Home / BoardGame / Primeiras impressões de Orloj e expansões para Faraway e Castle Combo – Board Game Gumbo

Primeiras impressões de Orloj e expansões para Faraway e Castle Combo – Board Game Gumbo

Primeiras impressões de Orloj e expansões para Faraway e Castle Combo – Board Game Gumbo

A semana seguinte ao final do Southern Board Game Fest 2026 passou voando. E depois de apenas alguns dias, o canto da sereia do papelão de nossas coleções começou a chamar a turma do Discord Acadiana. Felizmente, Doug e Mitchell estavam livres para jogar no fim de semana!

Primeiro, estávamos de olho nas fotos incríveis de Doug Orloj: o relógio astronômico de Praga publicado por Devir quando ele o abriu e montou um encarte impresso em 3D muito útil. Assisti a alguns vídeos e senti que entendia a mecânica, mas não exatamente quais eram os gols ou como marcar pontos. Doug sugeriu em nosso bate-papo colocá-lo sobre a mesa, e Mitchell e eu concordamos. Seria um jogo de aprendizagem para nós três, mas acho que nos saímos muito bem.

O jogo é realmente muito simples. Os jogadores escolherão um ponto no relógio e, em seguida, realizarão as duas ações associadas às duas engrenagens que giram no relógio. As ações em si correspondem a iluminar este famoso relógio de Praga com acessórios adicionais, como estatutos dos 12 Apóstolos ou símbolos do zodíaco, etc. Se você não gostar das ações, poderá manipular as engrenagens como um relógio real, mas terá que se preocupar em tirar pontos negativos no final de cada rodada ou consertar a anomalia o mais rápido possível.

Concentrei-me primeiro em construir meu tabuleiro de jogador, para colocar um pouco de motor em funcionamento, e então comecei a procurar estatutos de apóstolos. As curvas são rápidas, na maior parte, mas me lembraram um pouco de The White Castle, pois a cada duas voltas eu conseguia combinar bônus que recebíamos de diferentes partes do tabuleiro para continuar minha jogada. No segundo rolo do jogo, estávamos todos produzindo curvas realmente profundas, cheias de conquistas de pontuação no final do jogo, despejos de recursos e ações extras. Orloj é definitivamente um jogo que se adapta às minhas sensibilidades de jogo. É lindo, tem um conjunto de regras bastante fácil e permite que você obtenha muitos golpes de dopamina que estouram o plástico-bolha em todos os combos, sem ultrapassar as boas-vindas. Acho que essa foi minha primeira experiência jogando um jogo do Abraham Sánchez Hermida, e Paloma J. Pascuale definitivamente estou querendo jogar mais.

Recebi algumas cópias de revisão das expansões para Combinação de Castelo e Distantee ainda tínhamos mais ou menos uma hora de folga para nossa noite de jogo, então fomos embora. Nós pegamos o Castle Combo: Fora da Oubliette! expansão primeiro. Acontece que era apenas um pacote de cartas, como os boosters Lorcana ou Magic: The Gathering, mas tinha cerca de uma dúzia de cartas para jogar direto no baralho de jogo base. As cartas de expansão adicionaram uma nova mecânica: cartas que podem ter símbolos de cadeado (representando bandidos ameaçando o belo terreno combinado do castelo) que permitem que você gaste uma chave na carta para realizar ações especiais. Às vezes eu me esforçava muito para perseguir aquelas cartas fora da lei, mas no bom sentido. Qualquer coisa que possa gerar mais ações, chaves ou moedas é uma coisa boa. É uma pequena expansão excelente e, honestamente, todos concordamos que simplesmente não há razão para não adicionar os cartões Oubliette a qualquer caixa original.

Finalmente, abrimos o pacote de expansão para Faraway, chamado Distante: sob céus estrelados. Nunca joguei a expansão original, apenas o jogo base, mas adorei o que esse pequeno pacote de expansão fez. É aproximadamente do mesmo tamanho do Castle Combo, mas vem com 15 novas cartas Meteor, que tinham números rosa. Você apenas os embaralha no jogo base (você não adora expansões tão fáceis) para adicionar cartas que serão jogadas viradas para cima no final do jogo, em vez de viradas para baixo. Então, se eles tiverem um requisito de recurso para eles, deve ser fácil fazer isso no momento em que a carta aparecer na ordem, e como eles estão virados para cima desde o início, se adicionarem algum recurso à mistura, você obtém esse acesso desde a primeira jogada da revelação. Além disso, eles têm um poder especial: fazem com que qualquer carta que compartilhe o mesmo último número do número rosa também seja jogada virada para cima no final do jogo. Novamente, é muito mais fácil completar os cartões.

Faraway derrete meu cérebro apenas com o jogo básico. Sempre preciso de um jogo de panqueca descartável pela primeira vez para entender como vamos pontuar e pagar pelos recursos. Geralmente jogamos dois ou três jogos consecutivos para deixar as regras desaparecerem e simplesmente começarmos a jogar. Jogamos duas partidas consecutivas nesta noite de jogo e, uau, a segunda realmente fez sentido, mesmo que eu não tivesse colocado as mãos em muitas das cartas de meteoros. Em vez disso, concentrei-me apenas em pegar mapas e jogar minhas cartas em uma cadeia ascendente, na esperança de obter um ótimo motor. Conseguir dois santuários diferentes que pagavam por mapas foi a cereja do bolo. Novamente, simplesmente não há razão para não adicionar esta expansão da chuva de meteoros ao seu jogo base.

Sábado foi uma ótima maneira de nos reunirmos uma semana depois do festival, para conversar sobre as rosas e os espinhos da convenção e ainda jogar ótimos jogos. Mal posso esperar para jogar os três jogos novamente!

Até a próxima, laissez les bon temps rouler!
– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo

Deixe um Comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *