros ou perdidos em um pântano ou floresta, por exemplo, fogo-fátuo.
“Foolish Fire” era o nome do meu protótipo original. Admito que adorei esse título e provavelmente um pouco demais, mas depois de algum brainstorming, o título atual foi sugerido.
Deixe-me esclarecer o que quero dizer com “algum brainstorming”. Quero dizer, a CGE é única na forma como opera, permitindo que qualquer pessoa na empresa, independentemente de sua função, às vezes opine sobre certas decisões criativas em seus jogos, e o título foi uma delas. Nunca fiz brainstorming de nenhuma ideia com tantas pessoas investidas e criativas, muito menos uma de minhas próprias ideias. Os nomes e as brincadeiras eram abundantes e demorou um pouco para chegar a um acordo, mas estou grato por aquele que encontramos. Madeira Wispwood é um nome perfeito para uma floresta onde fogos-fátuos atraem gatos de brincadeira.
Os fogos-fátuos
O jogo tem quatro tipos de fogos-fátuos: Jacks, Witches, Hearts e Orbs. Eu queria que cada tipo de fio fosse único e mágico. Eu escrevi um pouco sobre eles aqui em outro diário de design. Há quase uma década, criei um mundo de diferentes fontes de luz, nomeando cada tipo de fonte de luz, e estou grato por ter conseguido manter um pouco disso durante esse processo. Mesmo que a maior parte da profundidade da história não esteja no jogo, espero que você tenha uma sensação mais profunda de Wispwoodtema e configuração por causa disso.
À medida que a arte progredia, os fogos-fátuos continuaram a abraçar suas identidades, e eu gostei de observar a progressão do artista, Štěpán. Você pode ler mais sobre seu processo e pensamentos aqui. Sei que Štěpán e muitos outros tiveram ideias para a direção de arte e não foi fácil gerir as expectativas, mas a sua arte evoca a maravilha que eu tinha imaginado.
No início, pensei que queria que todos os fogos-fátuos tivessem rostos e expressões, mas percebi que isso não combinava muito com o tom deste jogo. No final, os fios conseguem um bom equilíbrio entre um lado lúdico e mágico e um lado sério. A ideia é não induzir alguém a pensar que o jogo é só para crianças. No entanto, não há promessas se os fogos-fátuos o enganarem na floresta. Isso é por sua conta.
As cartas de meta
Embora o núcleo do jogo não tenha mudado muito no desenvolvimento (ou seja, criar formas de poliminó a partir de peças individuais e manter apenas as peças em sua grade entre as rodadas), o desenvolvimento e os testes de jogo mais intensos aconteceram com as cartas de objetivo. Essas cartas são como você pontua os diferentes tipos de fogos-fátuos, bem como as árvores em sua grade. Você tem cinco cartas para escolher para cada tipo de fogo-fátuo e árvore, usando apenas uma por tipo em cada jogo. Com base nessas cartas, você ganha pontos pela forma como posiciona espacialmente fogos-fátuos e peças de árvores em sua grade de floresta.
Cada wisp é conhecido por funcionar de uma certa maneira e, na maior parte, isso ainda se mantém fiel à forma como projetei originalmente cada tipo para pontuar, mas os detalhes mudaram e melhoraram muito ao longo do caminho com a experiência da equipe de desenvolvimento e o feedback dos testadores. Durante meses, testamos inúmeras iterações para cada tipo, considerando como melhorar suas condições e até tentando algumas ideias mais ousadas.
Houve muitos cartões e ideias em programas como Slack e Miro. Começamos com quatro cartas de cada tipo, mas nossa tarefa era criar cinco por tipo. Criamos muito mais do que isso para cada um, mas finalmente chegamos aos cinco melhores para cada um. Ao longo do caminho, Mínimo e Elwen de Ruínas Perdidas de Arnak juntou-se à equipe de desenvolvimento e impulsionou ainda mais o jogo, principalmente no que diz respeito a ideias e detalhes para as cartas. Estou grato por eles terem feito isso!
Estou satisfeito com a diferença entre cada carta, especialmente dentro de seu próprio tipo. Por exemplo, todas as cartas de Valete têm a mesma sensação de que estão tentando evitar outros Valetes, mas cada carta de Valete parece diferente ao jogar e ainda assim permanece fiel ao sabor dos Valetes. Posso dizer o mesmo para cada tipo de fogo-fátuo e como eles devem ser tocados.
Sua floresta cresce de maneira diferente a cada jogo, não apenas por causa da variedade de cartas de pontuação, mas também por causa de onde você coloca formas e fogos-fátuos e como esses fogos-fátuos permanecem como obstáculos em rodadas futuras.
A lagoa
No meio da área de jogo está o tabuleiro central onde você desenha suas peças e escolhe as formas para adicionar à sua floresta. Antes do CGE, eu tinha o tabuleiro representando parte da floresta, mas no início do desenvolvimento eles o tornaram circular e dividido em diferentes seções, permitindo aos jogadores juntá-lo, tornando o jogo mais variável.
Eventualmente, a natureza circular se transformou em um lago misterioso onde os fogos-fátuos se reúnem na floresta. O lago deu ao cenário mais personalidade e ao jogo uma estética geral mais agradável. Por último, o centro do lago foi adicionado com o reflexo da lua para complementar ainda mais a atmosfera noturna.
Os gatos
O que eu adicionei como bobagem tornou-se um ponto focal mais do que eu jamais imaginei. Eu sei que as pessoas amam seus gatos, mas não adicionei gatos por esse motivo, de acordo com meu raciocínio acima, com seu instinto de perseguir as luzes. Os gatos e sua arte foram debatidos mais intensamente entre a equipe do CGE do que qualquer outra coisa no jogo. Meu palpite é que a arte do gato teve mais iterações por causa do quanto as pessoas os amam e têm uma opinião sobre eles.
Você pode escolher entre seis gatos no jogo base, com outros seis gatos promocionais disponíveis. Os tipos de gatos variam muito e apresentam muita variedade. E assim como os fogos-fátuos, eles também encontram um bom equilíbrio para se adequar ao tom do jogo. Escolha o seu favorito para brincar!
Mas os gatos não estão lá apenas para exibição; eles têm habilidades vinculadas à sua peça. Quando fiz o protótipo pela primeira vez, a peça do gato era unilateral e não era muito usada além de ser um ponto de referência para cartas de pontuação de bruxa.
Um grande momento luminoso veio quando a equipe decidiu usar a parte de trás do ladrilho do gato. Essa mudança nos permitiu tornar o gato mais útil e possuir habilidades porque a peça do gato agora tinha dois estados. Condensamos cerca de 16 cubos e 16 peças que não combinavam com as outras peças do jogo em uma única peça: a peça do gato.
O que desbloqueou esse potencial foi permitir que a peça do gato virasse e tivesse dois estados diferentes. A parte de trás da ficha do gato mostra o gato escondido em um toco de árvore para mostrar que você usou uma habilidade. O gato não apenas desempenhou um papel maior no jogo agora, mas ver seu gato se esconder no toco de uma árvore rapidamente se tornou uma parte favorita do jogo para os jogadores. Foi um ótimo exemplo de fazer mais com menos.
Para os interessados, Wispwood estará disponível nos EUA no primeiro trimestre de 2026 no varejo e na loja online da CGE. Sinto-me honrado e honrado por ter outros humanos, especialmente os da CGE, aplicando seus talentos neste jogo. Obrigado por acompanhar! Espero que você siga um fio na floresta em breve!
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