Código Violeta e a moral elevada que não existia
Recentemente me deparei com uma entrevista e alguns posts sobre Código Violetaum jogo desenvolvido pela TeamKill Media. Segundo os desenvolvedores, um dos motivos pelos quais não queriam lançar o jogo no Steam ou no PC era porque não queriam que os modders sexualizassem a personagem feminina do jogo. O argumento deles era simples: lançar no PC abriria a porta para mods, e os mods poderiam transformar sua personagem feminina em algo excessivamente sexualizado.
À primeira vista, isso parece justo.
Na verdade, se você parar por aí, você pode até pensar: Ei, esses desenvolvedores realmente respeitam as mulheres. Você pode pensar que eles estão tentando proteger seu personagem de ser transformado em fan service barato. Você pode pensar que eles estão se posicionando contra o comportamento usual da Internet, onde qualquer coisa com uma personagem feminina eventualmente é transformada em algo sexual.
Mas então você realmente olha para o jogo.
E é aí que todo o argumento desmorona completamente.
Porque a verdade é que a TeamKill Media não precisava de modders para sexualizar sua personagem feminina. Eles já fizeram isso sozinhos.
Se você olhar para o design do personagem em Código Violetaé difícil perder. As roupas são escassas. Existem fantasias parecidas com lingerie. Há roupas desenhadas de forma que o peito e a parte de baixo do personagem quase se espalham. Os ângulos da câmera também não ajudam exatamente. Este não é um design sutil. Isto não é acidental. Isso é deliberado.
Então, quando os desenvolvedores dizem que não querem que os modders sexualizem o personagem, isso soa incrivelmente falso. Você não pode alegar que está protegendo sua personagem da sexualização quando, para começar, é você quem a coloca em roupas reveladoras. Isso não é assumir uma posição moral elevada. Isso é fingir estar num pedestal moral que na verdade não existe.
Parece menos uma postura de princípios e mais uma desculpa conveniente.
Vamos ser honestos aqui. Se a preocupação fosse realmente respeitar as mulheres ou evitar conteúdo sexual, havia muitas maneiras de lidar com isso. Eles poderiam ter desenhado o personagem com roupas práticas. Eles poderiam ter evitado proporções corporais exageradas. Eles poderiam ter se concentrado puramente na personalidade, na história e no papel do personagem no jogo. Muitos jogos fazem isso e fazem bem.
Mas Código Violeta escolheu claramente um caminho diferente.
O que piora esta situação são as mensagens. Ao enquadrar sua decisão como uma posição contra a sexualização, a TeamKill Media se posicionou como moralmente superior aos jogadores e modders de PC. A implicação é que os jogadores de PC não são confiáveis, que os modders são o problema e que os consoles de alguma forma preservam a integridade artística.
Esse argumento não se sustenta.
Modding existe porque os jogadores adoram jogos. Os mods podem ser bobos, sérios, artísticos, respeitosos ou ridículos. Sim, existem mods sexuais. Isso não é novidade. Mas esses mods não apagam o trabalho original. Eles não mudam a visão oficial do desenvolvedor. Eles existem separadamente e os jogadores escolhem se querem ou não interagir com eles.
Culpar os modders pela sexualização hipotética e, ao mesmo tempo, ignorar a sexualização real já presente em seu próprio jogo é, na melhor das hipóteses, hipócrita.
Também parece um insulto para o público. Os jogadores não são estúpidos. As pessoas percebem essas coisas. Quando um desenvolvedor diz uma coisa, mas mostra outra através de suas próprias escolhas de design, a contradição é óbvia. Reivindicar a moral elevada e ao mesmo tempo contradizê-la ativamente em seu próprio produto apenas faz com que todo o argumento pareça uma farsa.
E esse é realmente o problema aqui.
Não se trata de saber se personagens sexualizados deveriam ou não existir nos jogos. Esse debate já se arrasta há décadas e não será resolvido tão cedo. Isto é uma questão de honestidade. Se você quiser fazer um jogo com fan service, basta adquiri-lo. Diga que faz parte da sua visão. Digamos que o objetivo seja atrair um determinado público. Não há nada de novo nisso.
Mas não finja que está fazendo isso para proteger as mulheres.
Não use a moralidade como escudo ao fazer exatamente aquilo que você afirma ser contra.
No final, a posição da TeamKill Media sobre Código Violeta não parece íntegro ou respeitoso. Parece performativo. Um ponto de discussão projetado para parecer nobre, ignorando o que é claramente visível no próprio jogo.
Se você vai tomar uma posição, pelo menos fique em terreno sólido. Porque agora, a coisa toda parece apenas uma postura – e não muito convincente.
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