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Arcade Heroes UNIS lança Turbo Nova e Jump Master

Arcade Heroes UNIS lança Turbo Nova e Jump Master

A UNIS está ocupada com alguns novos lançamentos de arcade, dando-nos uma pequena amostra de uma possível prévia na Amusement Expo. Dito isso, tem hora que eles lançam alguma coisa e não aparece na expo, como foi o caso Herói de esqui. De qualquer forma, vamos dar uma olhada em seus novos títulos, Mestre do Salto e Turbo Nova.

Mestre do Salto

Começaremos primeiro com o jogo de videnção, Jump Master. Não vimos muitos jogos de pula-pula na indústria, com Taito’s Estrada saltitante servindo como um dos raros exemplos que vimos nos últimos vinte anos. A UNIS também já fez alguns jogos de salto antes, com Salto Pogo caindo nessa categoria (no entanto, ele usava um trampolim em vez de um pula-pula).

Jump Master pela UNIS. Pena que o software é um lixo e o jogo é uma merda.

Jump Master traz de volta o controlador pogo stick, que também inclui um mecanismo de direção na parte superior com um botão de ação (são quatro, mas todos executam a mesma função). Este jogo foi na IAAPA 2025, onde pude jogá-lo, embora não tenha certeza se era o software final (se for, precisou de algum trabalho). É um jogo de corrida onde o objetivo principal é conseguir ingressos e fazer um pouco de exercício enquanto o faz:

Turbo Nova

O UNIS frequentemente apoiou vários tipos diferentes de pilotos ao mesmo tempo; embora eles tenham se inclinado fortemente para o piloto de kart ultimamente com nomes como Monster Kart e Monster Jet, o Turbo Nova cai sob o guarda-chuva dos supercarros / piloto Cruis’n. Ele vem em um gabinete Twin com telas duplas de 65″ 4K, colocando os jogadores em percursos de fantasia com supercarros futuristas. O gabinete também possui assentos de movimento, efeitos de vento e controles de direção com feedback de força:

Turbo Nova gêmeo da UNIS

O que eu não sabia enquanto jogava é que ele aparentemente usa efeitos/visuais de “iluminação alimentada por IA”, embora a página do jogo para isso não detalha sobre o que isso significa – IA geralmente tem sido usada em jogos para significar inimigos/NPCs controlados por computador. Nunca ouvi falar dele sendo usado em pipelines de renderização de gráficos ativos, mas talvez isso seja algo que tenha esquecido por aí. Poderia se referir à IA generativa em texturas, embora pelo que joguei não tenha notado nada fora do comum, embora não tenha olhado que de perto. Talvez eles estejam apenas se referindo a uma placa gráfica RTX que é frequentemente usada para coisas de IA, ou apenas usando o termo para SEO e hype (não exatamente como usar “bits” para discutir gráficos nos anos 80 e 90, onde isso não fazia sentido para como os gráficos eram realmente desenhados na tela). Você pode ver como é pessoalmente aqui ou há algumas fotos muito rápidas capturadas diretamente dele no trailer.

Você tem alguma opinião sobre esses lançamentos do UNIS?


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Sobre o autor: árcade Ver todas as postagens de

Sou um fã de longa data de videogames e administro meu próprio fliperama, o Arcade Galactic, em West Valley City, Utah, desde 2008. Tenho pontos fracos em meu coração por Atari, Sega e Nintendo.




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