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Trabalhadores da Blizzard assinam contrato sindical e mais discórdia na Ubisoft

Trabalhadores da Blizzard assinam contrato sindical e mais discórdia na Ubisoft

Você não saberia disso? Há um turbilhão de notícias para analisar esta semana, mas antes de mergulharmos nas manchetes, gostaria de reservar um momento para GUSH sobre Cairnum novo videogame do estúdio independente The Game Bakers (de Furi e Refúgio fama) que pode ser um dos melhores deste ano.

É uma declaração ousada fazer isso desde o início, mas vou mantê-la. Sentei-me com o alpinista de sobrevivência às 20h de sábado, pensando em continuar por uma ou duas horas antes de assistir a um filme e mastigar um saco de batatas fritas deliciosas (batatas fritas, para nossos leitores americanos) que havia guardado para tal ocasião.

Cortei para 2 da manhã e ainda estou colado na tela. Palmas das mãos suadas. Olhos embaçados. Cairn’s protagonista, Aava, tensionando todos os nervos de seu corpo enquanto se agarra a um rosto íngreme na encosta do Monte Kami. Já se passaram minutos desde que consegui meu último piton – a única coisa entre Aava e o esquecimento.

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Poderia muito bem ter sido uma vida inteira. Qualquer movimento em falso agora quase certamente resultaria em morte, fazendo Aava colidir com a montanha abaixo em um ritmo vertiginoso. A única maneira é subir. Essa luta é minha salvação.

Quanto mais alto você sobe, mais Cairn se transforma em uma batalha de vontades brilhantemente tensa. A pergunta ‘por que estou fazendo isso?’ pode passar pela sua cabeça em mais de uma ocasião, mas é aí que reside a magia. Há vitória na conquista até do menor pico. Imagine o que o espera no cume.

Ok, ok. Vou me controlar antes que isso se torne uma revisão completa. Eu mencionei que temos algumas novidades para contar?

via GamesIndustry.biz // MachineGames, subsidiária da Microsoft por trás de Wolfenstein e Indiana Jones, está trazendo funcionários de volta ao escritório. De acordo com o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, agora é necessário que a liderança esteja no local cinco dias por semana para impulsionar a eficiência e a colaboração. A esperança é que isso estabeleça um precedente a ser seguido por outros. “Estamos avançando cada vez mais para cinco dias por semana”, acrescentou Gustafsson. Dado que o mandato RTO recentemente anunciado da Ubisoft aparentemente caiu como um balão de chumbo internamente, você deve se perguntar o que os funcionários da MachineGames acham da mudança.

via desenvolvedor de jogos // A sequência crescente de Sucker Punch Fantasma de Yotei superou as expectativas da Sony após superar seu antecessor Fantasma de Tsushuma durante seus primeiros três meses nas prateleiras. A fabricante do PlayStation compartilhou a notícia em seu último relatório fiscal, onde também confirmou que o PlayStation 5 já vendeu mais de 92 milhões de unidades em todo o mundo.

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via NetEase // Arquive esta em ‘notícias que realmente não aconteceram’. No início desta semana, a NetEase descreveu relatos generalizados de que havia fechado uma divisão de pesquisa generativa de IA e disse à equipe para abandonar a tecnologia como “falsa”. O boato se espalhou depois que o designer veterano Goichi Suda disse à Eurogamer que a empresa estava abandonando completamente a IA generativa. O estúdio de Suda, Grasshopper Manufacture, é atualmente propriedade da Netease. Essa afirmação foi rapidamente anulada por vários representantes da Netease. “A situação descrita não ocorreu e não publicamos nenhuma política relacionada”, disse um porta-voz.

via desenvolvedor de jogos // Você se lembra de como era a vida antes das guerras RAM? Essa é uma frase que nossos descendentes poderão um dia proferir enquanto atravessam o apocalipse. Até então, teremos que lidar com o fato de que a contínua escassez de memória e armazenamento – impulsionada por investimentos desenfreados em IA generativa – pode nos forçar a pagar mais e esperar mais pelo próximo hardware da Valve. Ah, e grite para Aftermath por esta manchete incrível ao cobrir as notícias.

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via VGIM // Games for Change está indo para Big Smoke para um evento de um dia em 15 de abril de 2026, dedicado a questionar como os videogames podem ser uma força poderosa para o bem. O evento em Londres reunirá 150 pessoas do mundo dos videogames, negócios e política. Haverá palestras, painéis, mesas redondas, workshops e muito mais. Pode valer a pena dar uma olhada se isso soa como sua preferência.

via desenvolvedor de jogos // A Ubisoft (ainda) está em revolta. Antes de uma iminente greve internacional convocada por cinco sindicatos em França, dois representantes sindicais imploraram ao CEO de longa data, Yves Guillemot, que se dirigisse à saída, a fim de restaurar um pingo de confiança entre os trabalhadores e a gestão. Eles acham que pode ser impossível para a Ubisoft, que recentemente anunciou mais demissões e fechamentos de estúdios, reconquistar a confiança de seus funcionários sem uma mudança no pessoal de topo.

via GamesIndustry.biz // O especialista em co-desenvolvimento do Reino Unido, Sumo Digital, confirmou mais uma rodada de demissões. A empresa de propriedade da Tencent disse que deve adaptar seus negócios para permanecer “resiliente” em meio à instabilidade contínua na indústria de videogames. A notícia veio cerca de 18 meses depois que a empresa demitiu 15% de sua força de trabalho.

via desenvolvedor de jogos // Após anos de negociações, um grupo de funcionários de controle de qualidade da Blizzard Albany e Austin firmou um contrato sindical com a Microsoft que oferece aumentos salariais, proteções generativas de IA, provisões de crédito, acomodações para deficientes e muito mais. Um sindicalista disse que o contrato torna mais fácil ver uma “carreira real e de longo prazo” na empresa.

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