
Ano: 2024 | Jogadores: 2-6 | Min: 90 | Idades: 12+
Essa revisão de perspectivas sem spoilers foi feita depois de jogar nos três casos. O editor nos enviou uma cópia deste jogo em troca de uma revisão honesta.
O que é perspectiva azul?
Perspectivas azuis é uma cooperativa detetive jogo onde Você joga em três casos de quatro atos, dividindo pistas e trabalhando juntos para resolver cada mistério. Este é o segundo jogo independente da série depois Perspectivas laranja.
Este jogo foi projetado por Matthew Dunstan e Dave Neale, e publicado por Cowboys espaciais.
Visão geral da regra
Em perspectivas: azul, você e seu grupo trabalham em uma série de cenários de crime. Cada caso é dividido em quatro atos, e cada ato apresenta uma situação que você precisa entender examinando pistas visuais e conversando.
A principal característica do jogo é que ninguém obtém a imagem completa. Os cartões de pista são divididos entre todos, e você não tem permissão para compartilhá -los diretamente. Em vez disso, você descreverá o que está em suas cartas e confiará um no outro para juntar as coisas.
Fluxo de jogo
No início de cada ato, você abre uma pasta que contém um pouco de história e uma questão principal. Esta pergunta ajuda a concentrar o grupo no que procurar durante a investigação.
Você então lida com os 12 cartões de pista desse agem da maneira mais uniforme possível. Todo mundo gasta alguns minutos revisando seus próprios cartões e começa a discutir o que vêem. Você pode descrever imagens, texto ou qualquer coisa que você notar, e outros podem fazer perguntas ou oferecer teorias. O grupo pode revelar um cartão a qualquer momento sem perder pontos. Quaisquer cartões adicionais revelados depois disso custarão um ponto da sua pontuação final.
Depois de pensar que descobriu a questão principal, você vira para a próxima parte da pasta. Ele fará várias perguntas de acompanhamento que testam o quão bem você entendeu o que aconteceu. Nesse ponto, todos os cartões de pista são reservados e você terá que confiar na memória e discussão em grupo para responder.
Pontuação
Você ganha pontos por cada resposta correta no final de um ato.
Depois que todos os quatro atos em um caso estiverem concluídos, você adiciona suas pontuações de cada ato para obter sua pontuação final.
Prós e contras
Prós
- É muito divertido fazer a decifração. Você descreve o que está em suas cartas, outra pessoa faz o mesmo e trabalha juntos para costurar tudo em algo que faz sentido. É um divertido exercício de quebra-cabeça cooperativo.
- O componente de memória torna as perspectivas mais desafiadoras de uma maneira boa. Como você não pode ver as cartas de outros jogadores, isso leva todos a ouvir e lembrar o que foi dito. Isso faz com que todo jogador sinta que afeta diretamente o resultado de cada caso.
- Cada caso parecia único e tinha uma aparência distinta. Eles não apenas estão definidos em diferentes períodos de tempo, mas também os tipos de casos/quebra -cabeças que você deve resolver mudanças, então nada parecia repetitivo.
- Eu acho que todos os cartões parecem ótimos. Os artistas fizeram um trabalho fantástico, fazendo com que os locais e os personagens se sintam vivos e visualmente distintos, o que ajudou a fazer com que cada caso pareça único.
- Os casos são desafiadores (um em particular nos deu um treino real), mas todos são solucionáveis. Aprendemos rapidamente que todos os detalhes são importantes, o que nos fez prestar mais atenção e nos sentirmos mais recompensados quando descobrimos as coisas.
- Leva apenas alguns minutos para ensinar perspectivas. Depois de conhecer o básico, você pode mergulhar bem.
- É revigorante jogar um jogo de tabuleiro moderno que resolve o crime que não exige um aplicativo ou qualquer tecnologia extra. Tudo o que você precisa está na caixa.
Contras
- Algumas perguntas do caso nos fizeram pensar se algum grupo realmente as acertou. Eles perguntaram sobre detalhes menores que não pareciam super importantes para os próprios casos.
- Havia pelo menos um erro em um dos casos. Ele nos confundiu por alguns minutos, mas não nos impediu de responder às perguntas ou aproveitar o jogo.
- Joguei perspectivas em três e quatro jogadores, e acho que quatro é o mais alto que eu iria. Quanto mais jogadores você tiver, menos cartas você conseguir, e provavelmente ficaria muito difícil comunicar tudo claramente com cinco ou seis jogadores.
Pensamentos finais
Eu me diverti muito tocando nos casos em Perspectivas azuis. Eles foram definitivamente difíceis (obtivemos pontuações médias), mas sempre foram divertidas de se trabalhar como um grupo. Sem spoilers, mas o segundo caso nesta caixa é um dos melhores casos de detetive que já joguei em um jogo de tabuleiro, mesmo que tenha sido o que obtivemos nossa pontuação mais baixa.
Eu joguei muito dedução e jogos de solução de crimes ao longo dos anos, e as perspectivas se destacam graças ao seu sistema de informações divididas, forte variedade de quebra-cabeças e ao desafio único de confiar na memória e comunicação para obter o quadro completo. Todos nós sentimos que estávamos contribuindo ativamente, e sempre foi satisfatório quando conseguimos reunir todos os detalhes que observamos para responder às perguntas corretamente.
Eu não recomendaria jogar perspectivas com mais de quatro, mas se você tiver o grupo certo e gosta desses tipos de quebra -cabeças investigativos, provavelmente se divertirá tocando este. Este sistema oferece algo um pouco diferente e cria um ótimo “aha!” momentos ao longo do caminho.
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Obrigado por reservar um tempo para ler nossa revisão de perspectivas azuis!
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