
Astria ascendendo é um JRPG da Artisan Studios, apresentando uma equipe de desenvolvedores que trabalharam em Final FantasyAssim, Automatos Nier e Bravamente padrão. O jogo também foi desenvolvido em parceria com Hitoshi Sakimoto, compositor de Final Fantasy XII e História vagantee Kazushige Nojima, conhecido por sua escrita para a final Fantasia x e Final Fantasy VII remake. A história gira em todo o mundo de Orcanon, onde você comanda um batalhão de oito demi-Deus, encarregados de proteger a harmonia dos ruídos. Você recebe poderes uma vez escolhidos como um deus de dedo, mas também é submetido a uma vida útil reduzida de três anos. Depois que os três anos se passaram, outros oito campeões são nomeados, começando o ciclo mais uma vez. A premissa definitivamente foi promissora, mas foi um pouco decepcionante em sua execução.
O jogo já tropeça no início, apresentando-o ao elenco de personagens no final de seu reinado como Demi-Gods. Você aprende com o início que eles têm apenas três meses para morar. Com isso como ponto de partida, você não obtém o momento adequado para investir em cada personagem. Há momentos no jogo em que você tem um vislumbre das histórias de fundo de cada personagem, mas esses momentos são poucos e distantes no meio, e nunca atingem o alvo. Até as relações entre os Demi-Godes pareciam um pouco tensos, sendo mais como uma equipe heterogênea dos chamados heróis forçados a trabalhar um com o outro. O diálogo entre os personagens caiu, geralmente resultando em zombar um do outro como Arpajo e Eko. Em suma, o jogo não tinha exposição e eu me senti muito desapegado e desinteressado na narrativa, em parte porque não conseguia crescer apegado a esses chamados heróis e em parte por causa da construção mundial a acaso.

Onde vou dar muito crédito ao jogo em sua arte, não há dúvida sobre isso. Astria ascendendo brilha em seu mundo 2D visualmente impressionante. O que me atraiu para o jogo apenas do trailer foram as ilustrações totalmente desenhadas e belas paisagens, lembrando um jogo de Vanillaware. Houve momentos enquanto tocava onde eu simplesmente pausava e apenas admirava os ambientes exuberantes e os detalhes da obra de arte. De certa forma, eu quase me senti como um turista dentro do jogo por causa de todas as vezes que me pegava apenas passeios. Parecia estar dentro de uma pintura.
É uma pena que seu design visual seja sua característica mais distinta, porque no final do dia “Pretty” só pode levá -lo até agora. Apenas algumas horas depois e eu já senti que a experiência era um pouco de trabalho. Embora seja realmente semelhante em formato à maioria dos JRPGs, a maneira como o jogo progrediu foi repetitivo limítrofe. Uma chamada de angústia viria de um dos distritos, o elenco dos heróis se apressaria para investigar, uma história de fundo se seguiria, os Demi-Gods lutariam por barulhos e você voltaria à sala do conselho em Harmônia. Não havia muito que você pudesse fazer no meio, porque as missões tinham pouca recompensa, o mini-jogo do J-STER não era realmente vital para o seu progresso, e fazer caça era cansativo por causa da falta de marcadores de missões e mapa mal projetado.

O combate, embora não seja perfeito, usa um formato baseado em turnos que agradaria a maioria dos fãs de JRPG da velha escola. É o que você esperaria de um jogo desse gênero e é encantador em seu próprio respeito, com um mecânico de batalha chamado “foco” remanescente de Bravamente o padrão Sistema “Brave” e “padrão”. A dificuldade parecia equilibrada o suficiente e as enganava às vezes, fazendo com que pareça uma caminhada até que um chefe começasse a evoluir de várias formas. Ele desafiou você a encontrar os pontos fracos certos, escolher a festa ideal e ser o mais engenhoso possível. A maior falha em seu sistema de combate, no entanto, é a falta de um indicador de turno, dificultando a planejamento de suas ações com sabedoria. Além disso, enquanto começa imediatamente com oito personagens pode parecer uma coisa boa, isso me fez bancar certos personagens completamente porque parecia tedioso construir toda a equipe.

Outra coisa que Astria ascendendo Poderia ter feito sem a camada de complexidade que acompanha o sistema de trabalho e a árvore de ascensão. A árvore de ascensão em si, semelhante a Final Fantasy X’s Grid de esfera, não era uma maneira ruim de fazer a progressão do personagem. Era o fato de você precisar de estatísticas para certas partes, e o jogo mostrou uma maneira clara de atingir essas esferas estatísticas. Pelo que eu sabia, parecia uma queda especial de alguns encontros inimigos. O sistema de trabalho também se sentiu introduzido abruptamente, oferecendo uma escolha entre três trabalhos principais para cada personagem com apenas uma curta linha para explicar o que o trabalho envolvia. Você não podia nem ver a árvore de habilidades associada ao trabalho. Parecia que eu estava ficando cego. Você recebe apenas dois Orbs de emprego quando o sistema é introduzido pela primeira vez e, assim como as estatísticas, não há como dizer quando você conseguirá seus próximos orbes para desbloquear outro emprego. Com base nessas instâncias, o jogo parecia lançar muitas mecânicas sem muita justificativa, inspirando -se em Final Fantasy e Bravamente padrãomas tornando as coisas desnecessariamente complicadas no processo.
Alguma melhoria da qualidade de vida para Astria ascendendo são definitivamente bem -vindos. Embora possam não consertar completamente o que o jogo não tem, eles ajudariam a fazer uma experiência mais agradável. Por um lado, ser capaz de acelerar as animações de batalha ou pular o diálogo durante as cenas faria o jogo parecer muito menos lento. Adicionar marcadores de missão ou melhorar o layout do mapa também incentivaria os jogadores a explorar o mundo 2D e facilitar a participação em mais missões secundárias ao longo do caminho. Mesmo fazer mais sentido do sistema climático seria um toque agradável, porque, como está, parece que acabou de ser adicionado como uma reflexão tardia.
Astria ascendendo tenta o melhor para ser um jack-of-all-trade, mas falha ao fazê-lo. Você pode ver claramente de onde o jogo se inspirou, mas teria se beneficiado de algumas edições para se concentrar em sua melhor mecânica. Enquanto o jogo deixa muito a desejar em certos aspectos, ele ainda tem seu charme. Em outras palavras, não é ruim, mas também não é ótimo. No mínimo, o jogo é amigável para todos os tipos de jogadores, com diferentes configurações para ajudá -lo a calibrar a dificuldade em que você gostaria de jogar. Se você é novo no gênero ou é um JRPG casual, então Astria ascendendo Pode valer a pena tentar.
Gamerev recebeu um download digital do jogo para os fins desta revisão.