
Se eu tivesse um centavo por toda vez que um jogo independente falhou espetacularmente ao enfrentar problemas de saúde mental, eu teria … dois centavos, o que não é muito, mas ainda é preocupante Esta não é a primeira vez que acontece. Quero dizer, não é particularmente incomum para os jogos de terror escolher um assunto sensível para explorar em suas narrativas – Silent Hill 2, apenas para citar um dos títulos mais notáveis do gênero, é um bom exemplo disso. Com cicatrizesum jogo centrado na vida conturbada de alguns estudantes de Cingapura, não é diferente: mergulha de cabeça em temas pesados, como depressão e suicídio, mas a maneira como lida com eles é tão graciosa quanto um elefante que tenta fazer skate. Deixe -me colocar desta maneira: quando uma cena em seu jogo sobre bullying e depressão faz com que o jogador ria alto, você tem um problema. Um grande.

Alguns profissionais em um mar de contras
Dito isto, há um punhado de coisas que estão fazendo o certo. Vai ser uma lista curta, no entanto. Primeiro: os locais do jogo, embora dificilmente alucinantes, são decentemente atmosféricos na maior parte, e alguns dos ambientes mais simbólicos da história (representando vários aspectos do trauma) são bem feitos em termos de estética. Da mesma forma, a trilha sonora também apresenta uma ou duas músicas genuinamente boas, embora se eu for perfeitamente honesto, elas realmente mereciam estar em um jogo melhor. Para encurtar a história, de uma perspectiva audiovisual, o jogo é … tudo bem, eu acho. Todo o resto, no entanto? Na melhor das hipóteses, na melhor das hipóteses, na pior das hipóteses.

Uma narrativa Nothingburger
Scarred é amplamente sobre a história de Olivia, uma jovem estudante com muitos demônios internos para lutar, mas a narrativa também apresenta alguns outros personagens, incluindo o protagonista Alan, cujos laços com Olivia se tornam cada vez mais evidentes à medida que você avança nessa aventura de pesadelo. Você se aprofunda em suas histórias lendo dezenas de entradas de diário espalhadas pelos níveis, mas se a obsessão crônica do jogo por apresentar 90% de sua narrativa em talhes de papel não era monótona o suficiente, você também pode assistir a cenas desajeitadas e malicadas. Como você pode imaginar, nenhuma dessas coisas resulta em uma experiência particularmente fascinante, especialmente porque a história real contada é quase nada para escrever para casa. Você nunca conhece esses personagens além do nível da superfície, o que torna as tentativas do jogo de obter uma reação emocional do jogador tão eficaz quanto um copo de água contra o incêndio – e isso nem sequer menciona todo o simbolismo desajeitado que se esforça muito de ser sofisticado, mas acaba saindo como infantil. Quero dizer, dando às pessoas o dedo médio? Seriamente? (Por alguma razão, o jogo acha que isso é muito legal. Não é.)

Basquete, basquete em todos os lugares
Então, estabelecemos que o enredo é uma bagunça chata, o que é um problema bastante grande em um jogo narrativo. O problema é que as cicatrizes não estavam contentes em contar uma história e você resolveu um monte de quebra -cabeças. Não, ele precisava ter elementos de jogabilidade desnecessários que são alguns dos piores que eu já vi nesse tipo de jogo. Ok, então compre: o protagonista realmente gosta de basquete. Então, o que as cicatrizes fazem? Dê ao jogador a capacidade de jogar um basquete mágico por aí. Se você acha que isso é apenas uma coisa única, você estaria errado: na verdade, o jogo inteiro gira em torno de jogar basquete nas coisas. Um interruptor que precisa ser invertido? Jogue uma bola de basquete. Um inimigo que precisa ser retirado? Jogue uma bola de basquete. Uma parede de vidro que precisa de quebrar? Você adivinhou: jogue uma bola de basquete. Até o chefe final – esse monstro gigante e envergonhado – é lutado com esse basquete marcado. Quero dizer, meu Deus. É absolutamente cômico. Há uma cena específica em que um colega de classe tenta matá -lo com um troféu (sim, realmente), e você luta com ele repetidamente jogando a bola no rosto dele. Eu juro que não estou inventando isso.

Compreensivelmente, tudo isso fica um pouco repetitivo, para dizer o mínimo. É provavelmente por isso que o jogo, em sua sabedoria ilimitada, decidiu adicionar sequências de perseguição de tentativa e erro, em que um único erro é recompensado com morte instantânea, bem como um pequeno segmento de “furtividade”, onde você precisa resolver um quebra Sim, porque o que esse jogo realmente precisava foram as seqüências de perseguição e uma versão rebaixada do Xenomorph do Alien: Isolation, executado de maneira igualmente ruim. Você também recebe alguns quebra -cabeças, alguns dos quais são visualmente interessantes, enquanto outros são tão “qualquer que seja” que o resto do jogo. E, apesar de ter apenas algumas horas de duração (cerca de 6-7 no meu caso), o jogo consegue, de alguma forma, se sentir pelo menos duas vezes mais: a trama do papel é arrastada para o infinito e, quando cheguei aos últimos capítulos, eu estava implorando positivamente para o jogo finalmente terminar.

A conclusão óbvia
Honestamente, eu encontrei pouco ou nada em que goste de cicatrizes, então, obviamente, não vou recomendá -lo, mesmo para pessoas que, de outra forma, estão nesses tipos de jogos. O assunto escuro e pesado não é tratado particularmente bem, e o enredo não é interessante nem memorável; É uma narrativa branda e previsível com dublagem subparpar, escrita irregular e elementos de jogabilidade que são frustrantes, repetitivos e – absurdamente o suficiente – giram inteiramente em torno de basquete. Quero dizer, isso ainda não é tão exagerado quanto o sonho interativo da febre que foi De pássaro e gaiolamas pelo menos esse jogo conseguiu ser bizarramente divertido em sua horrível. Marcada, por outro lado, simplesmente se sente torturadamente tediosa para tocar. Meu veredicto: Evite.