Inspirando-se em comédias animadas como Rick & Morty e Futurama, Space Control é um simulador de trabalho absurdo voltado para adultos que fará alguns jogadores rirem e outros estremecerem.
Como parte do Next Fest do Steam, MoonMonster Studios lançou uma breve demonstração jogável de seu próximo simulador de trabalho cômico, Space Control. A demonstração de trinta minutos oferece uma visão inicial de um jogo que considero em partes uma charmosa paródia de local de trabalho e uma comédia de choque infantil.
O que é?: Um simulador de trabalho espacial cômico inspirado em desenhos animados.
Plataformas: Busca e VR para PC (Pré-visualizado no Quest 3S via Steam Link)
Data de lançamento: 2º trimestre de 2026
Desenvolvedor: Estúdio MoonMonster
Editor: Estúdio MoonMonster
Preço: $TBD (demonstração disponível gratuitamente)
A demonstração abre com uma breve configuração exposta por um vídeo de integração corporativo entregue com dublagem impressionante. Você joga como um humano da Terra que foi sequestrado pela Glorpo Incorporated, uma megacorporação intergaláctica, para saldar uma dívida que “você” tem com a empresa. O único problema é que você não deve nada à empresa. Eles sequestraram você acidentalmente, no lugar do verdadeiro devedor. Mas como Glorpo “não faz devoluções”, você é pressionado a trabalhar de qualquer maneira.
Introdução do Space Control capturada por UploadVR
Infelizmente, nesta versão inicial, a jogabilidade não é totalmente polida. Há um recurso no jogo chamado “Force Grab” que permite puxar objetos distantes em sua direção. Esse recurso é de fato crítico nos primeiros dois minutos do jogo, já que você está preso e deve pegar uma pistola de ar quente para descongelar e sair do sono criogênico. Passei cerca de dez minutos na minha primeira jogada simplesmente tentando fazer esse recurso funcionar. Acabei conseguindo fazer isso acontecer, mas não da maneira que os desenvolvedores pretendiam.
Para referência, joguei esta demo em um Quest 3S usando Steam Link (a demo está disponível apenas no Steam por enquanto, embora o jogo seja lançado na Quest junto com seu lançamento para PC VR). Suspeito que o jogo final não incluirá esses problemas de controle.
Depois de escapar de sua cápsula criogênica, você passa os próximos minutos em seus aposentos. Andar por aí e pegar objetos nesses primeiros momentos é divertido e bobo. Existem marcadores de quadro branco sencientes com personalidades distintas (um grita de dor ao usá-lo para desenhar, enquanto outro parece gostar de ser usado demais). Há uma câmera estilo Polaroid que ejeta incongruentemente a mesma imagem toda vez que você a usa (uma foto do supervisor da estação espacial carimbada com o texto “De volta ao trabalho”). Há espaço para jogar, uma galinha alienígena de borracha para espremer, fidget spinners, livros com títulos estúpidos e muito mais. O ambiente está simplesmente repleto de distrações, uma coisa divertida em VR.
Em seguida, você é apresentado a um elenco colorido de colegas de trabalho bobos, cada um com personalidades exageradas. O tom nesses primeiros cinco minutos lembra instantaneamente o vintage Futurama (que adoro). Seus novos amigos são um grupo excêntrico e desorganizado de desajustados jogados no mesmo navio metafórico que está afundando. Os designs dos personagens são expressivos e divertidos, seus diálogos são rápidos e entregues perfeitamente por seus dubladores, e o ambiente da estação espacial está repleto de pequenas piadas e piadas visuais.
Jogabilidade do Space Control VR capturada pelo UploadVR
Neste ponto da demonstração, estou me sentindo ótimo. Apesar dos problemas técnicos, estamos avançando e nos divertindo, e posso me ver realmente criando laços com meus infelizes companheiros de tripulação. Se a jogabilidade continuar a se basear na bobagem e no interesse mecânico da área inicial, acho que o Space Control pode ser algo especial.
No final do meu tempo com a demonstração, não tenho tanta certeza.
O encanto inicial dos personagens e a apresentação são rapidamente superados pela insistência do jogo no humor infantil. Embora eu não seja de forma alguma um puritano e goste da estupidez dos desenhos animados nos quais este jogo se inspira, o Space Control está muito mais interessado no humor chocante do que na verdadeira espirituosidade.
Por exemplo, existe toda uma mecânica de jogo que envolve enfiar vários plugs nas bundas dos abduzidos. Embora uma versão minha de quinze anos de idade possa ter achado engraçada essa e muitas outras piadas pretendidas do jogo (talvez), meu eu adulto passou mais tempo se encolhendo e desejando que os escritores tivessem feito algo (qualquer coisa) diferente.
Aceito que nem todos os tipos de humor são feitos para mim. O que acho irritante pode fazer outra pessoa uivar, e eu adoro isso. Se você acha engraçados pôsteres de partes íntimas peludas e plugs anais, você vai adorar este jogo. Para mim, a maior parte do humor é uma falta.
O que é uma pena, porque a jogabilidade é ótima. A parte do simulador de trabalho da demonstração nos mostra comandando um punhado de estações de comando, cada uma mais ridícula que a anterior.
Devemos raptar novos devedores e processá-los no mercado de trabalho. Isso envolve tirar suas roupas, cuidar de qualquer uma de suas necessidades de saúde, garantir que eles pareçam trabalhadores respeitáveis e mandá-los embora.
A mecânica desse processo é bem trabalhada, com todas as nossas ferramentas e dispositivos (sim, até os plugs anais) reagindo bem em VR. As ferramentas que usamos são tolas, divertidas de usar e inventivas, e os abduzidos totalmente dublados são altamente variados e fazem o possível para dizer coisas estúpidas, divertidas ou engraçadas. Nossos colegas de trabalho também estão lá, nos ajudando à sua maneira, e ao longo do processo aprendemos mais sobre eles e a história abrangente do Space Control.
O Space Control oferece modos sentado, em pé e em escala de sala. O jogo tem um efeito de vinheta para virar. Ele também usa rastreamento manual e controladores.
Jogabilidade do simulador de trabalho do Space Control capturada pelo UploadVR
Tudo se junta muito bem, no final. Mas o maior desafio para os desenvolvedores do Space Control provavelmente se concentrará no objetivo tonal do jogo.
O humor muitas vezes parece infantil demais, mas a linguagem e os temas visam claramente o público adulto. Os personagens xingam casualmente e o roteiro não tem vergonha de usar a linguagem mais explícita. Como pai, eu não me sentiria confortável em deixar minha filha de 11 anos jogar, mas poderia imaginar o Space Control sendo perfeito para ela se eles tivessem cortado a linguagem e eliminado as piadas abertamente sexuais.
Dito isto, tenho 42 anos. Posso imaginar adolescentes (cujos pais não são helicópteros como eu) engasgando entre risadas com os adereços absurdos e as piadas grosseiras do jogo. A comédia é subjetiva, e piadas que me fazem estremecer podem ser exatamente o que outro jogador espera em um jogo de comédia VR.
A demo termina abruptamente o suficiente para parecer mais um teaser do que uma fatia vertical. À medida que a tela desaparece, tenho a sensação de que a verdadeira escalada cômica e o impulso narrativo estão além do ponto de corte.
Com base nesta breve prévia, Space Control mostra uma promessa genuína. Seu design interativo é forte e seus ambientes são cuidadosamente elaborados e ricamente detalhados. Seu elenco tem potencial para se tornar genuinamente cativante com o tempo. O maior ponto de interrogação, para mim, é o equilíbrio tonal. Se o resto do jogo se aproximar do absurdo inteligente de sua premissa e menos do humor chocante e contundente, o jogo atrairá um grande público (inclusive eu). Caso contrário, ainda há muito o que amar, principalmente para os fãs de comédia idiota.
MoonMonster Studios planeja trazer Space Control para Meta-missão e VR para PC neste mês de abril. Você pode colocar o jogo na lista de desejos nessas lojas e experimente a demonstração agora como parte do Steam Next Fest.





