
Modelos e animações 3D tiveram um ótimo papel no desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada. Se você está pensando em um projeto AR/VR, precisará criar modelos 3D.
Agora, surge a questão de como alguém pode Transforme qualquer objeto físico em um modelo 3D foto-realista que parecerá um objeto real. Vamos ver como isso pode ser feito em qualquer aplicação de realidade aumentada.
Quais são as opções disponíveis para criar um modelo 3D a partir de objetos reais?

Fotogrametria
O processo de fotogrametria é usado para criar uma malha de alta densidade de um objeto. Isso pode ser feito com a série de fotos tiradas desse objeto. A malha define a forma do objeto. O software também cria imagens de textura para definir a cor do objeto. Também é útil para definir como a luz interagirá com o objeto, quanto um objeto é áspero ou suave, etc.

A fotogrametria torna a captura instantânea de dados. Isso significa que, mesmo que o objeto se mova um pouco, não afetará a captura final de dados 3D.
Consequentemente, não prejudica a figura impressa em 3D. Mas existem vários contras associados a ele:
- A configuração do estúdio é bastante difícil
- Não é facilmente portátil
- Não é capaz de fornecer os detalhes do objeto como soluções de varredura 3D.
Varredura 3D

O processo de varredura 3D é bastante semelhante à fotogrametria e é diferenciado com o uso de hardware especializado. Bem, ele também compartilha a maioria das questões que a fotogrametria possui. Embora seja altamente preciso, ele fornece um conjunto de textura e um modelo não otimizado. Isso resulta em um tamanho de arquivo maior e exigiria mais horas de homem para torná-lo potencialmente pronto para uso. Além disso, o custo total aumentará na obtenção de um bom scanner 3D ou em fazer o objeto digitalizado em outro lugar.
Prós:
- Aplicável a qualquer cor e textura
- A configuração da luz e o movimento do corpo não o afetariam
- Fornece maior resolução e precisão do que a fotogrametria
Contras:
- A varredura a laser é boa para um objeto de tamanho médio, mas não é adequado para objetos muito pequenos ou grandes
- Às vezes, a precisão não está à altura da marca, então várias varreduras serão necessárias
- Scanners 3D são muito caros
Programas de modelagem 3D

Isso permite que um artista crie um modelo 3D do zero. No entanto, ele fornece um modelo 3D otimizado e preciso de um objeto, mas é demorado. Além disso, requer um modelador especialista para acertar as coisas. Uma das ferramentas usadas para modelagem 3D é o Maya. Além disso, a pintura de textura pode ser feita com pintor de substâncias ou caixa de barro.
Qual é o processo passo a passo da modelagem 3D?
Tire fotos e medidas de referência
- Uma lente com uma longa distância focal deve ser usada. Uma lente com uma curta distância focal faz uma foto distorcida e não é adequada para modelagem 3D em AR.
- Para criar um modelo preciso, uma foto deve ser tirada de ângulos variados, ou seja, frente, traseira, superior, inferior, esquerda e direita.
A foto é então importada para ferramentas como Maya. É preciso lembrar que o objetivo é a precisão. É necessário que o modelo 3D reflita a proporção do mundo real dos produtos, caso contrário, o aplicativo AR será enganoso e não tem valor.
Depois disso, seria necessário medir o comprimento, a altura e a largura do objeto
Modelagem dos objetos de referência

Depois que as medidas forem realizadas e o arquivo de cena foi definido, o próximo passo é obter formas primitivas como cubo, cilindro ou esfera. Em seguida, os detalhes são adicionados até que tenhamos uma representação exata do produto. Também devemos ter em mente manter a complexidade da malha o mais baixa possível para o aplicativo carregar os dados mais rapidamente.
Depois que a peça de modelagem estiver concluída, somos obrigados a exportar dois arquivos. Um tem malha de alta densidade e o outro possui malha de baixa densidade. Esses dois são importantes porque a maioria dos mecanismos de jogo funciona com baixa densidade e não renderá modelos de alta densidade em tempo real. Esses arquivos são importados para pintor de substâncias onde as texturas são adicionadas.
Os detalhes da superfície dos modelos de alta densidade podem ser impostos sobre um modelo de baixa densidade, a fim de manter o modelo de baixa densidade, mantendo os detalhes da textura do modelo de alta densidade.
Pintando a textura dos objetos

Para fornecer uma textura precisa ao objeto, você precisa de uma malha de alta densidade. Com o Painter de Substâncias, um software de pintura em 3D pode gerar vários efeitos, como arranhões, ferrugem, etc. Com fotos de 360 graus, o software será útil para dar à aparência real, ou seja, você pode fazer com que pareça combinar com a iluminação ambiental.
Preparando os modelos para AR
O modelo 3D precisa ser exportado no formato correto que deve corresponder ao requisito do seu motor 3D. Por exemplo, se você estiver criando um aplicativo SWIFT nativo com o Xcode, precisará do formato Collada (DAE) e a textura deve ser exportada em JPEGs.
Para dar a aparência original ao objeto, você precisará de uma textura extra para a sombra. Sem sombra, o objeto de textura parecerá flutuando acima de uma superfície. Portanto, deve ser criado antes e salvo como uma textura a ser usada sob a malha do produto.
Existem ferramentas e fluxo de processo disponíveis para criar um modelo 3D de alta qualidade de um objeto. Ainda assim, é manual e demorado. Se você está procurando um parceiro para o desenvolvimento de aplicativos de realidade aumentada com 3D e animação, solte um e -mail em [email protected] para sua exigência.