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Revisão – CASSETTE BOY (PC)

Revisão – CASSETTE BOY (PC)

pixels, Puzzles, e Pperspectiva em um pacote pequeno

Apenas um mês depois, 2026 continua a oferecer jogos maravilhosos e estranhos para experimentarmos. CASSETTE BOY não foge a esta tendência. Desenvolvido pela Wonderland Kazakiri Inc. e publicado pela Pocketpair, Inc., este RPG de ação e quebra-cabeça foi igualmente divertido e frustrante de jogar.

Captura de tela do jogo CASSETTE BOY 1

Em CASSETTE BOY, acordamos de um sonho estranho como personagem titular. A realidade logo muda quando descobrimos que a lua desapareceu. CASSETTE BOY deve encontrar os fragmentos desaparecidos da lua e descobrir o mistério do desaparecimento da lua. Uma entidade nos presenteia com um conjunto de fones de ouvido que distorce a realidade para apoiar nossa jornada. Seu mundo se torna tridimensional, criando novos caminhos e possibilidades anteriormente ocultas à nossa visão.

Este design pixelizado de 8 bits de CASSETTE BOY é aparentemente simples em comparação com a mecânica do jogo. Ao contrário da mecânica de plataforma 2D que esperamos dos jogos de pixel, Wonderland Kazakiri inc. criou um mundo pixelizado em 3D. Isto adiciona a complexidade da perspectiva, que CASSETTE BOY utiliza para criar um mecanismo de jogo único. CASSETTE BOY também é um jogo apenas para controle, ajustando-se mais à imagem retrô do que a um teclado e mouse.

Captura de tela 3 do jogo CASSETTE BOY

“A lua deixa de existir quando não estou olhando?”

Inspirada nas discussões de Einstein sobre a mecânica quântica, a perspectiva é o maior argumento de venda do jogo. O jogador pode usar seus fones de ouvido para mudar a perspectiva em intervalos de noventa graus. A visibilidade de objetos e inimigos determina se eles são interativos.

A jogabilidade é fortemente orientada para quebra-cabeças, misturada com lutas retrô no estilo de masmorras para mantê-la interessante. Os blocos de perspectiva e mundo interativo tornam os quebra-cabeças mais complexos. Há um bom equilíbrio entre as dificuldades dos quebra-cabeças ao longo do jogo, com algumas masmorras opcionais para bônus de XP.

Os inimigos reaparecem em suas áreas ou masmorras designadas a cada salvamento, dando a oportunidade de acumular XP. A agricultura é totalmente opcional, nunca achei que meu nível fosse um obstáculo para a progressão do jogo. A exceção foi a coleta de moedas antigas. Moedas antigas são itens colecionáveis ​​localizados em áreas de difícil acesso que parecem opcionais no início do jogo. Você então descobre que moedas antigas são essenciais para acessar certas missões. Qualquer completista não seria incomodado, porém, tive que refazer meus passos para cumprir a cota.

Captura de tela 4 do jogo CASSETTE BOY

Mais tarde no jogo, CASSETTE BOY ganha mais fitas para aumentar seus poderes. Isto acrescenta uma grande variedade aos mecanismos do puzzle, acrescentando níveis de complexidade (e por vezes frustração) que mantêm o jogo interessante. Infelizmente, apenas uma fita pode ser usada por vez e não há atalho para trocar de fita. Como sou um indivíduo desajeitado, escolhi a fita errada algumas vezes, então fiquei muito no meu inventário.

A maior desvantagem que experimentei foi uma falha – caí do mapa em vários locais diferentes. Aparentemente, num mapa onde o jogador pode ‘cair’ para um nível inferior, é possível errar a plataforma e cair no abismo. Isso é bom se você salvou recentemente, mas é um pesadelo se não.

Infelizmente, essa falha também me impediu de terminar o jogo. Na batalha final do chefe, caí do mapa e caí no abismo (foto abaixo). Aconteceu três vezes até eu desistir, então acho que nunca saberei como a história termina (brincadeirinha, fui direto à internet para isso). Se esta é uma ocorrência rara para os jogadores ou não, não posso dizer, mas é melhor conhecer todas as possibilidades se você estiver considerando o jogo.

Captura de tela 2 do jogo CASSETTE BOY

Apesar de não ter conseguido completar o jogo, gostei muito de jogar CASSETTE BOY. O desempenho geral do jogo foi bom. Velocidade e qualidade foram mantidas por toda parte. Esteticamente, este jogo é adorável pela forma como utiliza uma paleta de cores quase monótona. O enredo era único e interessante, mas equilibrado pela mecânica pizzle baseada em perspectiva. Se você tem dez dólares sobrando, acho que este é um ótimo complemento para sua biblioteca para amantes de RPG aconchegantes.

O código para esta revisão foi fornecido por Pocketpair, Inc.. Esta avaliação foi postada cruzadamente para OpenCritic.

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