Não faltam roguelites em VR, então uma nova entrada precisaria oferecer algo novo para se destacar da multidão. Plasmaborne usa suas inspirações de Doom na manga, mas tropeça no equilíbrio de seus elementos desonestos.
Está claro como o dia que Plasmaborne inspirou-se no clássico FPS da id Software, Doom. A seleção da fonte, o uso de um personagem semelhante ao DoomSlayer na arte de marketing e a trilha sonora emocionante do jogo evocam o atirador pioneiro de mais de trinta anos. O perigo de fazer isso é quando um jogo não consegue responder a uma pergunta muito simples: por que eu não jogaria simplesmente o jogo brilhante em que este se baseia, em vez deste jogo? O apelo de jogar Doom em VR só funciona se a jogabilidade se mantiver e, nesse aspecto, Plasmaborne é uma mistura.
O que é?: Um jogo de tiro em primeira pessoa roguelite de fantasia sombria
Plataformas: Meta-missão (jogado na missão 3)
Data de lançamento: 27 de maio de 2025 (acesso antecipado); 24 de março de 2026 (versão 1.0)
Desenvolvedor e editor: Cobra Cibernética-X
Preço: US$ 9,99
Cada sala em uma corrida deve ser completamente limpa de inimigos antes de avançar. Coisas roguelite baseadas em arena bastante padrão aqui, semelhantes a jogos como Infernal VR e Deuses da rua. Os drones mencionados ocasionalmente fornecerão itens de suporte e atualizações de armas. Depois de limpar uma sala, você pode escolher entre três vantagens para levar para a próxima sala. Os jogadores Roguelite se sentirão em casa em Plasmaborne.
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Terminando uma arena em Plasmaborne. Capturado por UploadVR.
Visualmente, Plasmaborne tem uma aparência pesada de cel-shaded Doce rendição isso parece bom no fone de ouvido, embora a aparência laranja agressivamente queimada do primeiro mundo tenha se desgastado rapidamente. A música e o design de som gritam Doom, mas não faz sentido tentar reinventar a roda. Isso efetivamente aumentou minha frequência cardíaca enquanto eu me movia pela sala derrubando mobs. O movimento do teletransportador funciona como uma corrida para sair de problemas. O jogo seria quase impossível sem ele porque a velocidade de caminhada é comparativamente lenta. É a única coisa no jogo que não segue os tropos do atirador boomer que Doom ajudou a popularizar.
As vantagens são onde o jogo tropeça. Na minha segunda corrida, estas são as primeiras cinco vantagens que recebi: um upgrade de munição infinita para minhas pistolas, um assistente de drone bombardeiro, um assistente de drone atirador, um drone curador e uma mira laser para minhas pistolas que adicionava dano quando treinado em um inimigo. Com esse carregamento, mesmo com as pistolas iniciais de baixa potência, eu estava quase invencível. Se eu sofresse dano, tudo que eu precisava fazer era simplesmente me teletransportar para longe da horda e aguardar alguns segundos para que meu drone curador restaurasse minha saúde e meu escudo.
Conforto
Plasmaborne usa movimento baseado em stick com opções de giro rápido e suave e uma vinheta de movimento para reduzir o campo de visão do jogador. Existe uma opção de teletransporte no jogo, mas não pretende ser o sistema de movimento principal.
Não recomendamos o Plasmaborne para novos usuários de VR, mas jogadores experientes serão capazes de ajustar o sistema de movimento de acordo com seu estilo preferido.
Essa corrida provavelmente teria me levado até o fim do jogo, mas desisti voluntariamente pouco antes de chegar ao segundo chefe. Usando pistolas de baixa potência durante toda a corrida, os inimigos nas últimas salas da primeira fase do jogo eram esponjas de bala absolutas. Passei vários minutos lá, simplesmente me teletransportando, curando e segurando meus gatilhos sem qualquer preocupação em ter que parar e recarregar. Tive a nítida impressão de que essas salas foram feitas para matar novos jogadores sem as atualizações e novas armas para despachar rapidamente esses inimigos mais difíceis, mas não tive esse problema. Simplesmente demorou um longo hora de derrubá-los todos.
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Morrendo em uma corrida em Plasmaborne. Capturado por UploadVR.
Isso se estendeu ao primeiro chefe, uma luta árdua de quase quinze minutos, gasta evitando seus ataques de área de efeito, evitando mais inimigos de esponja de bala que surgiram. Minhas pistolas pareciam mosquitos picando uma montanha enquanto eu danificava essa monstruosidade enorme até a submissão.
Continuei pelas próximas arenas no segundo estágio antes de me deixar morrer e terminar a corrida com mais de cem mil dólares para comprar quaisquer armas e atualizações que quisesse para minha próxima corrida. Mais uma vez, sinto que deveria morrer naquela luta antes que as pistolas pudessem causar dano suficiente, mas isso simplesmente não aconteceu e quanto mais a luta durava, mais tediosa ela se tornava.
A IA inimiga também precisa de alguns ajustes. Alguns inimigos pareciam ser acionados por proximidade, de modo que, se eu me afastasse o suficiente, eles nunca me atacariam e seriam facilmente abatidos de longe. Outros inimigos simplesmente não conseguiam me alcançar quando eu permanecia em uma plataforma elevada, permitindo-me sentar e atirar neles por mais de um minuto direto até que morressem, como mostrado neste clipe:
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Derrubando inimigos de esponja de bala em Plasmaborne. Capturado por UploadVR.
Felizmente, tudo isso pode ser corrigido com patches. Verificações e equilíbrios na geração de certas vantagens, ajustes no alcance de reconhecimento do inimigo e Plasmaborne pode ser um roguelite útil. Na verdade, já é, mas sua sorte com as vantagens selecionadas aleatoriamente pode mudar drasticamente o curso de sua corrida.
Plasmaborne está disponível em Meta-missão por US$ 9,99





