O estado da indústria de jogos do GDC 2026 relatório completo foi lançado com “mais de 2.300” profissionais do setor pesquisados, e aqui estão alguns dos destaques dele. Não é ideal para uma comparação com pesquisa do ano passadojá que houve uma queda em relação às 3.000 pessoas entrevistadas em 2025, mas ainda assim uma visão interessante sobre a saúde da indústria.
Começando pelo lado difícil, infelizmente os dados mostram que 11% das pessoas pesquisadas foram demitidas nos últimos 24 meses e 17% foram demitidas nos últimos 12 meses. 41% dos despedidos foram por aquisição do estúdio, 63% por encerramento do estúdio e 13% por fusões.
E agora, claro, sobre IA generativa, porque é um tema quente no momento. 36% dos participantes observaram que estão usando IA generativa como parte de seu trabalho. Esse número só aumenta quando os participantes falam sobre a empresa para a qual trabalham como um todo, com 52% dizendo que sua empresa está usando IA generativa. Quem o utiliza varia de acordo com a função, conforme observado na pesquisa:
Os entrevistados em estúdios de jogos relataram usar ferramentas de IA (30%) menos do que aqueles em editoras, suporte
equipes e empresas de marketing/RP (58%). O uso por profissionais de negócios (58%) supera em muito a maioria das outras disciplinas profissionais.
E a alta administração (47%) usa mais ferramentas de IA do que as dos níveis inferiores (29%). Diretores de estúdio (36%) sentam-se
entre os dois grupos.
Quanto às ferramentas que as pessoas estão usando, o ChatGPT ficou em primeiro lugar com 74%:
Quanto ao impacto que a IA geradora tem? 52% disseram sentir que isso teve um impacto negativo na indústria de jogos. Com aqueles que trabalham em artes técnicas, design e narrativa de jogos e programação de jogos tendo as opiniões mais desfavoráveis sobre isso. Apenas cerca de 7% dos entrevistados consideraram que estava tendo um impacto positivo.
Nos motores de jogo da pesquisa, 42% usam Unreal Engine, 30% usam Unity, 19% usam algum outro mecanismo de jogo proprietário/interno e 5% usam Godot.
Para as plataformas nas quais os desenvolvedores estão trabalhando/otimizando, é aqui que as coisas ficam bastante interessantes. O PC continua sendo o padrão para a maioria com 83%, com Steam Deck agora com 28% e Linux com 8%. Enquanto 40% disseram que estavam interessado no Steam Deck e 12% disseram que estavam interessado no Linux. Os próximos Steam Machine e Steam Frame não foram incluídos porque a pesquisa foi aberta antes dos anúncios.
Um ponto-chave que farei aqui, pois tenho certeza de que aparecerá nos comentários em algum lugar – o Steam Deck é Linux, é alimentado por SteamOS (baseado em Arch Linux). A Steam Machine e o Steam Frame também serão Linux – mas os desenvolvedores tendem a tratá-los como plataformas especiais, já que são hardwares definidos que podem ser direcionados e otimizados.
Quando se trata de XR (realidade virtual/realidade mista), apenas 8% trabalharam nisso de alguma forma no último ano. A grande maioria para plataformas Meta com 82%, SteamVR foi o próximo com 37%. Talvez o Steam Frame mude isso.
Abordando o problema recente com processadores de pagamento atingindo empresas como Vapor e coceira.io junto com vários países expandindo suas leis de verificação de idade, aqui estão algumas citações de desenvolvedores:
Os criadores de mídia adulta merecem apoio, por exemplo – mas também, todos nós sabemos que as metas continuarão em movimento. Começa com o sexo, continua com a mera existência de pessoas queer ou com menções à história precisa do racismo e do colonialismo. Os estúdios AAA precisam se juntar às empresas que lutam contra essas leis. O resto de nós não tem dinheiro para advogado.
– FUNCIONÁRIO SÊNIOR (PROGRAMAÇÃO DE JOGOS), FRANÇA
Os desenvolvedores terão que escolher entre comprometer sua visão ou perder um determinado mercado. Temo que muitas pessoas serão forçadas a fazer concessões para sobreviver.
– GERENTE (DESIGN DE JOGOS), MASSACHUSETTS
O trabalho focado em LGBTQ+ será considerado “inapropriado para menores”, desincentivando os desenvolvedores de incorporar esses temas em seus jogos – reduzindo a visibilidade LGBT e, em geral, movendo esses trabalhos para a clandestinidade.
– DESENVOLVEDOR SOLO (ÁUDIO), VIRGINIA
Alguns, no entanto, apoiam-no totalmente:
A verificação da idade e os processos de pagamento mais rigorosos estão definitivamente aumentando o atrito, mas na verdade acho que essa mudança é saudável. Está forçando a indústria a se tornar mais compatível, transparente e, em última análise, mais confiável.
– GERENTE (PRODUÇÃO DE JOGOS), ÍNDIA
Acredito que a intenção central – proteger os cidadãos, especialmente os menores, de práticas de monetização predatória – é justificada.
– EDUCADOR (ARTES VISUAIS E TÉCNICAS), PORTUGAL
No que diz respeito ao marketing e à forma como estão a promover os seus jogos, a grande maioria acredita que as redes sociais são o principal método de descoberta com 65%, o Twitch/Youtube com 39%, com a imprensa tradicional e os bloggers (olá) a representarem apenas 25%:
Os resultados também mostraram que 82% dos inquiridos apoiam a sindicalização dos trabalhadores da indústria do jogo, 5% disseram que não e 13% não têm certeza.
Há muito mais coisas abordadas nos resultados da pesquisa, essas são apenas algumas opções minhas.









