Estatísticas:
Nº de jogadores: 1-4
Quantidade de tempo para jogar: 60-90 min
Requisitos de idade: 14+
Tempo de configuração: 5-10 min
Dirt and Dust coloca você no banco do motorista de um carro de rally. Você deve navegar pelo percurso para marcar mais pontos. À medida que você avança de estágio em estágio, você ajusta seu carro adicionando itens ao seu deck.
Descrição das regras de sujeira e poeira:
Você começa Dirt and Dust com um baralho de dez cartas, cinco cartas iniciais e cinco cartas para o seu motorista. Existem quatro pilotos diferentes no jogo e cada um tem cartas diferentes e um estilo de jogo único. Você compete em uma série de etapas enquanto melhora seu carro e sua equipe de rally. O objetivo é ganhar o máximo de pontos alcançando os melhores resultados em todas as etapas do rali.
O rally é disputado em dez rodadas representadas por cartas de fase. No início do jogo, cada jogador prepara seu baralho de cartas iniciais, coloca suas fichas e tabuleiros à sua frente e recebe um conjunto de três dados. Você acompanha o palco em um tabuleiro principal que também mostra a Velocidade, que representa seu desempenho e pontos de vitória, e a Popularidade, que funciona como um recurso que pode ser gasto em diversas ações.
Cada rodada começa com a fase de lançamento de dados. O tabuleiro da equipe de corrida tem seis vagas, seis à esquerda e uma à direita. Todos os jogadores lançam os dados disponíveis e os colocam no local correspondente no tabuleiro da equipe de corrida. Esses dados determinam quais cartas podem desencadear ações durante a rodada. Algumas cartas exigem resultados de dados específicos para ativar suas habilidades. Se um jogador tiver mais popularidade, ele lança o dado de popularidade. Embora tenha apenas um e dois valores, este dado pode dar-lhes uma ação extra a cada rodada. Depois de colocar o dado de popularidade no tabuleiro da equipe de corrida, eles subtraem o valor do dado de sua popularidade total.
Depois de lançar os dados, o jogo passa para a fase Drive. Nesta fase, os jogadores realizam ações em qualquer ordem usando os dados que lançaram. Eles podem jogar cartas de sua mão em qualquer espaço aberto no tabuleiro de sua equipe de corrida. Os jogadores também podem adquirir novas cartas que melhoram seu baralho para rodadas futuras. Os cartões custam chaves inglesas. Você também pode usar chaves inglesas para aumentar ou diminuir o valor de um dado. O outro recurso em Dirt and Dust é a tração. Você o usa para mapear estágios no tabuleiro principal e isso permite pontuá-los usando tração. Esta ação fará com que seu carro mude de curso. Quando essa carta de estágio é resolvida, você ganha pontos com base em onde você está no percurso. Você pode ganhar força com cartas ou usando dados de perigo. Esses dados são lançados quando adquiridos e durante a fase de lançamento de dados e danificam lentamente seu carro ao longo do tempo. Mas você tem algumas ações de reparo para removê-los.
Depois de concluir todas as ações, ocorre a fase de Avaliação do Estágio. A fase atual é resolvida e você ganha pontos com base em alguns fatores. Se você estiver acelerando e no centro do percurso você ganha mais pontos (quatro). Mas alguém desacelerando e no limite marcará menos (dois). As cartas de estágio então avançam na pista e o próximo estágio torna-se ativo para a rodada seguinte.
Finalmente a rodada termina com a fase de Preparação. Os jogadores deslocam todas as cartas do tabuleiro da equipe de corrida um espaço para a direita. Então você pode descartar qualquer número de cartas da sua mão e comprar até cinco.
Após dez rodadas, o rali está completo. Os jogadores somam seus pontos na trilha de Velocidade e todas as cartas que compraram valem pontos. Você perde um ponto por dado de perigo ainda em sua parada de dados. Então o jogador com mais popularidade ganha três pontos e o jogador com o segundo maior ganha um ponto. O jogador com o maior total é declarado vencedor e torna-se o campeão do rali.

O modo solo coloca você contra um motorista fantasma que rola três dados de dano e três 1d6. Cada resultado de dano exibido no final da rodada dá a eles um ponto de velocidade e eles ganham popularidade como de costume. Você pode gastar seus dados de ação para cobrir os dados de dano que possuem um valor correspondente. Por exemplo, se o fantasma obtiver um cinco que esteja emparelhado com um dado de dano mostrando três danos, você pode usar um dado com um resultado cinco para cobrir esse dado e ignorar a velocidade de três que isso lhes daria.
Revisão de sujeira e poeira:
Dirt and Dust combina construção de deck, gerenciamento de recursos e mecânica de testar a sorte em um divertido jogo de quebra-cabeça. É menos uma questão de adrenalina e mais de execução. Há menos “quem é o mais rápido” e mais “quem construiu a melhor máquina”. Também é principalmente paciência multijogador, pois há pouca interação enquanto você trabalha para concluir o curso.
Em sua essência, Dirt and Dust é um quebra-cabeça realmente satisfatório. Cada turno pede que você otimize suas cartas, dados e posicionamento, e quando tudo dá certo, é ótimo. É divertido desenvolver seu “motor” ao longo do tempo, ajustando seu deck e alinhando ações. É gratificante atingir seus objetivos para uma rodada ou etapa.
Eu realmente gosto do sistema de cartas combinado com os rolos de dados. Chaves ajudam a mitigar a sorte. As cartas que se movem pelo tabuleiro e são ativadas no momento certo criam turnos gratificantes onde vários efeitos se encadeiam. É o tipo de mecanismo que recompensa o planejamento futuro sem parecer completamente determinista.
Os quatro pilotos são divertidos de experimentar. Cada um joga de maneira diferente e incentiva você a adaptar seu estilo de jogo a eles. O mesmo pode ser dito dos percursos de corrida incluídos. Eles exigem que você maximize sua posição na pista para obter o máximo de pontos sem danificar muito seu carro. Ambos os elementos agregam valor de repetição a esta caixa e apresentam oportunidades de expansão.
Além da falta de interação do jogador, há algumas coisas a serem observadas em Dirt and Dust. Desfazer turnos pode ser difícil, você pode começar a seguir um caminho e perceber que existe uma maneira melhor ou mais eficiente de jogar seu turno. Retroceder as coisas pode ser confuso, dependendo de como as ações que você desencadeou ou dos recursos que você ganhou ou gastou. Se você não gosta de iconografia, este jogo pode não ser para você. Não sou um fã de corridas de rally, mas para alguns este jogo pode não parecer uma corrida. Não há prancha ou carros para se mover. Trata-se mais de navegar de fase em fase e marcar o máximo de pontos de velocidade possível. Se você espera algo como um jogo de corrida tradicional, isso pode parecer abstrato.
Ser menos interativo o prepara para jogar paciência e tentei esse modo várias vezes. Descobri que abordar a corrida solo da mesma forma que o jogo multijogador resultou em derrota. Vencer significava jogar defensivamente e usar dados de ação para cobrir os dados do motorista fantasma. Isso significa fazer menos ações legais no seu turno e sentir menos vontade de jogar.
No geral, Dirt and Dust é uma experiência divertida e pensativa. Ele irá agradar aos jogadores que gostam de quebra-cabeças de eficiência e otimização de sistemas em vez da competição direta. Se for esse o caso, você escolhe, mas se não tiver certeza, experimente antes de comprá-lo.
Pontuação e sinopse: (Clique aqui para obter uma explicação dessas categorias de revisão.)
Estratégia 3 de 6
Sorte 4 de 6
Interação do jogador 5 de 6
Valor de repetição 4 de 6
Complexidade 2 de 6
Diversão 4 de 6
No geral 4 de 6



