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Dê a eles um pouco de brincadeira grátis

Dê a eles um pouco de brincadeira grátis

Meu Lâminas no Escuro a campanha terá alguns jogos grátis em breve. Depois de cada quatro ou cinco pontuações, faço uma sessão inteira que é apenas um jogo livre. Sem pontuações. Cada personagem ganha sua própria mini-história para a noite. Isso contrasta com o fato de que nossas sessões de partitura são uma história independente, onde a equipe faz algum planejamento (só um pouco, isso é Lâminas no Escuro afinal), uma pontuação e tem algum tempo de inatividade. As sessões de jogo grátis dão mais trabalho, mas são uma parte valiosa de toda a nossa campanha. Então vamos conversar sobre isso.

Defina Jogo Grátis vs. Jogo Principal

Vamos estabelecer algumas definições e trabalhar a partir daí. Eu uso o termo jogo livre, que é emprestado de Lâminas no Escuroque são cenas onde os “personagens conversam entre si (ou NPCs), fazem coisas e fazem jogadas conforme necessário”. Em Blades, isso contrasta com a Fase de Pontuação e o Tempo de Inatividade, ambos mais regulamentados em seus objetivos e regras. Para ampliar um pouco essa definição, jogo grátis é aquele que está fora do ciclo central do jogo.

Loop central? Esse é o principal conjunto de atividades e ações que compõem o jogo. Em um jogo como Agentes Negros da Noiteo ciclo principal é coletar pistas até que você esteja pronto para realizar uma ação e, em seguida, executar uma ação e repetir até que a missão termine ou o mistério seja resolvido.

Core Play ocorre quando você está tocando através do core loop e contrasta com o free play, que pode ser um jogo que não avança ou suporta o core loop.

Como é uma sessão de Jogo Grátis?

Você não precisa fazer uma sessão inteira, e veremos isso abaixo, mas para dar um exemplo, aqui está como é uma sessão de jogo grátis na minha campanha Blades. Cada jogador recebe um objetivo que deseja alcançar durante a noite. Por exemplo: fazer novos contatos no submundo do ocultismo. Esse objetivo é dividido em duas cenas, uma cena A e uma cena B.

Durante a sessão, dou a volta na mesa fazendo a cena A para todos. A cena A sempre apresenta algum desafio para atingir esse objetivo. Por exemplo, você conhece esse cultista, mas precisa provar a ele que merece aprender mais. Eles podem fazer uma jogada de ação durante aquela cena, mas nem sempre é obrigatório. Depois que as cenas A terminarem, faremos as cenas B. Essas cenas são sempre centradas na ação para atingir o objetivo e geralmente incluem uma ou mais jogadas de ação.

Por que o Free Play é bom para sua campanha?

O jogo grátis faz algumas coisas em sua campanha. Primeiro, é uma mudança de ritmo. Isso quebra a repetição. Isso é bom porque quando algo se repete por muito tempo, as pessoas ficam entorpecidas. Seu grupo irá mergulhar em tantas masmorras ou resolver tantos mistérios antes de querer fazer algo diferente. Uma sessão de jogo grátis faz exatamente isso. Isso interrompe aquele loop central repetido.

Em segundo lugar, as cenas são focadas nos personagens. As cenas de jogo gratuitas podem focar em um ou mais personagens, principalmente proporcionando um bom tempo de destaque para o personagem original. Isso permite que os jogadores façam algumas dramatizações, o que ajuda a adicionar profundidade aos personagens e dá aos jogadores a chance de exercitar suas habilidades de role-playing.

Seu mago pode querer desvendar os segredos do Cajado de Obsidiana, mas ele não pode fazer isso caminhando pelas masmorras. Ela precisa de algum tempo no laboratório e na biblioteca.

Terceiro, as cenas são centradas no avanço de objetivos pessoais. Seu mago pode querer desvendar os segredos do Cajado de Obsidiana, mas ele não pode fazer isso caminhando pelas masmorras. Ela precisa de algum tempo no laboratório e na biblioteca. O jogo livre permite que você tenha essas cenas e ajude a avançar na agenda do personagem. Isso, por sua vez, cria investimento emocional porque os jogadores estão vendo seus desejos e vontades se concretizarem no jogo.

Trabalhando-os em sua campanha

Não existe uma fórmula mágica para configurar cenas de jogo grátis em sua campanha, mas existem algumas perguntas que podem orientá-lo a encontrar o tipo certo de jogo grátis para sua campanha.

Quando/como ocorre o jogo grátis?

A primeira coisa a considerar é onde você enquadra o jogo grátis em sua campanha. É entre histórias? Entre aventuras? Somente quando os personagens chegam a uma cidade? Depois de um arco de campanha? No início de cada sessão?

O que ajuda a definir isso é quando os personagens não estão no(s) loop(s) central(is) do seu jogo. Se o seu loop principal é o rastreamento de masmorras, então é quando eles estão entre as masmorras. Se eles são uma tripulação de uma nave estelar, talvez seja entre missões enquanto viajam no espaço. Encontrar esses tempos “entre” vai depender do seu jogo, mas se você olhar, verá na sua campanha onde eles estão.

Frequência – Com que frequência você deseja ter cenas de jogo gratuitas?

Você quer ter uma sessão de jogo grátis em cada espaço “intermediário”? Ou depois de um número fixo de loops principais? Ou talvez você não queira ter um cronograma para eles e queira seguir seus instintos ou a pedido da mesa.

Há um ponto ideal para isso. Feito com muita frequência, retarda o ciclo central do jogo, o que por sua vez pode afetar o progresso do arco da história e retardar a progressão mecânica dos personagens. Feito com pouca frequência e os jogadores não progridem em seus objetivos pessoais.

Infelizmente, não existe uma resposta universal para isso. Dependerá de alguns fatores. Quanto tempo dura um determinado loop principal, em sessões (e em tempo real)? Com que frequência você joga? Quanto tempo dura a campanha?

Formato – Como são estruturadas suas sessões de jogo grátis?

Quando você tem uma sessão de jogo grátis? Cada um tem seu próprio conjunto de cenas ou está em pequenos grupos? Eles têm uma cena ou várias cenas? Como você distribuirá as cenas, ao redor da mesa, no estilo pipoca (a pessoa atual escolhe a próxima)?

Outras considerações

Todas essas cenas acontecem ao mesmo tempo? Significa que todos estão ocupados ao mesmo tempo? Ou todas essas cenas acontecem durante um período de tempo maior, para que os personagens possam estar nas cenas uns dos outros? Existe um limite de quantas pessoas podem estar em uma cena? Se todo o grupo estiver em uma cena, eles estão realmente avançando na história de um personagem? Você quer que essas cenas não sejam de combate (às vezes o combate pode ser demorado para ser resolvido ou mortal quando você está sozinho)?

Sessões de jogo grátis My Blades

Como mencionado acima, minhas sessões de jogo grátis no Blades acontecem após 4 a 5 pontuações. Eles têm um formato de duas cenas. Além disso, acontecem durante um período de algumas semanas, para que os jogadores possam incluir outros personagens em suas cenas. Eu não os preparo dessa forma, forçando os personagens a se unirem, o jogador cuja cena está tem a opção de atrair outros personagens.

Como Blades tem uma fase e mecânica de tempo de inatividade, essas cenas normalmente são coisas que não são cobertas por uma ação de tempo de inatividade. Principalmente, são interações sociais com NPCs. Eles podem resultar em novos Scores ou em ações de Downtime, como projetos.

Às vezes você tem que deixá-los jogar

A sessão de jogo grátis é uma ótima maneira de interromper o ciclo central de sua campanha e, ao mesmo tempo, dar um pouco de atenção e destaque aos personagens. Dá um pouco de trabalho para descobrir como configurá-los para sua campanha, mas, quando você fizer isso, eles criarão uma pausa que todos anseiam.

Você tem sessões de jogo gratuitas em sua campanha? Como eles são configurados? Você tem alguma regra ou qualidade única sobre eles?

Esta postagem foi trazida a você pelo nosso maravilhoso patrono Doug Raasnos apoiando desde julho de 2018! Obrigado por nos ajudar a manter o fogo do ensopado aceso!

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