
euO mais recente título do software no software no RUÍNA A série está quase chegando, lançando em 15 de maio para Xbox Series X/S, PS5 e PC (13 de maio para aqueles que pré-adquiridos). Também é sem dúvida o jogo mais épico da franquia até agora.
Doom: a idade das trevas Visita um ponto anterior na vida do matador, quando ele lutou contra hordas de demônios e realmente ganhou sua reputação como o Hellwalker. Embora seu cenário esteja cheio de arquitetura medieval, emprestando um sabor de fantasia e uma atmosfera invisível na reinicialização de 2016 e Doom Eternala tecnologia que alimenta é tão de ponta quanto eles vêm.
É alimentado pelo ID Tech 8, a mais recente iteração do desenvolvedor de seu software proprietário, que evolui significativamente sobre o ID Tech 7, usado pela última vez em Doom Eternal (Embora o MachineGames também o tenha usado para Indiana Jones e o Grande Círculo). Como isso melhora o seu antecessor e, nesse caso, como o desempenho se compara, especialmente nos consoles?
Evolução do Doom Eternal
https://www.youtube.com/watch?v=dgwch-0lea8
Antes de nos aprofundarmos em seu desempenho, vale a pena notar todas as melhorias que Doom: a idade das trevas traz para a mesa em comparação com Doom Eternal. O mais óbvio é a implementação da iluminação global com traços de raios, que adiciona uma nova dimensão impressionante a tudo. Os níveis parecem mais naturalmente iluminados com sombras realistas, com alguns dos exemplos mais notáveis na missão de abertura, com o menor incêndio lançando um brilho natural nos arredores, incluindo inimigos próximos. Também é impressionante ver atmosferas como a chuva iluminada quando há um repentino flash de trovão, especialmente quando uma horda de inimigos aguarda o matador.
Isso não apenas destaca as texturas e ambientes mais detalhados, que estão absolutamente cheios de detalhes, mas também os faz parecer mais naturais e vividos. Também contribui para os componentes destrutíveis no ambiente, que são um grande passo em Eterno. Você pode ver isso no nível de abertura ao fotografar estruturas de madeira – eles vão desmoronar de forma realista (embora alguns Jank fossem perceptíveis em uma parte). Em outro nível, atingir um inimigo e enviar sua carcaça para um pilar de pedra nas proximidades resulta em um pouco desmoronado, emitindo poeira e desalojando pedras pelo impacto.
Obviamente, as reflexões com traços de raios também são amplamente implementadas. Um exemplo notável é na segunda missão, onde você luta contra demônios em uma sala escura, seus corpos e projéteis refletindo sobre os pisos molhados, o que nos leva ao aumento da contagem de inimigos. Embora ainda existam caminhos lineares para atravessar e apertar ambientes em frente para lutar, Doom: a idade das trevas apresenta ambientes muito mais abertos. Preencher -os com inimigos é, portanto, importante, mas os números são significativamente maiores do que Eternocom dezenas de perambulando em alguns pontos.
É normalmente onde você começaria a se perguntar sobre o desempenho, mas há boas notícias.
Desempenho do PC
Uma das características do contemporâneo RUÍNA série é sua escalabilidade no PC e A idade das trevas não é diferente. Executar a 2160p/60 fps e as configurações Ultra requer uma CPU Zen 3 AMD ou uma CPU Intel de 12ª geração a 3,2 GHz e oito núcleos. É necessária uma GPU capaz de rastreio em todas as configurações recomendadas, com um RTX 4080 e AMD RX 7900 XT fornecidos como exemplos. Por fim, você precisará de 32 GB de RAM e um SSD NVME com 100 GB de espaço de instalação.
Nosso equipamento de teste consistia em um AMD Ryzen 9 5950X, um NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, um NVME SSD PCI-E 4.0 e 94 GB de RAM. Quanto às configurações, optamos por uma resolução de 3840 × 2160 (com escala dinâmica), taxa de atualização de 60 Hz, V-Sync com buffer triplo e um campo de visão de 90 graus. O NVIDIA DLSS foi ativado para aumentar o modo equilibrado, com a nitidez fixada em 46 %. O Motion Blur está no alto, com sua qualidade definida como Ultra, e optamos pela predefinição ultra predefinida em todo o resto – qualidade de sombra, qualidade de reflexões, oclusão direcional, você escolhe.
Em termos de desempenho, Doom: a idade das trevas Mantém perfeitamente o alvo de 60 fps, mesmo com o grande número de inimigos na tela, projéteis, partículas (especialmente nas trilhas) e uma ação em ritmo acelerado que está acontecendo. A escala geral dos níveis também é impressionante, não apenas por causa da qualidade dos ambientes ou detalhes de fundo (incluindo inimigos maiores que andam por aí), mas também por causa da falta de carga de pop-in e ativos. É uma experiência bem otimizada que mantém a ação rolando ferozmente, esteja você lutando no chão ou no Atlan Mech.
PS5 Performance
Infelizmente, a versão PS5 oferece apenas um modo, que é executado em 60 quadros por segundo. Existem opções para ajustar o campo de visão e ativar ou desativar a aberração cromática e a profundidade do campo. O Blur de movimento também pode ser alterado com opções para personalizar a quantidade, mas, caso contrário, não há outras opções gráficas.
Pelo lado positivo, a versão PS5 faz um ótimo trabalho acompanhando a versão do PC em termos de desempenho. Não enfrentamos nenhuma desaceleração (pelo menos nada era perceptível o suficiente para dificultar a experiência), mesmo durante cenas de ação explosiva. Há uma diferença notável na fidelidade da versão para PC, na qual entraremos. No entanto, considerando os detalhes, a implementação do RTGI e a escala ambiental, ainda é um esforço incrível do software ID.
Qualidade PC vs PS5
Como de costume, a versão para PC é superior em qualidade, embora a versão PS5 tenha o seu próprio desempenho. Até os tempos de carregamento são praticamente iguais e são extremamente curtos, estejam fazendo a transição do menu principal para a próxima missão de campanha ou de uma cena diretamente para a jogabilidade.
Ao comparar a fidelidade, parece que a escala de resolução dinâmica está mais em jogo na versão PS5 do que no PC, embora a atribuíssemos mais à enorme diferença de hardware. A qualidade da imagem não é um grande sucesso, embora a versão para PC ainda ofereça melhor clareza, permitindo que todos os detalhes individuais brilhem mais. As reflexões com traços de raios também parecem mais nítidas no PC, com a versão PS5 produzindo reflexões um pouco menos claras em poças.
Embora as diferenças sejam muito mais óbvias ao compará -las lado a lado, o Software de ID fez um trabalho impressionante com a versão PS5. Ele apenas fala mais com o trabalho colocado na versão para PC (e isso nem mesmo nas configurações mais altas) para fornecer a experiência mais graficamente superior.
Conclusão
Doom: a idade das trevas Não apenas destaca o domínio do Software de ID quando se trata de portas de PC otimizadas, mas também sua capacidade de resultar muito no PS5 base. Atmosfera deslumbrante, ambientes expansivos repletos de todos os tipos de decalques, uso impressionante da iluminação global com traços de raios-e acima de tudo, desempenho suave. Embora os jogadores do console sem dúvida não percam opções por uma taxa de quadros mais alta, o fato de que ele parece e funciona tão bem, mantendo 60 quadros por segundo, ainda é louvável.
Como está (e brigas), Doom: a idade das trevas é inquestionavelmente o Magnum Opus da ID Software. Uma vitrine digna do poder do ID Tech 8, mas acima de tudo, ele levanta a barra para a fidelidade e otimização de atiradores em primeira pessoa. Estou curioso para ver o quanto a equipe pode levá -lo ao futuro, mas por enquanto, A idade das trevas é um banquete visual de primeira linha que não deve ser desperdiçado.