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Wolfwalkers: análise do jogo My Story

Wolfwalkers: análise do jogo My Story

O básico:

  • Para maiores de 8 anos
  • Para 2 jogadores
  • Aproximadamente 30 minutos para concluir

Habilidades geeks:

  • Escuta Ativa e Comunicação
  • Contagem e matemática
  • Tomada de decisão lógica e crítica
  • Leitura
  • Correspondência de padrão/cor
  • Estratégia e Táticas
  • Risco vs. Recompensa
  • Habilidades Visuoespaciais
  • Gerenciamento de mãos/recursos

Curva de aprendizagem:

  • Criança – Fácil
  • Adulto – Fácil

Tema e narrativa:

  • Complete um quebra-cabeça ao contrário enquanto constrói seu quadro, uma carta por vez

Endossos:

  • Criança Geek aprovada!
  • Pai Geek aprovado!
  • Gamer Geek aprovado!

Visão geral

No filme Caminhantes do Loboa história se concentra em encontrar a si mesmo e explorar crenças e equívocos culturais. Neste jogo, você não será desafiado a pensar profundamente e introspectivamente sobre suas próprias motivações, mas precisará estar totalmente focado no quadro mais amplo do que está tentando realizar. Um cartão de cada vez. Ele cria um quebra-cabeça interessante ao contrário conforme você constrói seu quadro e trabalha para uma possível vitória.

Wolfwalkers: minha históriaprojetado por Maja Milavec e publicado pela Cartoon Saloon, é composto por 110 cartas. As cartas são tão grossas e duráveis ​​quanto uma carta de jogo padrão. As ilustrações são levantadas diretamente do filme em que o jogo é baseado. O que quer dizer que são excepcionalmente bem-feitos e trazem muito para a mesa – por assim dizer – quando se trata de reforçar o tema e a narrativa do jogo. Não incluído no jogo, mas muito útil, está uma caneta ou lápis e algo para escrever para registrar as pontuações dos jogadores no final do jogo.

Encontrando seu pacote

Nota: Existem duas maneiras diferentes de jogar Wolfwalkers. Descreveremos o jogo básico nesta análise e resumiremos o jogo avançado no final.

Para configurar o jogo, execute as seguintes etapas:

Primeiro, encontre e reserve as cartas de História/Objetivo e – opcionalmente – as cartas de Referência, se você achar que são úteis. Deixe todas as cartas restantes na caixa do jogo.

Segundo, certifique-se de que todas as cartas de História/Objetivo tenham o lado “História” voltado para cima e os ícones estejam no canto inferior esquerdo ao olhar para a carta. A orientação é importante porque ajuda na jogabilidade. Embaralhe este baralho e coloque-o ao alcance de todos os jogadores.

Terceiro, compre seis cartas do baralho de História/Objetivo e coloque-as no meio de ambos os jogadores. Quatro das cartas permanecerão com o lado “História” voltado para cima. Duas das cartas serão viradas para mostrar o lado “Objetivo”. Essas cartas estão agora em uma área chamada “Mercado”.

É isso para a configuração do jogo. Determine quem será o primeiro jogador e comece.

Correndo com os lobos

Wolfwalkers: minha história é jogado em turnos, com cada jogador tendo exatamente 25 turnos por jogo. A vez de um jogador é resumida aqui.

Etapa um: pegue um cartão do mercado

Conforme observado, existem dois tipos diferentes de cartões no Mercado. O tipo de cartão é determinado pelo lado oposto. As cartas nunca mudam de lado quando distribuídas no Mercado. Isto é, uma carta distribuída ao Mercado com o lado do Objectivo virado para cima continua a ser um “Objectivo” durante o jogo.

O lado “história” do cartão retrata uma cena do filme. Embora visualmente interessante de inspecionar, a cena não tem impacto na jogabilidade. Cada lado da “história” mostrará um ou mais ícones que serão usados ​​no final do jogo para determinar a pontuação do jogador.

O lado “objetivo” da carta exibe um dos quatro objetivos a serem alcançados pelo jogador. As conquistas são baseadas nos ícones mostrados no lado “história” das cartas.

  • Formas: O jogador ganha pontos se conseguir criar a forma objetiva
  • Setas: O jogador marca pontos para cada ícone correspondente adjacente ao objetivo de acordo com a direção que a seta aponta
  • Duplas: O jogador marca pontos pelos mesmos ícones em sua grade
  • Equilíbrio: O jogador marca pontos se conseguir corresponder com sucesso à equação objetiva

Etapa dois: coloque um cartão

O jogador agora coloca a carta selecionada, sem alterar sua face, em sua “grade”. A grade do jogador é a área diretamente à sua frente. O jogador pode colocar sua carta onde quiser, mas deverá manter sempre – e terá no final do jogo – uma área que conterá no máximo 25 cartas compostas por uma grade 5 x 5. Para a primeira carta, o jogador pode colocá-la onde quiser para iniciar sua grade. A segunda carta e todas as cartas subsequentes devem ser colocadas em sua grade, colocando a nova carta adjacente a uma carta colocada anteriormente. A colocação diagonal não é legal.

À medida que o jogador continua a jogar cartas em sua grade, ele começará a criar sua própria área de posicionamento 5×5. Depois que as cartas são colocadas, elas não podem ser movidas.

Etapa três: reabastecer o mercado

O jogador pega uma carta do baralho de História/Objetivo e substitui a carta que pegou. A face da carta deve corresponder à carta tirada. Por exemplo, se o jogador pegou uma carta do Mercado com o lado “história”, a nova carta também mostrará o lado “história”. Desta forma, sempre haverá quatro histórias e dois objetivos para o jogador escolher.

Etapa quatro: anunciar o fim do turno

Uma vez colocado, a vez do jogador atual termina. O outro jogador agora faz a sua vez.

Terminando o jogo e marcando pontos

O jogo continua conforme mencionado acima até que ambos os jogadores completem sua grade 5×5, que consistirá de histórias e objetivos.

Cada jogador agora avalia e resolve os objetivos da sua grade, uma carta por vez. Cada objetivo só pode ser marcado uma vez. Acompanhe o total de pontos de cada objetivo e depois some todos os objetivos para determinar a pontuação final do jogador. O jogador com a maior pontuação ganha o jogo.

Indo Avançado

Se você está procurando um jogo mais complicado, o jogo Avançado é para você. A jogabilidade avançada é semelhante ao jogo básico, mas inclui cartas Permanentes e cartas de Oportunidade. As cartas permanentes mudam as regras do jogo para os jogadores, introduzindo novos obstáculos e desafios. As cartas de oportunidade dão a cada jogador uma ação especial que ele pode realizar durante o jogo, mas apenas uma vez, permitindo que os jogadores explorem diferentes abordagens para criar uma grade que forneça mais pontos.

Para saber mais sobre Wolfwalkers: minha história, visite a página do jogo.

Palavra final

Os Child Geeks gostaram muito do jogo, achando o lado “história” das cartas envolvente e o lado “objetivo” significativo. One Child Geek disse: “As cartas são muito divertidas de ver e fáceis de entender. Minha maior decepção com o jogo é que não sei o suficiente sobre a história!” Outro Child Geek disse: “Gostei! Joguei com minha mãe e meu pai. Perdi para meu pai, mas ainda me diverti muito!” A maior conclusão da observação dos Child Geeks foi a rapidez com que eles conseguiram pontuar seu próprio quadro (a grade) usando os objetivos. Eu tinha certeza de que isso iria atrasar o jogo, mas os Child Geeks me surpreenderam mais uma vez com a rapidez com que entenderam os conceitos e a jogabilidade do jogo. Quando o último jogo foi disputado, os Child Geeks votaram e todos uivaram de grande alegria.

Os Parent Geeks também gostaram do jogo, achando-o um quebra-cabeça intrigante. Colocar cada carta ocupava espaço e cada espaço era um ponto potencial a ser ganho ou perdido. Isso manteve todos os Parent Geeks colados em suas cadeiras e inclinados para a frente desde a primeira até a última jogada. Como disse um Parent Geek: “Este foi um jogo realmente interessante. Eu senti como se estivesse construindo um quebra-cabeça de trás para frente e aproveitei cada segundo.” Outro Parent Geek disse: “Tanto o jogo quanto a pontuação foram fáceis de entender e divertidos. Gostei particularmente de como a natureza abstrata do jogo era visualmente interessante em todos os momentos.” Quando os Parent Geeks terminaram, eles votaram e os resultados foram claros: Wolfwalkers: minha história era um jogo que eles jogariam novamente com prazer.

Os Gamer Geeks estavam confusos sobre Wolfwalkers: minha históriacom cerca de metade dos nossos elitistas achando o jogo excepcionalmente interessante com seu quebra-cabeça espacial e múltiplas maneiras de marcar pontos. A outra metade, nem tanto; a maioria dos comentários negativos se concentraram na falta de energia e entusiasmo do jogo. De acordo com um dos Gamer Geeks que gostou do jogo: “Um jogo muito interessante que foi um verdadeiro prazer de se envolver. Achei-o surpreendentemente profundo e gostei muito do elemento de quebra-cabeça espacial. Um verdadeiro vencedor em meu livro.” Outro Gamer Geek, que não gostava muito do jogo, disse: “Tudo bem, mas nada que tenha mantido meu interesse. Entendo o que está sendo tentado, mas não dá certo. Pego um cartão, coloco-o e tento pontuar eventualmente. Acho que o que menos gostei foi não poder pegar um cartão para mais tarde. Como resultado, me senti um pouco pressionado no canto.” Tudo isso mudou quando introduzimos a jogabilidade avançada. Todo Gamer Geek que estava em cima do muro ou não estava muito interessado mudou de ideia em favor de Wolfwalkers: minha história. Para ser franco, um Gamer Geek disse: “Sim. Agora o jogo está consertado.” Quando os votos foram dados e contados, os Gamer Geeks inicialmente ficaram confusos sobre seu amor pelo jogo, mas todos sorriram de alegria quando o jogo correspondeu às suas expectativas avançadas.

Você absolutamente não precisa ter assistido ao filme, ou mesmo saber que este jogo é baseado nele, para se divertir. As ilustrações pedem mais explicações (já que as cenas são muito interessantes), mas os personagens do filme e suas aventuras não têm impacto nas escolhas que os jogadores farão durante o jogo. Dito isso, se você jogar este jogo com seus Child Geeks, espere receber muitos pedidos para ver o filme.

Gostei deste jogo, descobrindo que era muito mais envolvente e “pensativo” do que eu esperava originalmente. Na verdade, não pensei que o jogo fosse muito mais do que “escolha uma carta, coloque uma carta”, deixando-me com um pouco de expectativa desanimadora para colocar a carta na mesa. Rapaz, eu estava errado. A configuração fácil e a jogabilidade rápida tornaram este um verdadeiro vencedor para a maioria de nós. De particular alegria foi o envolvimento e a felicidade dos Child Geeks. Ainda bem, já que ultimamente os fiz jogar vários jogos que realmente testaram sua tolerância, tanto para mim quanto para os jogos que pedi para eles jogarem.

Mas eu discordo…

Tente Wolfwalkers: minha história a primeira chance que você tiver. Você precisará de algum espaço na mesa, mas isso é tudo. Todo o resto, incluindo diversão e envolvimento, é fornecido a você em abundância em uma caixinha minúscula. E veja o filme. É fantástico.

Este jogo foi dado ao Padre Geek como uma cópia para revisão. Padre Geek não foi pago, subornado, bebeu, jantou ou foi ameaçado na vã esperança de influenciar esta revisão. Tal é a integridade escultural e lendária do Padre Geek.

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