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O problema de patente da Nintendo e Baby Steps é uma sequência de Uncharted?

O problema de patente da Nintendo e Baby Steps é uma sequência de Uncharted?

Olá! Se você está lendo isso, envie ajuda. Parece que estou preso em um loop temporal. É tão estranho. Parece que uma nova semana começou, mas acabo escrevendo a mesma notícia continuamente.

Demissões. Demissões, ah, e olha, mais demissões.

Não tenho muita certeza de como quebrar o ciclo, mas se você tiver alguma ideia, serei todo ouvidos. Você apenas terá que descobrir uma maneira de rasgar a estrutura do espaço-tempo. Talvez me ligue no WhatsApp? De qualquer forma, estou ficando cansado aqui, então vou dormir. Ficarei atento à sua mensagem quando acordar.

Olá! Se você está lendo isso, por favor envie ajuda…

via desenvolvedor de jogos // Shinji Mikami está de volta à cena. Alguns anos depois de deixar o desenvolvedor do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks (outro estúdio que ele fundou), o designer veterano fundou o estúdio Unbound Inc, com sede em Tóquio, para construir alguns videogames saborosos com o desenvolvedor do Stellar Blade, Shift Up.

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via desenvolvedor de jogos // O conhecedor de dispensas Embracer Group está de volta. O conglomerado sueco, que passou anos (e milhões) adquirindo estúdios apenas para demolir todos, eliminou esta semana 124 vagas na Eidos Montreal. Enlouquecedor? Sim. Surpreendente? Não.

via desenvolvedor de jogos // O turbilhão financeiro fez outra vítima. Parada para passear a desenvolvedora Ivy Road fechou suas portas depois de lutar para conseguir um contrato de publicação para seu próximo projeto, Anjo do motor. A equipe de desenvolvimento incluiu veteranos como A parábola de Stanley criador Davey Wreden, Foi para casa a co-criadora Karla Zimonja e o compositor do Minecraft Daniel ‘C418’ Rosenfeld.

via Prazo // Críticas medianas a realmente ruins não impediram que The Super Mario Galaxy Movie ganhasse muito destaque. De acordo com o Deadline, a sequência teve o melhor dia de estreia de 2026 nos Estados Unidos, depois de arrecadar US$ 34 milhões na quarta-feira. Resta saber se isso significa que irá longe no cenário global, mas todos os sinais sugerem que o impulso transmídia da Nintendo ainda está valendo a pena.

via IGN // Aqui está uma pergunta que nunca pensei que faria: é Passos de bebê na verdade, uma sequência secreta (e não oficial) de Uncharted? As evidências apresentadas pelo intrépido repórter do IGN, Reb Valentine, sugerem que a resposta pode ser um ‘sim’ bastante concreto, mas deixaremos você decidir por si mesmo. Divulgação completa: este foi publicado em 1º de abril. Faça disso o que quiser.

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via Desenvolver Brighton // A equipe de liderança da Ustwo, Maria Sayans (CEO), Daniel Gray (Diretor de Criação) e Peter Pashley (Diretor de Desenvolvimento) subirão ao palco no Develop: Brighton em julho para discutir a abordagem ‘positivamente lúdica’ do estúdio aos negócios. O evento no Reino Unido acontecerá no Hilton Broughton Metropole de 14 a 16 de julho.

via GamesIndustry.biz // Limit Break, o programa de mentoria para grupos marginalizados que buscam progredir em suas carreiras na indústria de jogos, voltou para seu oitavo ano. As inscrições para mentorados e mentores estão agora abertas para aqueles que desejam promover conexões duradouras como parte de uma comunidade em crescimento.

via Jogos Fray // Uma patente dos EUA concedida à Nintendo que cobria a convocação de um subpersonagem para que ele pudesse lutar em um dos dois modos foi reexaminada pelo Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos e revogada. A decisão, no entanto, é descrita como “não final”, o que significa que seria possível à Nintendo interpor recurso.

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via desenvolvedor de jogos // Mais de US$ 300 milhões em financiamento e 150 milhões de usuários não foram suficientes para o Rec Room. A plataforma de chat e jogos VR será encerrada em 1º de junho de 2026, após lutar para se tornar lucrativa de forma sustentável. “Nossos custos sempre acabavam superando a receita que geramos”, diz um blog da empresa, que também afirmou que o mercado mais amplo de VR está em sérios apuros.

via desenvolvedor de jogos // Falando da indústria de VR, o desenvolvedor do Moss, Polyarc, também cortou um número não especificado de empregos. O estúdio disse que foi forçado a fazer cortes significativos depois de não conseguir obter financiamento após o cancelamento de um grande projeto.

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