
Recentemente me deparei com alguns exemplos de obras de arte interessantes e anteriormente invisíveis do design original do gabinete de Puck Man. Então, nesta semana, imaginei que fiz um acompanhamento para a última entrada do blog sobre o Puck Man PCB, compartilhando algumas das grandes obras de arte criadas originalmente para o lançamento do jogo. Você pode ler o artigo anterior aqui.
Puck ManA obra de arte foi criada pelo artista Namco Tadashi Yamashita. Ele se juntou à Namco como estudante em 1969, depois de responder a um anúncio em um jornal. Um conseguindo o trabalho com sucesso, ele se concentrou principalmente no design de obras de arte, logotipos e tipos de letra para várias máquinas de arcade da Namco.

Seu trabalho em alguns dos videogames da Namco do final dos anos 70 incluídos Puxa, bomba abelha, e Cutie q.

Em 1980, com várias contribuições de arte de sucesso, Yamashita foi abordado pelo Puck ManO designer do Toru Iwatani.

Para levantar o pixel simples gerado Puck Man Personagem fora da tela e no mundo exterior, o artista de Namco, Tadashi Yamashita, criou ilustrações de personagens, dando vida ao herói do jogo.

Joguei uma versão quase completa do Pac-Man durante seu desenvolvimento, que imediatamente trouxe uma imagem para dentro da minha cabeça. Voltei direto à minha prancheta e comecei a obra de arte. Em termos de design de personagens, o Sr. Iwatani veio a mim com o que aparentemente era um jogo quase acabado. Tudo se juntou a apenas um simples círculo amarelo para o Pac-Man e 4 fantasmas de cores diferentes. Então, eu trabalhei no design de lá, adicionando rapidamente braços e pernas ao corpo circular do Pac-Man. O resultado foi tão simplista que eu senti que precisava de algo para dar mais caráter, então adicionei olhos que lembram um estilo clássico de mangá. Ah, e, a propósito, a razão pela qual Pac-Man tem fendas em seus olhos negros é porque eu projetei seus olhos para ser uma versão ampliada e alongada do próprio design de Pac-Man. Ninguém parece ter notado, mas acho que isso não apenas deu a ele caráter, mas também deu ao design um impacto real.
Esses personagens estão espalhados por todo o design do gabinete. Na arte lateral, marquise e moldura.
Yamashita falou sobre algumas das características específicas do projeto do personagem principal. Observe algumas das bordas ao redor Puck Man estão quebrados:

Isso ocorre porque, quando desenhei o personagem com uma linha espessa não formada, ele deu a impressão de Puck Man como sendo fortemente “fechado”. Essas lacunas nas linhas dão a impressão de movimento.
Ele também compartilhou uma visão interessante do design de Puck ManOs olhos:

A razão pela qual Pac-Man tem fendas em seus olhos negros é porque eu projetei seus olhos para ser uma versão ampliada e alongada do próprio design de Pac-Man. Ninguém parece ter notado, mas acho que isso não apenas deu a ele caráter, mas também deu ao design um impacto real.
Aqui está algumas obras de arte iniciais criadas para o jogo:

Diversos Puck-Man Os pôsteres foram criados e usados em anúncios e em centros de jogos em todo o Japão. Este de Puck Man Gritar em um microfone é provavelmente o mais conhecido.


O design original do gabinete é algo para se ver:

Esses esboços da arte lateral que mencionei no topo deste artigo são fascinantes. Eles retratam alguns dos designs de arte lateral rejeitados desenhados por Yamashita e mostram seu processo de pensamento na jornada para obter a obra de arte final mostrada acima:





Por fim, foi a versão redonda que foi escolhida para adornar o lançamento do jogo de arcade do Puck Man da Namco:



Obviamente, o lançamento do jogo no oeste por meio de licença com Midway, resultou na mudança de nome para Pac-man.
Aqui está uma breve entrevista com Yamashita, para comemorar o 40º aniversário do jogo em 2020.
Yamashita continuaria criando os designs da marca para futuros clássicos da Namco, incluindo Rally X, Warp & Warp, Galaga, Pólo e Xevious. A arte distinta criada por Yamashita é um ótimo lembrete de que, para gerar apelo, fabricantes de armários de arcade nos anos 70 e 80, perceberam que, para atrair jogadores para jogar seus jogos, eles precisavam de um pacote completo. O jogo físico e a jogabilidade reais eram uma coisa, mas a obra de arte preencheu as lacunas de imaginação que poderiam passar os jogadores.

Eu recomendo conferir o excelente livro de Tim Lapetino, PAC-MAN: Nascimento de um ícone Para leitura adicional sobre o desenvolvimento e marketing de Pac-man.
Obrigado por parar esta semana!
Tony