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Zaibatsu – Jogo de Tabuleiro Gumbo

Zaibatsu – Jogo de Tabuleiro Gumbo

Estamos cada vez mais perto do melhor fim de semana em jogos de tabuleiro em Acadiana: Southern Board Game Fest! Os horários foram agendados, os jogos play-to-win estão desembalados e prontos para jogar, e ainda temos alguns convidados especiais na fila para discussões interessantes sobre como fazer jogos de tabuleiro.

Mas ainda não é SoBo. Portanto, ainda há jogos a serem disputados.

Doug (de gamingwithdoug no Instagram) estava disponível para alguns jogos para dois jogadores recentemente, e jogamos alguns sucessos. Primeiro, ensinei Doug a jogar A Casa Amareladesenhado por Geonil e publicado por Jogos do século 25 aqui nos Estados Unidos. Aparentemente, o designer se sentiu desafiado a quebrar uma barreira: jogos no estilo de truques para dois jogadores. Se você tivesse me dito há vinte anos que alguém poderia projetar um truque que requer apenas dois jogadores, eu provavelmente teria rido. Mas agora, com o portfólio cada vez maior de jogos de Geonil e outros jogos como A Raposa na Florestaisso pode acontecer.

A Casa Amarela tem um tema interessante. Van Gogh abre uma casa amarela para outros artistas com ideias semelhantes, como Gauguin, e surgem debates acalorados sobre arte. Qual é a coisa mais importante na arte? É paixão? Ou habilidade? Ou dinheiro ou inspiração? O conceito da Casa Amarela é que nós, dois artistas jogadores, decidiremos essa discussão de uma vez por todas. Fazemos isso descartando cartas, com naipes representando as quatro características, nenhuma das quais tem qualquer valor inicial inerente. Decidimos o valor antes de começar, trocando cartas secretamente com o outro jogador e, em seguida, aumentamos o valor dos naipes descartando cartas do mesmo naipe ou pegando emprestado um impulso do próprio Van Gogh.

O objetivo é se livrar de todas as suas cartas antes do outro jogador, o que resolve o ‘argumento’ daquela rodada. Ganhe duas discussões com a mesma característica, ou quaisquer três características, e o assunto será considerado resolvido e você vencerá o jogo. The Yellow House tem muitas vantagens: produção incrível, belas obras de arte, ensino fácil e jogabilidade tática. Mesmo depois de meia dúzia de jogadas, vacilo entre me sentir completamente no controle quando ganho e não ter certeza se o jogo está me prejudicando quando perco. Acho que este jogo requer jogadas repetidas com a mesma pessoa para realmente começar a ver as engrenagens por trás do jogo. Por mais que eu goste do tema Ptolomeuum dos outros dois jogadores trapaceiros de Geonil, gosto mais de The Yellow House.

A seguir, jogamos Quorumum novo jogo desenvolvido por Raúl Franco Jiménez e Fran Martínez Rosa (nenhuma relação que eu saiba) e publicado por Devir. Este é um jogo temático da era romana para até quatro jogadores, com um tema bem típico: somos senadores tentando espalhar nossa influência pelas províncias romanas.

(foto de gamingwithdoug)

O jogo é muito simples de jogar. Iremos selecionar cartas por vez e jogá-las em nosso tabuleiro, até termos doze cartas. Cada carta influencia as diferentes trilhas das províncias, e o objetivo, claro, é liderar essas províncias para marcar pontos. Mas também há condições de pontuação no final do jogo a serem consideradas, algumas com tropos familiares de coleção de conjuntos e outras com multiplicadores. A diferença é que os jogadores podem ver as cartas que cada jogador escolhe nas mãos do outro jogador, mas não necessariamente o valor dessa carta. É o outro jogador que está escolhendo aquela carta para influenciar a província agora (ou mais tarde), ou apenas puxando cartas para me impedir de seguir em frente? Adicione as cartas de Deus, que afetam o valor das províncias, mas de outra forma prejudicam suas mãos, e há muito em que pensar.

O jogo é elevado pela rapidez e tensão que o quadro de 12 cartas proporciona. Mas é prejudicado pelas escolhas peculiares de design gráfico dos cartões. Talvez melhore com várias jogadas, mas tive muita dificuldade em olhar as cartas e lembrar exatamente o que estava influenciando onde. É um jogo muito interessante de jogar, mas gostaria que não fosse tão frustrante.

E finalmente, o peça de resistênciajogamos a nova versão do Nippon. Há dez anos, o podcast Dukes of Dice elogiou o Nippon, um euro de peso médio de Paulo Soledade e Nuno Bizarro Sentieiro. No entanto, foi muito difícil encontrá-lo nos Estados Unidos, mas tive a sorte de receber uma aula on-line de Sean, dos Dukes. Jogamos consecutivamente por alguns meses e fiquei obcecado com os combos e a tensão que o jogo cria.

(foto de gamingwithdoug)

Pegue um dos jogos econômicos mais simplificados que você já jogou e acrescente alguma ação majoritária em uma área tensa e você terá a Nippon. Mas recentemente, Jogos CrowD publicou uma nova edição, chamada Japão: Zaibatsue não é apenas lindo, mas também tão suave quanto o original. Honestamente, eu deveria ter pesquisado mais antes de jogar para descobrir exatamente quais são as diferenças (além da estética e da produção, que são óbvias mesmo depois de dez anos sem jogar). Tudo o que sei é que, embora as indústrias possam ter mudado, a Zaibatsu ainda tem a mesma progressão de investimento e tomada de decisões nas ferrovias e navios que a original tinha. É um daqueles jogos deliciosos, onde você tem que escolher um objetivo, depois retroceder dois ou três passos para chegar lá e revisar constantemente esse plano enquanto os outros jogadores fazem seus turnos.

Temos jogado muito Tigres Asiáticos: Uma História de Prosperidadedos mesmos dois designers, e posso ver a conexão familiar. Por mais que eu goste de Asian Tigers, e para mim é um dos jogos dormentes que deveria estar ganhando mais pub (e um grito para Ben do 5G4D por me avisar sobre o jogo em um de seus podcasts no ano passado), mas acho que ainda gosto mais do Nippon. Porém, há espaço em minha coleção para ambos, então talvez eu tenha que rastrear minha própria cópia ou continuar implorando a Doug para trazê-la para o próximo jogo da Euro na noite de segunda-feira.

Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo

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