Começou-se com o plano de um aplicativo de quebra-cabeça simples para brincar em VR com seu filho. O outro transformou um negócio de pauzinhos online em uma iniciativa de jogos de realidade virtual gratuitos. Juntos, diante de um ecossistema de RV conturbado, cercado por demissões em massa, perda de financiamento e fechamento de estúdios, dois entusiastas de RV ajudaram a apresentar a RV a centenas de consumidores em potencial, aumentando o ecossistema, um usuário impressionado de cada vez.
O Jigsaw Nationals de março, no centro de Atlanta, Geórgia, foi o maior evento que a USA Jigsaw Puzzle Association já organizou. 1.800 competidores e 3.000 pessoas no total visitaram o evento no final de semana de março. Quando cheguei ao evento, fui direto para o segundo andar, onde expositores de quebra-cabeças vendiam seus trabalhos. Escondido no canto esquerdo traseiro do chão estava a configuração do VR Villa, uma estação de jogo gratuita de VR com dezenas de fones de ouvido Quest, backups de bateria e entusiastas de quebra-cabeças de olhos arregalados descobrindo VR pela primeira vez através de sua paixão compartilhada existente. Foi aqui que conheci Steve Lukas da ContractXR, desenvolvedor do Jigsaw Night, e Jeff Basladynski, proprietário da VR Villa.
Ao longo dos anos, Jeff acumulou mais de duzentos headsets Quest e uma lista de funcionários remunerados e voluntários para ajudar a concretizar sua visão de apresentar o meio a pessoas fora da bolha de VR. Se você esteve em uma convenção de jogos nos últimos anos e viu um monte de gente com fones de ouvido jogando como Passeio de minigolfe e Lugares intrigantesé provável que tenha sido a equipe de Jeff. A VR Villa atende mais de setenta eventos em todo o país, todos alimentados por patrocínios e pela outra empresa de Jeff, a Baz LLC, uma empresa artesanal de pauzinhos. VR Villa conduziu sessões para dezenas de milhares de pessoas e Jeff estabeleceu uma meta de cem mil usuários únicos em 2026.
Concorrentes do Jigsaw jogando Jigsaw Night no Meta Quest 3S. Vídeo fornecido por ContractXR.
Para este evento em particular, a experiência principal foi a experiência de Steve Lukas Noite do quebra-cabeça. Já cobrimos Jigsaw Night em profundidade antes, então, para resumir, é um jogo social de quebra-cabeça VR atualmente em acesso antecipado no Meta Quest. Após apresentações e gentilezas, Steve me pediu para tirar uma foto em frente ao banner do Jigsaw Night antes de me colocar um fone de ouvido para jogar. Jigsaw Night pode ser jogado em realidade virtual ou mista com controladores ou rastreamento manual. Dado o ambiente público, optei pelo passthrough e rastreamento manual.
Concluí um quebra-cabeça introdutório rápido de vinte e cinco peças, então Steve entrou no meu saguão e me mostrou um dos recursos especiais do Jigsaw Night. Ele havia tirado a foto que tirei na frente do banner menos de cinco minutos antes, digitalizado e usado Jigsaw Night para transformá-la em um quebra-cabeça personalizado. Incrível. Enquanto trabalhava nesse quebra-cabeça, ele me explicou o conjunto de recursos do Jigsaw Night, incluindo aumentar ou diminuir o tamanho das peças para acomodar qualquer usuário, uma ‘bolha de captura’ rastreada por gestos para capturar várias peças de uma vez e o sistema de avatar personalizado.
Uma partida de quebra-cabeça de velocidade frente a frente em Jigsaw Night. Capturado no Quest 3S por ContractXR.
Durante meu tempo lá, observei dezenas de competidores de quebra-cabeças experimentarem o Jigsaw Night (e VR) pela primeira vez, competindo em competições de velocidade, trabalhando juntos e, o mais importante, sorrindo e se divertindo. Alguns dos comentários que ouvi:
- “Sempre tive medo de que a RV me deixasse doente, mas isso é ótimo. Sinto-me bem.”
- “Eu poderia resolver quebra-cabeças com meu pai. Ele mora na Costa Oeste e não pode viajar, então nunca nos vemos.”
- “É tão responsivo e ver todas as peças no ar ao meu redor é simplesmente… uau!”
Steve Lukas mal dormiu naquele fim de semana, trabalhando na estação desde o nascer do sol até bem depois do pôr do sol. Ele voltou para casa com páginas de feedback em primeira mão do verdadeiro especialistas em quebra-cabeças e a experiência inestimável de ver pessoas ao vivo se divertindo em dele aplicativo. Ele me disse que a experiência valeu a pena o tempo e o dinheiro que investiu na parceria da VR Villa e na viagem para o evento. Se alguma vez existiu um consumidor-alvo para Jigsaw Night, Steve teve uma linha direta com ele por três dias, todos entusiasmados para jogar e ajudar a tornar o jogo melhor. Para qualquer desenvolvedor de jogos, esse é um nível de acesso inestimável.
Após o fim de semana, a equipe de Jeff anunciou no LinkedIn que atendeu 229 jogadores únicos em 286 sessões. Faça contas rápidas e veja que isso significa que as pessoas estavam voltando para mais VR em um evento que teve nada a ver com jogos, VR ou outros. Cinquenta e cinco por cento dos usuários nunca haviam usado VR antes daquele fim de semana. Sessenta e três por cento deles tinham trinta e cinco anos ou mais. Jigsaw Night, sem surpresa, teve o maior uso, com 106 horas totais de jogo no fim de semana, todas em sessões de quinze a trinta minutos.
Tenha em mente que este é um dos VR Villa menor eventos com talvez algumas dúzias de fones de ouvido enviados para o show. A equipe de Jeff atendeu a New York Comic Con, Anime NYC, MAGFest e Lvl Up Expo, entre outros. Grandes eventos com dezenas ou centenas de milhares de participantes. Então pegue os números listados acima e estenda-os dez ou cem vezes.
Concorrentes do Jigsaw jogando Jigsaw Night no Meta Quest 3S. Vídeo fornecido por ContractXR.
A maioria dos fãs de VR concordaria que a VR deve ser experiente para ser totalmente apreciado. A visão de Jeff é exatamente essa. Um projeto de paixão popular que se tornou a maior entidade de jogos VR gratuitos do país. Cada funcionário da VR Villa é treinado na integração adequada de novos usuários. As parcerias de Jeff com desenvolvedores como Mighty Coconut, Resolution Games, Realities IO e agora ContractXR garantem que esses novos usuários tenham experiências seguras e acessíveis em um espaço controlado, sem preocupações com danos físicos ou enjoos. A equipe de Jeff realiza pesquisas de entrada e saída de participantes interessados sobre sua experiência. A taxa de conversão, o número de pessoas que não tinham certeza sobre a realidade virtual e saíram preparadas para comprar um fone de ouvido é superior a cinquenta por cento.
Antes de nos separarmos, Steve me deu algumas dicas sobre o futuro de Jigsaw Night. A longo prazo Steve prevê seguir o mesmo modelo de outros títulos premium de sucesso como Puzzling Places Golfe+e Minigolfe Walkabout. A compra inicial dá aos jogadores acesso a um conjunto inicial de dezoito quebra-cabeças, um construtor de quebra-cabeças com recursos de quebra-cabeça de dupla face e avatares personalizáveis utilizando o rastreamento corporal de dentro para fora (IOBT) da Quest. Uma loja Jigsaw Night está no roteiro com compras no aplicativo para quebra-cabeças adicionais e outros conteúdos.
Jigsaw Night também dependerá fortemente de suas interações sociais. Ele já possui uma integração funcional com o Facebook, permitindo aos usuários extrair de suas fotos existentes para criar novos quebra-cabeças personalizados para suas vidas e famílias. Foi isso que ele usou para transformar a foto que tirou de mim em um quebra-cabeça em questão de minutos. Ele também possui modo cooperativo totalmente funcional para até cinco jogadores com chat de voz e suporte de colocation. O kit de imprensa que recebi para este artigo contém vídeos de Steve jogando Jigsaw Night enquanto viajava de avião e com seu filho em um trem, indicando suporte ao modo de viagem.
UploadVR agradece a Jeff, Steve e suas equipes por conversarem conosco durante um fim de semana movimentado de eventos.
Você pode aprender mais sobre os próximos eventos da VR Villa em seu site oficial. Jigsaw Night está disponível em Busca em acesso antecipado por US$ 17,99.





