
Bem -vindo à edição 71 em minha série compartilhando as histórias por trás da arte do jogo de tabuleiro.
Eu cresci em uma pequena vila de cerca de 150 pessoas e sem lojas. Depois de me mudar para uma cidade, rapidamente me apaixonei pela minha loja de quadrinhos local (grite para Página 45) graças à sua maravilhosa variedade de novelas gráficas incríveis. Interstellar Adventures, um jogo de tabuleiro em estilo de sala de fuga, combina mecânica de jogo com ilustrações maravilhosas de artista de quadrinhos Adrián Iglesias. Sendo um jogo no estilo da sala de fuga, há muitas coisas secretas que não podemos compartilhar, mas espero que o que possa compartilhar Sparks sua imaginação. Confira aventuras interestelares visitando seu Página do Kickstarter.
Para obter mais ótimas idéias sobre a arte do jogo de tabuleiro, vá para o Arquivo de entrevista.
Obrigado por se juntar a nós, Adrián! Você poderia nos contar um pouco sobre você?
Olá Ross, Obrigado por me receber e me dar um lugar neste espaço. Um pouco sobre mim, nasci na Argentina, no sul do país, onde me formei em belas artes na Universidade Nacional de La Plata.
Meu amor por desenho e quadrinhos tem sido uma constante em minha vida desde a infância. Mesmo antes de aprender a escrever, eu estava criando faixas de quadrinhos simples com base nos programas de animação que eu gostei, como Mazinger Z, He-Man e Space Ghost. Essas foram minhas incursões iniciais em contar histórias gráficas.
Depois de concluir minha educação, assumi alguns empregos convencionais até que decidi seguir minha verdadeira paixão. Deixei tudo para trás e, junto com alguns amigos, iniciei uma editora de quadrinhos. Felizmente, esse salto de fé valeu a pena: eu consegui meu primeiro papel constante como artista de quadrinhos para uma série sobre hackers e passei quatro anos ensinando quadrinhos em uma escola de arte multimídia particular. Há mais de quinze anos, trabalho como ilustrador freelancer e artista de quadrinhos.
Você ilustrou o Interestellar Adventures, um novo jogo de tabuleiro de ficção científica no estilo de escape no Kickstarter. Você pode nos contar um pouco sobre isso?
Quando Harriet entrou em contato comigo, ela mencionou três palavras que instantaneamente despertaram meu interesse: ficção científica retro. Como fã de ficção científica, especialmente a variedade nostálgica que eu gostei quando criança, senti uma centelha de emoção. Percebi que havia um universo inteiro de jogos de tabuleiro relacionados a esse tema que eu ainda não tinha descoberto.
Com um mundo de ficção científica inteiro para criar, por onde você começou?
Começamos a trabalhar no design dos personagens e dos cartões ilustrados. Mas pouco a pouco o projeto se desenrolou diante dos meus olhos como algo novo. Tem uma riqueza na jogabilidade que eu nunca tinha visto antes. Telas para lançar mísseis, cartões que mudam sobrepondo outros cartões, mensagens secretas e quebra -cabeças que formam novos caminhos para os personagens. Cada detalhe é pensado. É muito divertido de ilustrar, e mal posso esperar para torná -lo realidade e tocá -lo.
Ver FullSize
Ver FullSize
Como você parecia ilustrar um mundo que parece específico para outra época?
Se pensarmos na ficção científica da década de 1960, podemos dizer que sua principal característica, em termos de design e pensamento sobre a mecânica das viagens espaciais, é ingenuidade otimista. Essas eram histórias que ocorreram no espaço antes da humanidade ter pisado no espaço, então havia milhares de detalhes fundamentais que eram desconhecidos e que mais tarde complicaram a idéia de exploração espacial. Sim, sabia -se que era necessário usar um traje espacial. Apenas contraste com os desenhos de Terrore Nello Spazio com Alien.
Mantendo esse conceito em foco, criei os ternos e itens apresentados no jogo. Para concluir a identidade visual do projeto, inspirei -me nos quadrinhos dos anos 1960. Isso se reflete em um esquema de cores restritas, na incorporação de meios -altos e uma textura que lembra a impressão e o papel offset.
Essa combinação de design ingênuo e limitação do vasto arsenal das ferramentas digitais, eu acho, é o que dá uma aparência retrô ao projeto.
Ver FullSize
Ver FullSize
Como artista de quadrinhos, o que você acha que é a chave para ilustrar personagens memoráveis?
Essa é a questão -chave, não é? Na minha opinião, um dos elementos mais cruciais nos quadrinhos e na narrativa gráfica é a performance. O estilo de desenho, ou como o artista descreve a realidade, oferece uma variedade quase ilimitado e é fortemente influenciado pela preferência pessoal. Costumo favorecer a síntese e o exagero em meus desenhos. Além disso, o design de personagens desempenha um papel significativo; A criação de caracteres que são instantaneamente reconhecíveis e com formas distintas aumentam bastante o impacto visual inicial. No entanto, tudo isso perde seu efeito se os personagens falharem em transmitir as emoções que a história visa expressar quando interagem no mundo bidimensional que criamos para eles.
As salas de fuga do mundo real são espaços muito cinéticos. Como você pareceu respirar a vida nos objetos e ambientes inanimados das aventuras interestelares?
Tudo está em função de contar uma história e transmitir o tom e a mensagem de uma cena. Obviamente, essa manipulação de formas e cores deve passar despercebida pelo leitor, e aí está a habilidade do artista. Por exemplo, a paleta se volta para tons quentes (vermelhos) se a cena tiver ação e perigo. Por outro lado, ele se inclina para cores frias (blues) se precisarmos transmitir calma, pausa e tranquilidade. Algo semelhante acontece com a iluminação. É manipulado para guiar os olhos do espectador sobre o desenho.
Sabemos que vemos as áreas de maior contraste primeiro, e é aí que colocamos as coisas mais importantes. As dimensões dos olhos, boca e até mãos dos personagens mudam com base nos requisitos emocionais de cada cena. Quando se trata de cenário, ele se torna um personagem por si só.
Para a Interstellar, imaginei a tripulação ao lado de seus espaços designados dentro do navio simultaneamente. Isso significa que a personalidade de cada membro da tripulação se reflete no conjunto, e o conjunto influencia seu caráter também. Um ótimo exemplo disso é Eugine, o engenheiro de robôs. Seu design é bastante básico, evocando a aparência de ternos submarinos do início do século XX, que se alinham com a estética da seção de engenharia.
Ver FullSize
Ver FullSize
O gênero de ficção científica tem uma rica história em artes criativas. Alguma coisa inspirou seu trabalho em aventuras interestelares?
Sem dúvida, minha porta de entrada para a ficção científica era Star Trek, a série original e, como tal, deixou uma marca inevitável na minha imaginação. Embora eu também seja um grande fã de Cyberpunk, trabalha como Blade Runner, Akira, Neuromancer, Ghost in the Shell, descartei todo esse ramo do gênero, pois o tom subjacente não corresponde ao espírito de aventuras interestelares.
Para o imaginário de Star Trek, foi adicionado os filmes de ficção científica de baixo orçamento que eu costumava assistir nas tardes de domingo na casa dos meus avós: o dia em que a Terra ficou parada (filme de 1951), Terore Nello Spazio (1965), Planeta Proibido (1956), invasão do corpo (1956), entre muitos outros.
Ver FullSize
Ver FullSize
Ver FullSize
Ver FullSize
Houve algum desafio na ilustração de um jogo de tabuleiro em estilo de sala de fuga?
Absolutamente, é uma jornada emocionante! Eu nunca embarquei em nada assim antes. Inicialmente, Harriet e eu focamos no design de personagens, uma área com a qual estou familiarizado e abordamos muitas vezes. Depois que pregamos isso, mudamos nossa atenção para os cartões. Embora eu nunca tenha ilustrado nada dessa natureza, achei fácil visualizar cada cartão como um painel em uma história em quadrinhos, o que fez o processo parecer ainda mais emocionante.
Então veio o design da caixa, que foi realmente um destaque. Harriet propôs um conceito brilhante: para estilizar as embalagens como um aparelho de televisão antigo. Isso exigia que eu considerasse cuidadosamente o layout da caixa e como cada lado contribuiria para um conceito coeso.
O que mais me cative são os quebra -cabeças dentro do jogo – sacode essa mudança nas mãos do jogador, cristais que se materializam, monstros à espreita em cavernas enigmáticas e números escondidos em lugares inesperados. A jogabilidade de aventuras interestelares é extensa e diversa, e estou ansioso para mergulhar e testemunhar como todos os elementos intrincados que criamos se reunirão para criar essa aventura cativante.
Ver FullSize
Ver FullSize
O que você está lendo, ouvindo ou olhando para alimentar seu trabalho?
Acho fascinante aprender sobre a arte, livros, quadrinhos, música, filmes e pessoas da literatura gravitam, pois oferece um vislumbre do que alimenta sua faísca criativa. É realmente outra janela para o mundo do artista.
Atualmente, estou assistindo Star Trek, com episódios de ‘The Next Generation’, ‘Deep Space 9’, ‘Voyager’ ou ‘Enterprise’ tocando perpetuamente na minha segunda tela enquanto trabalho no meu estúdio. Minhas opções de entretenimento fora do trabalho são histórias de detetives, seja na forma de séries como Columbo, Sherlock, assassinato que ela escreveu, ou Miss Marple ou romances com Cormoran Strike. Um favorito em particular é a iteração do Dr. que estrelado por Matt Smith ao lado de Karen Gillan.
Para um artista de quadrinhos, Reading Comics é algo que, além de ser muito agradável, é quase obrigatório. Você sempre aprende estudando os grandes artistas do meio. Agora, estou seguindo duas coleções: Angel Wings e Conan, o Cimmerian. Eu sempre consigo ter quadrinhos argentinos à mão para manter -se atualizado com novos lançamentos como Almer, Jobs, Nathaniel Fox; e qualquer coisa desenhada por Eduardo Risso, Mandrafina e Alcatena. Para terminar esta revisão, eu poderia mencionar as sagas literárias que li ultimamente: a lembrança de Liu Cixin do passado da Terra; A Witcher, a trilogia incompleta de Patrick Rothfuss; E o que estou lendo atualmente, nascido de Brandon Sanderson da névoa.
Finalmente, onde podemos encontrá -lo se queremos ver mais de você e seu trabalho?
Obrigado pela pergunta! Procurando por ‘Santaplix‘Em qualquer mecanismo de pesquisa o levará aos meus perfis de mídia social, onde compartilho desenhos, vislumbres do meu processo criativo e conteúdo nerd. No entanto, para uma coleção abrangente e organizada do meu trabalho, visite meu site em www.santaplix.site. É aqui que mostro minhas criações: quadrinhos, histórias, ilustrações e projetos em andamento. Embora a maior parte do meu conteúdo esteja em espanhol, há uma seção dedicada com traduções em inglês dos meus quadrinhos.
Saiba mais sobre aventuras interestelares, o jogo de tabuleiro da sala de escape de Minty Noodles, visitando seu Página do Kickstarter.
Todas as imagens fornecidas por Adrián Iglesias e Minty Noodles.