Amusement Expo 2026 já terminou e com isso estou de volta em casa e posso começar a destilar as novidades. Já cobrimos alguns novos anúncios e agora vamos dar uma olhada no Alan-1 e suas grandes revelações no show.
MirrorFX traz uma ideia antiga de volta à vida
Quando visitei Alan-1 pela primeira vez para ver Asteroids Recharged (já que a fábrica deles fica no meu quintal, por assim dizer), sugeri que eles dessem uma olhada no o clássico efeito “Pepper’s Ghost” que foi usado em jogos como Invasores do Espaço e Asteróides Deluxe. Com seu “Brain Trust” de jogadores e designers voluntários, a ideia continuou circulando, até recentemente a empresa decidiu torná-la realidade. Tem sido raro vê-lo usado nos tempos modernos, e certamente da maneira que Alan-1 está fazendo. Isso pega emprestada uma página do obscuro lançamento de Taito em 1985, Wyvern F-0sobrepondo dois monitores um em cima do outro, sendo o primeiro plano feito com os principais objetos do jogo. Nesse caso, eles não são CRTs sobrepostos.
Aqui está um protótipo de gabinete para Yars que dá uma ideia de como ele funciona (isso foi antes da instalação do vidro e da aplicação da arte). O efeito principal é obtido refletindo uma imagem em um vidro ou em um espelho meio prateado. Ele cria uma aparência 3D pseudo-holográfica e, neste caso, cria uma espécie de efeito 3D estereoscópico sem a necessidade de óculos.

Breakout, Cavernas de Marte e Yars recarregados
Começando com esses três lançamentos de console para arcade do Atari Recharged, o restante das portas Recharged do Alan-1 usarão essa tecnologia, apelidada de “MirrorFX”. Todos os três estrearam na Amusement Expo e foi a primeira vez que tive a oportunidade de jogá-los também.
É um efeito interessante, principalmente sendo uma daquelas coisas que não podem ser realizadas em uma configuração típica de jogo doméstico. O nível de profundidade parece mais pronunciado em Caverns of Mars (CoM, para abreviar) e Yars do que em Breakout, o que provavelmente se deve ao fato de eles terem fundos de rolagem mais detalhados.
Conforme mencionado no vídeo acima, esta é a primeira vez que CoM e Yars chegam ao fliperama. Será interessante ver como eles se comportam, especialmente Yars, já que agora é um atirador de adesivos duplo.
É importante ressaltar que esta não é a única alteração feita em cada jogo. Como isenção de responsabilidade, participei de testes de controle de qualidade e forneci feedback e ideias para todos os três jogos, mas não estou trabalhando no código ou na arte. Vários outros também contribuíram com ideias e feedback no processo, e nem todas as ideias foram utilizadas.
Além do efeito Pepper’s Ghost, eles adicionaram:
Saia
- A UI foi alterada para mostrar o tempo restante nos power-ups como uma barra
- Adicionada uma história integrada sobre o jogador protegendo o sistema operacional (que também é uma pequena homenagem ao TRON)
- O texto do sistema operacional também é colocado na barra de inicialização e, às vezes, em outro lugar da tela
- Adicionados novos Bonus Bricks que usam os valores dos sistemas de console doméstico da Atari (2600/5200/7800)
- Restaurou as cores dos tijolos para combinar com o original
- Adicionados efeitos de texto dinâmicos, especialmente quando diz “BREAKOUT!”
- Adicionadas algumas novas animações, incluindo explosão, tijolos quebrados e fogos de artifício
- Adicionados alguns sons, inclusive para a queda da moeda
- Adicionado um tutorial
- Adicionada uma tabela de classificação do Hall of Champions
- Adicionado suporte para resgate de ingressos (opcional)
- Integrado o aplicativo Alan-1 MLeS
- Suporte para outros “brinquedos” de hardware (efeitos de vento, estrondo, LED e aldrava)
Cavernas de Marte
- Restaurou a aparência do chão para um marrom com contorno, em vez do preto
- Todos os níveis foram redesenhados para serem corrigidos em vez de gerados processualmente
- Adicionados mais níveis com base no design fixo
- Adicionados mais elementos a cada fase, incluindo edifícios, mais inimigos, canos destrutíveis
- Trouxe de volta o espaço aberto da caverna com inimigos para lutar entre os níveis
- Trazido de volta com a necessidade de escapar da caverna após atingir o reator
- Mudou e melhorou a interface do usuário, adicionando também um radar e um medidor de profundidade
- Adicionada uma tela de seleção de nível de Marte 3D
- Adicionada uma barreira destrutível que você precisa para explodir entre as cavernas
- Adicionados novos gráficos para seleção de vantagens; também adicionando um outdoor marciano “provocativo” depois daqueles
- Classificações adicionadas com base na sua pontuação
- Adicionada uma sequência comemorativa de final de jogo + tabela de classificação do Hall of Champions
- Adicionado suporte para resgate de ingressos (opcional)
- Integrado o aplicativo Alan-1 MLeS
- Suporte para outros “brinquedos” de hardware (efeitos de vento, estrondo, LED e aldrava)
Yars recarregados
(Observe que é não chamado Yars Revenge Recharged)
- Trouxe de volta o inimigo do Míssil Destruidor
- Mudou a forma como o dano funciona com o Qotile (níveis anteriores ele morre com um golpe do Canhão Zorlon em vez de dois)
- Defina o jogo para 128 ondas (chamadas Hives)
- Adicionado um tutorial
- Classificações adicionadas com base na sua pontuação
- Adicionada uma sequência comemorativa de final de jogo + tabela de classificação do Hall of Champions
- Adicionada mais animação à morte de Yar
- Adicionados alguns novos sons
- Adicionado suporte para resgate de ingressos (opcional)
- Integrado o aplicativo Alan-1 MLeS
- Suporte para outros “brinquedos” de hardware (efeitos de vento, estrondo, LED e aldrava)
Há uma variedade de outras mudanças menores que não precisamos abordar aqui, mas basta dizer que essas são todas as iterações superiores dos jogos Recharged disponíveis. Eles são mais fiéis aos jogos originais, sem se transformarem em cópias precisas do material original e podem ser independentes.
A data de envio ainda não foi anunciada, mas deve acontecer em breve; eles definitivamente estarão disponíveis nesta primavera.
A título pessoal, CoM é o meu favorito de todas as portas recarregadas. Parece um reverso ataque ao rio, que foi um dos meus jogos de tiro favoritos para jogar no Atari 2600 – e que também nunca viu uma porta de arcade. Também como fã do Atari, é ótimo ver esses nomes enfeitando a cena. Eles fornecem aos jogadores algo diferente do normal, o que é ótimo na minha opinião, embora eu tenha que moderar isso do lado do meu operador para dizer que diferente nem sempre equivale a ganhos.
Teremos mais novidades sobre Alan-1 em breve, pois esses não foram os únicos títulos novos no programa, fique ligado!
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