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Revisão de Trigger Warning ‘- Uma fantasia de poder sangrento que dá muitos socos

Revisão de Trigger Warning ‘- Uma fantasia de poder sangrento que dá muitos socos

Os meninos: aviso de gatilho parece um jogo preso entre duas prioridades: entregar uma adaptação VR brutal e irreverente de seu material original e servir como uma peça oportuna de promoção da franquia. Ele acerta o tom e o espetáculo do show apenas o suficiente para atraí-lo, mas abaixo da superfície há uma experiência surpreendentemente superficial que raramente corresponde à fantasia de poder que promete.

Desenvolvedor: ARVORE
Editor: Realidade Virtual da Sony Pictures
Disponível em: BuscaPSVR 2 em breve
Revisado em: Missão 3
Data de lançamento: 26 de março de 2026
Preço: US$ 30

Jogabilidade

Os meninos: aviso de gatilho é uma história de vingança bastante familiar. Assim como a namorada de Hughie é flagrantemente atropelada pelo A-Train na primeira temporada do programa, a tragédia atinge o protagonista Lucas Costa durante um encontro fatídico com os Armstrongs, uma família de ‘Supes’ de baixo escalão.

À beira da morte, os Garotos estimulam você com a droga de super-heróis ‘Composto V’, salvando sua vida e colocando você no caminho da vingança, dando-lhe poderes telecinéticos permanentes para que você possa se infiltrar em Vought e caçar os Armstrong um por um.

Imagem capturada por Road to VR

A narrativa é confortavelmente familiar, até mesmo desgastada, embora o jogo ofereça uma versão um tanto atenuada dos momentos ‘WTF’ patenteados da série. Seus visuais de desenho animado (e às vezes problemáticos) parecem suavizar o que de outra forma seriam revelações muito mais chocantes.

Violência extrema e linguagem grosseira estão em plena exibição, enquanto você estoura cabeças como uvas sangrentas, esmaga caras até a morte com consolos da marca Homelander (estrelas e listras para sempre) e ouve Butcher chamar qualquer pessoa de boceta. Isso é Os meninos estamos falando aqui, afinal.

Imagem cortesia de ARVORE, Sony Pictures Realidade Virtual

Quanto aos poderes, você pode agarrar e arremessar objetos de longe para nocautear os vilões, teletransportar-se para locais próximos, fazer raios X através das paredes para ver os inimigos e estourar cabeças se esgueirando por trás deles. Infelizmente, todos dos inimigos de IA do jogo são tão angustiantemente estúpido como o guarda de baixo nível visto abaixo, mas mais sobre isso no Imersão seção.

É reconhecidamente um conjunto de habilidades muito legal e adequadamente equilibrado, potencialmente posicionando Os meninos: aviso de gatilho como um bom jogo de ação furtiva. Digo “potencialmente” porque acho que tem um jogo legal aí embaixo em algum lugar.

Do jeito que está, parece apressado e contido a serviço de se tornar um veículo de engajamento da marca-porque vamos ser sinceros, o jogo VR está chegando poucos dias antes da temporada final dos The Boys, que acontecerá no próximo mês. A consequência: faz muito pouco para impedir que você simplesmente atravesse os níveis, o que parece baratear as coisas.

Pelo que posso dizer, a única coisa que você pode “ganhar” são conquistas nominais em seu boletim de missão final. Do jeito que está, não há atualizações, desbloqueáveis ​​ou qualquer forma de selecionar missões específicas do passado para reproduzi-las.

Imagem capturada por Road to VR

Dito isto, nem tudo se trata de perseguir os prédios de escritórios de Vought e estourar cabeças, embora isso seja a maior parte do jogo. Você também pode usar temporariamente três poderes específicos coletados ao longo do jogo, que se tornam muito mais importantes durante o jogo. dois lutas contra chefes (sim, apenas duas) e alguns encontros únicos com vilões de nível superior que exigem táticas de força bruta.

‘Bone Blades’ permite que você gere lâminas gigantes para que você possa cortar facilmente os bandidos, ‘Active Camouflage’ permite que você contorne câmeras de segurança e guardas, e ‘Laser Eyes’ permite que você exploda lasers, bem, fora de seus olhos, matando facilmente qualquer um em seu caminho. São todas edições muito inteligentes e legais, mas não posso deixar de sentir que podem ser um pouco também sobrealimentado.

Realisticamente, isso permite que você jogue no modo de ação furtiva ou como um beat ‘em up, sem nenhum incentivo real para escolher qualquer um dos estilos de jogo. Do jeito que está, os três tipos regulares de inimigos são muito simples para matar, e nenhuma quantidade de buzinas de segurança pode realmente detê-lo.

As lutas contra chefes, das quais existem apenas duas, destacam algumas das falhas no sistema de combate do jogo. Os controles são bastante densos; você não só precisa se espetar com uma das três seringas Temp V no coldre do cinto, mas também ativar esse poder mantendo pressionados os gatilhos e os botões de aderência, o que essencialmente restringe sua capacidade de teletransporte, já que também usa o gatilho para ativar.

Imagem cortesia de ARVORE, Sony Pictures Realidade Virtual

Dito isso, eu consideraria o design de níveis muito bom, pois oferece muitas áreas ocultas para explorar, algumas das quais contêm atualizações muito necessárias de Temp V, notas encontradas e registros de áudio. Para ser honesto, nunca me preocupei muito com as notas ou registros encontrados, pois você precisa fazer uma pausa física para lê-los ou ouvi-los.

Com quatro horas de jogo, saí um pouco confuso no geral. Como experiência narrativa, parece em casa com The Boys. Porém, como jogo, parece um tanto apressado e talvez até reduzido em dificuldade para melhor servir como um veículo de engajamento da marca.

Imersão

Um destaque definitivo para mim é a narrativa do jogo, que realmente faz justiça ao material de origem. A temperatura V não é boa para o seu cérebro, e quanto mais você a toma, mais você começa a sentir ver as coisas. Big Soldier Boy não é real e não pode machucar você. Talvez…

Imagem capturada por Road to VR

Caso contrário, eu teria dito que a vibração de desenho animado também se encaixa perfeitamente na adaptação VR, embora alguns equipamentos bastante robóticos o coloquem em desacordo com alguns dos elementos mais premium e refinados em exibição.

Laz Alonso (Mother’s Milk), Jensen Ackles (Soldier Boy), Colby Minifie (Ashley Barrett) e PJ Byrne (Adam Bourke) reprisaram seus papéis no jogo como dubladores. Embora Butcher e Homelander também sejam uma grande parte do jogo, nem Karl Urban nem Anthony Star participaram, o que fiquei muito surpreso ao saber quando os créditos finalmente rolaram. Os dubladores experientes Gary Furlong (Butcher) e Jake Green (Homelander) deram excelentes impressões, tanto que tive que olhar duas vezes.

Ainda assim, os personagens parecem animados roboticamente, com bocas parecendo mais mastigar manteiga de amendoim do que realmente falando. É uma coisa estranha de se assistir, especialmente porque os despejos de exposição acontecem principalmente quando você está sentado em um banquinho e MM e Butcher estão lhe dando uma palestra ou preparando você para a próxima missão.

Imagem capturada por Road to VR

A IA inimiga também é tão ruim que chega a ser engraçada. Assim como os porcos, os inimigos não podem olhar para cima. Aparentemente, eles também não conseguem ver muito longe em um corredor desobstruído, tornando os ataques furtivos muito fáceis. A certa altura, quando percebi quanto tempo estava perdendo rastejando pelos dutos de ar, decidi enlouquecer e limpar todos os níveis, espremendo continuamente meu Bone Blade Temp V. Quem se importa se um alarme disparar? Ou se eu for pego na CC TV? Literalmente não importa, porque efetivamente não há recompensa, penalidade ou qualquer coisa que possa me impedir de chegar à tela final da missão.

Quanto à interação com objetos, a maior parte é feita via telekenisis, então você não pega nada fisicamente. Provavelmente é o melhor, já que a posição da sua mão virtual está alguns centímetros errada, o que torna a saída da VR uma tarefa difícil. muito estranho experiência nos primeiros minutos. Como digitador, eu continuava pressionando as teclas erradas do teclado ao anotar meus pensamentos após as missões – desequilibrando totalmente a propriocepção do meu corpo.

Ao todo, se você é fã de Os meninosvocê provavelmente apreciará o nível de cuidado quando se trata de dublagem, direção de arte geral e narrativa. Ainda assim, os personagens parecem muito rígidos e robóticos para serem acreditados, e a jogabilidade muito simplificada para ser verdadeiramente envolvente.

Conforto

Embora exista uma gama completa de opções de conforto, descobri que o ponto de vista se moveria involuntariamente quando estivesse dentro de dutos de ar e, às vezes, até mesmo quando estivesse parado em solo sólido, o que pode ser desconfortável, pois não é controlado pelo usuário. Mover o stick corrige esse comportamento temporariamente, embora eu imagine que será objeto de uma atualização futura.

Caso contrário, o jogo é muito confortável, desde que você não ultrapasse seus limites pessoais para movimentos frenéticos, como seria necessário em lutas contra chefes ou encontros com inimigos mais lotados.

Os meninos: aviso de gatilho Configurações de conforto – 26 de março de 2026

Virando
Giro instantâneo
Giro rápido
Giro suave
Movimento
Teleporte-movimento
Movimento rápido
Movimento suave
Movimento de balanço do braço
Antolhos
Direção baseada na cabeça
Direção baseada em controlador ✖ (baseado no corpo)
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Agachado de verdade
Acessibilidade
Legendas
Dificuldade ajustável
São necessárias duas mãos
É necessário agachar-se de verdade
Audiência necessária
Altura ajustável do jogador

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