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Polyarc, desenvolvedor de ‘Moss’, dispensa dois terços do estúdio após cancelamento de “grande projeto”

Polyarc, desenvolvedor de ‘Moss’, dispensa dois terços do estúdio após cancelamento de “grande projeto”

Polyarc, o estúdio por trás da série VR de quebra-cabeças e plataformas Musgoanunciou que está reduzindo significativamente o tamanho da empresa, marcando outro pioneiro em VR atualmente passando por turbulência existencial.

O estúdio divulgou a notícia por meio de um Postagem no LinkedIn na terça-feira, observando que as demissões ocorrem em meio a um “esforço malsucedido de toda a equipe para garantir financiamento após o cancelamento de um grande projeto”.

Falando com GamesIndustry.bizPolyarc diz que as demissões estão afetando 30 funcionários. De acordo com o diretor de DevOps, Alex Holodak (via Carregar VR), o estúdio dispensou dois terços da equipe, colocando a equipe restante em torno de 15 pessoas.

A Polyarc não está sozinha em seus recentes problemas financeiros. Sala de recreaçãouma das plataformas sociais mais proeminentes de VR, anunciou esta semana que está fechando oficialmente em junho. Enquanto isso, o veterano de VR nDreams, o estúdio por trás do recente jogo de ação e aventura Alcance (2025), sinalizou no início deste mês que está passando demissões significativas e fechamentos de estúdios.

Notavelmente, Meta’s recente mudança nas prioridades em sua divisão Reality Labs XR não só veio junto com o fechamento de vários estúdios de jogos internos, mas também com a revelação de que estava retirando financiamento de uma série de projetos já em andamento.

Alguns desses projetos agora cancelados incluem um projeto não anunciado Batman: Sombra de Arkham sequência da Sanzaru Games, um anúncio não anunciado Jogo Harry Potter VR para Quest da Skydance Games, bem como um hard fork aplicado a todos os novos Mundos Horizonte conteúdo, efetivamente deixando apenas mundos legados para usuários da Quest à medida que a empresa muda o foco para usuários móveis.

A Polyarc não confirmou se seu projeto agora cancelado foi resultado da retirada de financiamento da Meta.

Fundado em 2015 por ex-desenvolvedores da Bungie, o estúdio com sede em Seattle publicou por conta própria o primeiro Musgo em 2018, recebendo não apenas elogios quase universais, mas também mais de 120 prêmios e indicações da indústria global. Musgo foi lançado em todas as principais plataformas de VR da época, incluindo PSVR, fones de ouvido para PC VR e o Quest original da era 2019.

Então, em 2022, a Polyarc lançou a tão aguardada sequência, Musgo: Livro II. que conseguiu conquistar o Melhor Jogo VR/AR do The Game Awards e o Jogo VR do Ano do VR Awards. Musgo: Livro II é amplamente considerado como um acompanhamento estelar, obtendo um sólido (8,5/10) em nossa análise completa.

Em 2025, o estúdio deu continuidade ao seu jogo de batalha multijogador em tempo real Quebra-vidros: Campeões de Mossque ofereceu uma lista de 12 campeões para batalhas de arena baseadas em esquadrões.

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