eu adoro Cidades Perdidas. É o jogo perfeito para 2 jogadores para minha esposa e eu. Competitivo sem ser diretamente cruel, aleatório o suficiente para fazer com que seus riscos pareçam que você acertou na loteria se ganhar, mas também não se sinta tão mal se eles não derem certo, e eu acabo com um balde de pontos negativos. Na minha opinião, é meu jogo favorito desenhado por Renier Kenizia. O que eu não sabia até recentemente era que no mesmo ano em que Lost Cities foi lançado, Schotten-Totten também foi lançado. Schotten-Totten faz com que os jogadores gerenciem uma mão de cartas, jogando-as do seu lado da linha, tentando reivindicar o controle da maioria dos espaços ou de três espaços consecutivos. De uma visão abstrata, é bastante comparável a Cidades Perdidasmas quando se trata da sensação dos jogos, eles não poderiam ser mais diferentes.
Um baralho de Schotten-Totten consiste em 54 cartas, numeradas de 1 a 9 em seis cores diferentes, e 9 fichas de pedra. As fichas de pedra são dispostas em linha entre os jogadores, o baralho é embaralhado e cada jogador recebe 6 cartas. Na sua vez, você joga uma carta para qualquer uma das 9 pedras e depois compra uma carta para substituir a que acabou de jogar. Qualquer carta pode ficar do seu lado de qualquer pedra, mas cada pedra tem capacidade para 3 cartas de cada lado. Uma vez que uma pedra está cheia, ela é avaliada, e quem tiver a maior força em seu lado da pedra a reivindica para si.
A força do seu lado é determinada pelas cartas que você coloca na sua metade da pedra. Uma sequência colorida é a mais forte, 3 cartas consecutivas da mesma cor. Então, uma trinca é a próxima mais forte, 3 cartas do mesmo valor. Depois, qualquer flush, três cartas da mesma cor, depois uma sequência, 3 cartas consecutivas de qualquer cor e, finalmente, uma soma. 3 cartas não consecutivas de cores diferentes.

Crédito da imagem: Scott Darrington via BGG
Schotten-Totten é uma masterclass sobre tensão em um jogo para 2 jogadores. É incrivelmente tático, já que você só tem acesso a 6 cartas por vez, a probabilidade de você conseguir uma sequência ou um flush é bastante baixa. Isso força o jogador a colocar cartas e proteger suas apostas de que a próxima carta que ele precisa acabará aparecendo. No início do jogo, você colocará uma carta aqui e ali, mas antes que você perceba, de repente, cada carta que você joga começa a remover opções do futuro. Você tem que jogar uma carta, mas isso pode significar fechar a oportunidade de correr em uma pedra específica. Usar um 5 vermelho para uma trinca em uma pedra significa que o 3 vermelho que estava esperando o 4 vermelho aparecer pode acabar sendo um flush vermelho simples mais fraco, em vez do flush poderoso que você esperava. Antes, quando as 9 pedras pareciam um campo aberto, de repente a linha de batalha ficou obstruída e claustrofóbica.
Uma maneira de pressionar ainda mais seu oponente é provar que não há como seu oponente ganhar uma pedra de você. Digamos que você tenha uma trinca do seu lado e seu oponente tenha um 9 amarelo e um 8 cinza. Todas as trincas vencem todas as corridas, então você pode simplesmente reivindicar aquela posição como sua. Isso não apenas aumenta suas condições de vitória, mas também remove um potencial problema de seu oponente, já que uma vez que uma pedra é chamada, você não pode jogar mais cartas para aquela pedra. Agora, se eles precisarem queimar uma carta de sua mão enquanto procuram no baralho as cartas que realmente desejam, eles terão que fazer mais sacrifícios em suas outras pedras.
Apesar de todo o seu brilho tático e entusiasmo, Schotten-Totten parece um pouco mais conflituoso do que Cidades Perdidas. Em Cidades Perdidasé possível que ambos os jogadores saiam positivamente em uma única cor, caso ambos decidam seguir esse naipe. Schotten-Totten é um jogo de soma zero. Para que você ganhe território, seu oponente precisa perdê-lo. E, honestamente, isso é ruim. É o tipo de sentimento ruim que me faz não querer jogar com certos jogadores, como minha esposa. Eu percebo que os motivos pelos quais prefiro Cidades Perdidas serão os mesmos que alguém com tendências ligeiramente diferentes preferirá. Schotten-Totten.

Crédito da imagem: C. via BGG
Schotten-Totten é um ótimo jogo, mas é um ótimo jogo que exige um certo temperamento. Ela prospera com a negação, a pressão e a crueldade silenciosa de ver as opções do seu oponente evaporarem uma carta de cada vez. Para jogadores que apreciam esse tipo de confronto direto, é uma aula magistral de design tático e compacto que envelheceu notavelmente bem e é aquele pacote perfeito de reprodução infinita em uma caixa bem pequena.
Para mim, porém, sempre buscarei Cidades Perdidas primeiro. Valorizo a tensão de arriscar pontos sem o desconforto de tirar algo da pessoa do outro lado da mesa, principalmente quando essa pessoa é minha esposa. Essa preferência não diminui o que Schotten-Totten realiza; na verdade, destaca a precisão com que proporciona a experiência pretendida. Quase três décadas depois, poucos jogos de cartas para dois jogadores geram tanto drama sustentado em um baralho tão pequeno. Schotten-Totten sabe exatamente o que é e, para o par certo de jogadores, é pura perfeição tática.




