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Space Harrier (NES) – Classic-Games.net

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Desenvolvedor: AM2 Editora: Takara Lançamento: 01/06/89 Gênero: Rail Shooter

Achei estranho ver cartuchos pretos de jogos de arcade da Sega para NES. Admito que havia algo muito legal em jogar os jogos dos “outros” caras na plataforma de sua escolha. Síndrome Alienígena é muito bom e Fantasy Zone era decente. Porém, nem tudo era molho; quanto menos se falar sobre Shinobi, melhor. De todos os jogos de arcade da Sega dos anos 80, eu certamente nunca pensei que eles tentariam portar Space Harrier, mas eles tentaram! Pelo menos no Japão. O choque ainda maior é que, na verdade, é muito bom, considerando todas as coisas. Por que obtivemos aquela versão horrível e horrível de Shinobi e não isso?

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A questão mais importante é como isso se parece? A tecnologia de dimensionamento no gabinete de arcade era bastante avançada para a época. Não há nenhuma maneira razoável de o NES/Famicom reproduzir isso fielmente. No entanto, os desenvolvedores fazem um trabalho admirável ao simular a aparência do jogo. O padrão xadrez do chão é mais simples e todos os sprites são dramaticamente menores. Caso contrário, a rolagem é uma das mais suaves do sistema e muito melhor do que algo como 3D World Runner. Ele também supera a bagunça agitada que é a versão Sega Master System, o que é uma grande surpresa. Ele também possui planos de fundo que faltam nessa versão, além de uma taxa de quadros mais alta.

No entanto, existem algumas desvantagens na apresentação. O jogo está sujeito a lentidão e oscilações realmente terríveis, o que às vezes pode quebrar o jogo. O Harrier se move visivelmente mais devagar do que o arcade, o que tem impacto na jogabilidade. Nenhuma das amostras de voz ficou intacta e a música também não é das melhores. No grande esquema das coisas, alguns desses problemas são inevitáveis, enquanto outros são sacrifícios razoáveis ​​para colocar o jogo no sistema.

Space Harrier era famoso por sua velocidade incrível no arcade e esse elemento foi significativamente atenuado aqui. Isso é totalmente tranquilo ao lado da operação de moedas e isso é ao mesmo tempo uma bênção e uma maldição. Como o jogo é mais lento, você pode reagir às balas e evitar as peças aleatórias do ambiente que passam em alta velocidade. Infelizmente, você também se move muito mais devagar e quase posso garantir que morrerá devido a alguma bala não tão aleatória com muita frequência.

Este já era um jogo bastante difícil devido ao ponto de vista e à falta de power-ups, mas esta versão para Famicom vai um passo além. A lentidão e a oscilação são realmente terríveis e têm um impacto significativo no jogo. Embora o jogo seja menos povoado (sejam inimigos, arbustos e colunas de pedra) ainda consegue ser bastante intenso, o que é uma prova do seu design; mesmo quando os elementos que praticamente o definem foram comprometidos, ainda assim resulta bem. Embora eu possa apreciar a diversidade nos ambientes do jogo, ela começa a se repetir na metade do caminho. Existem apenas alguns chefes e inimigos padrão e o jogo simplesmente os embaralha conforme você avança. Às vezes menos é mais.

Para um atirador ferroviário, o Spacer Harrier é bastante longo. Duvido que a maioria veja o fim desta versão do jogo por inúmeras razões. Além dos motivos descritos acima, você só tem três vidas para completar o jogo e pronto. Não há continuações, senhas ou bateria reserva. A chance de conseguir vidas extras ao longo do jogo é praticamente inexistente. Na minha melhor corrida, talvez ganhei uma vida extra. Um. Considerando que eles conseguem colocar todos os dezoito níveis no jogo, cada bala perdida é assustadora. Imagine chegar aos 15o nível apenas para morrer porque uma bala aleatória se mistura ao fundo. Não preciso porque foi exatamente isso que aconteceu comigo. É devastador em um nível que apenas os videogames antigos de 8 bits podem alcançar, mas também o torna um pacote um pouco menos atraente.

No encerramento

Considerando a lacuna na tecnologia, o Space Harrier no NES não deveria existir. O fato de o jogo ser jogável é um pequeno milagre. No entanto, funciona e pelo que é, é realmente muito bom. Eu certamente teria tocado se tivesse saído do Japão.




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