
Algumas notícias tristes para relatar o blog nesta semana. Recebi que a designer industrial de longa data da divisão operada por moedas da Atari, Mike Jang, faleceu.
Conheço Mike desde 2016 e, enquanto nunca nos conhecemos, ele sempre estava do outro Comandante de mísseis. Mike sempre foi acessível e feliz em compartilhar seu conhecimento e profunda visão dos processos de design industrial da Atari.
Aprendendo seu ofício na Universidade Estadual de San Jose, Mike ingressou na equipe de design industrial da Atari em meados dos anos 70 e permaneceu lá até os anos oitenta. Isso significava que ele teve a sorte de testemunhar a explosão das fortunas de Atari pela Era de Ouro da Videogaming de Arcade. Ele estava ali na sala de máquinas da Atari, contribuindo para a produção de jogos da divisão de moedas.
Como designer industrial, seu principal papel era refinar a ergonomia dos armários de arcade – ele era um grande defensor de garantir que os jogadores da interface física usados para interagir com os armários de jogos da Atari estivessem certos; E se isso significasse controles sob medida, peças e molduras eram necessárias, ele empurraria a empresa a fazer isso acontecer. Ele trouxe seu próprio toque artístico para seu trabalho de design, criando alguns dos armários mais icônicos da época.

É muito fácil de tomar algumas das opções de design do gabinete da Atari, mas todos foram profundamente pensados por Mike e sua equipe, testados e produzidos extensivamente-principalmente em casa-, resultando no portfólio mais variado de armários de arcade já produzido por um fabricante. A Atari era os líderes da indústria nesse sentido por uma milha do país. O trabalho de Mike foi extenso e ele foi responsável por muitas das patentes de Atari, feitas em seu nome.
Esta foto foi tirada em 1981. Mike é capturado aqui discutindo o design dos Atari’s Asteróides Deluxe Gabinete com o colega Dave Cook:

Mike teve a oportunidade de voar para a Atari Irlanda para supervisionar a produção inicial de seus armários, ROADBLASTERS. Enquanto lá, ele compartilhou essas fotografias comigo que ele pessoalmente levou nas instalações de Tipperary:



Eu documentei em meu livro o extenso trabalho que Mike colocou no design original do Comando de mísseis Gabinete de protótipo. Ele tinha isso a dizer:
Os jogos de arcade eram pré-CAD, então desenhamos o gabinete com mesas de desenho, lápis e papel. Cada pedaço de madeira ou plástico foi desenhado e enviado para a oficina de engenharia a ser construído. Peças de metal foram para outra loja interna. Tudo foi feito dentro do nosso prédio para manter o jogo em segredo da competição.
Extrato da entrevista com Mike Jang discutindo o processo de design industrial em Atari


Mike esboçou as idéias iniciais para Comando de mísseiscom base nos consoles nucleares militares dos EUA – mantendo a vibração relevante para o assunto do jogo:

O primeiro objetivo principal é construir um jogo que seja lançado para testes. Geralmente, apenas um era construído, já que nunca se sabia se isso ganhará mega dólares ou nenhum dólar. Se o primeiro teste for bom, podemos construir e testar mais. Essa foi uma chamada de vendas e marketing. Se testasse bem, haveria um grande esforço para entrar em produção o mais rápido possível. Razão, sendo as empresas sem escrúpulos identificariam um jogo em teste e começariam a fazer suas próprias cópias ilegais. É melhor divulgar o jogo e vender o maior número possível antes que as copiadoras aparecessem. Isso foi mais econômico do que ir a tribunal e processar.
Extrato da entrevista com Mike Jang discutindo o processo de design industrial em Atari

Quando o original Comando de mísseis O gabinete voltou de testar com feedback negativo sobre a grande marquise, ele voltou ao seu esboço de design e fez uma mudança bastante dramática:

Como você pode ver, uma parte essencial do trabalho de Mikes era fornecer soluções para os problemas decorrentes da criação de armários de arcade, testando hardware, internamente ou em campo, criando inevitavelmente questões que precisarão de fixação, exigindo que a equipe de design industrial voltasse à placa de desenho para alterar seus criativos iniciais. Essa seria uma tarefa bastante ingrata, como você pode imaginar, mas Mike ficou feliz em obrigar a maioria dos pedidos.
Não interagi muito com Mike Jang, mas quando estava fazendo testes de temperatura dos jogos e descobri que a temperatura dentro era muito alta, Mike não tinha problemas para colocar uma ventilação, às vezes uma ventilação extra e, às vezes, um fã.
Jed Margolin, engenheiro e colega Atari
Aqui estão mais alguns designs de gabinete pelos quais Mike foi responsável durante seu tempo na Atari:





Eu falei com Mike sobre seu trabalho no Guerra nas Estrelas gabinete, e ele tinha isso a dizer:
Comecei os conceitos para o gabinete de Guerra nas Estrelas e, mais tarde, outro designer fez um trabalho mais detalhado na parte plástica em frente ao monitor. Um dos principais elementos que esboçei foram as formas de carneiro hidráulico nas peças de plástico. Esses carneiros eram frequentemente vistos no filme, especialmente a rampa para o Millennium Falcon. Além disso, eu queria continuar o tema mecânico adicionando esse design de estilo de treliça nas laterais do telhado. Eu estava preocupado porque essa era uma parte da placa de partículas que foi cortada com um bit de roteador angular. Então a placa de partícula nu foi apenas pintada de preto. Eu estava preocupado com a aparência da textura da madeira, mas ninguém notou depois que todo o resto foi colocado no lugar.
Mike Jang discutindo o design do gabinete de Guerra nas Estrelas







Outros dois jogos que surgem à mente são Firefoxonde Mike era responsável pelo design do painel de controle e Hidra que usou um dos esboços de gabinete completo de Mike.
Sua discografia completa do design do armário de arcade é muito extensa para cobrir aqui, mas seu trabalho durou quase duas décadas e foi extremamente variado como você pode ver.
Post Atari, Mike era grande em Hot Rodding e levou suas habilidades de design para zombar de designs de carros. Aqui está o seu Mercury Coupe de 1951 que ele adquiriu em 1989 e passou muitas horas meticulosamente personalizando. Ele ainda possuía este carro até sua morte:

Arcadeblogger.com é uma experiência mais rica, graças à contribuição de Mike ao longo dos anos, e meu livro seria um tomo menor se não fosse pela perspectiva e detalhes únicos de Mike sobre os eventos que antecederam e depois da criação do protótipo Comando de mísseis gabinete.

Embora Mike não esteja mais conosco, seu Legacy de design vive em alguns dos hardware de arcade de aparência fantástica que ele criou – dê uma olhada nessas máquinas na próxima vez que estiver em um fliperama e levantar um copo quando joga.
Uma das coisas que Mike fez recentemente foi doar todos os seus antigos documentos da Atari para arquivar na Universidade de Stanford. O Michael Jang Collection of Atari Materials, 1978-1991 Pode ser acessado e visualizado pelos pesquisadores nos próximos anos, o que é uma ótima notícia.
Mike, com certeza, fará falta profundamente por seus colegas de Atari, que falam muito dele como designer, mas também um amigo e pessoa; E com base em minhas interações com ele, eu ecoando esses sentimentos aqui e enviava condolências a sua família e amigos.
Espero que, de uma maneira pequena, este tributo destace parte do excelente trabalho de Mike.
Vejo você na próxima vez.
Tony