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Empire City tem data de lançamento e voltamos à prática

Empire City tem data de lançamento e voltamos à prática

Teenage Mutant Ninja Turtles agora tem data de lançamento, e jogamos o jogo mais uma vez na GDC em uma sessão privada.

Informações do jogo e data de lançamento

Depois de vários informativos diários do desenvolvedor e um tentador Demonstração do Steam Next Fest em fevereiro, Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City será lançado em 30 de abril para headsets PC VR, Pico e Meta Quest 3 por US$ 24,99. Desenvolvedor Cortopia (Escapando do país das maravilhas) e a editora Beyond Frames também lançaram um novo trailer:

Se você não está familiarizado com o material original, TMNT segue quatro tartarugas adolescentes e seu pai substituto, um rato chamado Splinter; todos os quais foram transformados em formas antropomórficas por um lodo misterioso encontrado nos esgotos de Nova York. Splinter dá às tartarugas o nome de artistas famosos: Leonardo, Michelangelo, Donatello e Raphael. Ele também os treina na arte do ninjitsu para que possam defender Nova York e às vezes o mundo inteiro (e outros mundos) contra as forças do mal. Esse é o básico em meia concha.

Empire City é um hack and slash (e kick) de ação e aventura em VR que oferece suporte ao modo cooperativo para até quatro jogadores. Já experimentamos o jogo três vezes diferentes: uma breve passeio pelo covil das tartarugasa demo do Next Fest mencionada acima e uma sessão privada com o CEO da Beyond Frames, Ace St. Germain, na Game Developers Conference de março.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Demonstração de Empire City nos deixa querendo mais

A demo Steam Next Fest Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City nos deixa querendo o lançamento completo o mais rápido possível.


Nossas impressões da GDC

Nota: Todos os vídeos e capturas de tela foram fornecidos pela Beyond Frames. Não tivemos permissão para filmar nossa jogabilidade real.

Ace sabia que eu já havia jogado a demo do Next Fest quando cheguei para nossa sessão, então rapidamente selecionamos nossas tartarugas preferidas, Leonardo para mim, e pulamos direto para uma sessão cooperativa. Há muito pouco atrito para entrar no modo cooperativo com um terminal simples na saída do covil, que também funciona como interface de configuração do lobby. Ele e eu estávamos conectados e saímos dos esgotos em menos de dois minutos. Depois de sair do covil do esgoto, Ace apontou um detalhe até então desconhecido sobre o jogo: sua exploração adjacente ao mundo aberto de Nova York.

Estávamos em uma missão para derrubar o infame rinoceronte mutante vilão TMNT, Rocksteady, indicado por um marcador à distância. Um sinal chegou pelas comunicações, indicando um crime acontecendo em algum lugar da cidade. Os jogadores têm a opção de entrar em ação para impedir qualquer crime que esteja ocorrendo e ganhar pontos para usar mais tarde ou permanecer na missão. Nenhuma dessas missões secundárias pretende ser longa, alguns minutos no máximo, mas elas reaparecem aleatoriamente conforme você joga, oferecendo consistentemente novas diversões com as quais os fãs de jogos de mundo aberto estarão familiarizados.

Antes de chegarmos a Rocksteady, tivemos que estacionar ao redor dos prédios ao redor para despachar os ninjas do clã Foot que o protegiam dos telhados, alguns deles carregando rifles de precisão. O parkour foi tão intuitivo e fluido quanto me lembrei da minha sessão do Next Fest. Eu estava escalando prédios e me movendo com facilidade, mesmo tendo ultrapassado meus saltos uma ou duas vezes.

Imagens de Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City fornecidas por Beyond Frames

Com os ninjas Foot fora do caminho, entramos em um beco para lutar contra Rocksteady. Um modo de depuração de invencibilidade foi ativado para esta luta para que eu pudesse absorver tudo sem me preocupar em morrer. Os ataques do Rocksteady eram variados, mas não muito difíceis de entender. Ele balança um martelo, tenta esmurrá-lo com a buzina e atira explosivos, tudo isso enquanto fala constantemente com um forte sotaque nova-iorquino. É uma luta cinética e de ritmo acelerado que parece arrancada diretamente dos quadrinhos ou de qualquer um dos numerosos desenhos animados das Tartarugas Ninja ao longo dos anos. Depois disso, voltamos ao covil onde descobri, pela primeira vez, uma estação de artesanato construída por Donatello onde podem ser adquiridos seringas de saúde e outros itens para levar em missões.

Quando terminamos, Ace explicou ainda que Cortopia se inspirou em outros jogos de mundo aberto, como Skyrim e os jogos de tela plana do Batman Arkham, embora em uma escala AA menor. Para o modo cooperativo, baseou-se em experiências multijogador de VR bem-sucedidas, como Dungeons of Eternity e Walkabout, jogos que se tornaram uma atividade comum de escolha para grupos de jogadores de VR. Estes são ótimo exemplos para trabalhar e Empire City combina elementos de todos eles em um pacote no qual posso me ver passando dezenas de horas com amigos.

Para mim, Empire City também lembra o extinto estúdio Twisted Pixel’s Caminho do Guerreiro e Piscina morta VRambos com combate alegre e fácil de entender e uma sensação de que o jogo não se leva muito a sério. Eles são simplesmente simples diversão e foi isso que Empire City tem sido cada vez que joguei. Diversão. Volte para nossa análise completa do jogo quando ele for lançado no final deste mês.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City será lançado em 30 de abril para Fones de ouvido Meta Quest 3, Vapore pico. A versão Meta Quest pode ser pré-encomendada com 20% de desconto.

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