Depois de alguns jogos, decidi reunir uma rápida renda dos meus primeiros pensamentos. Obviamente, minhas opiniões não são baseadas em muita jogabilidade e, portanto, podem mudar mais tarde.
Primeiro, os personagens. Devo dizer que não estava empolgado em interpretar nenhum deles, pois outros Nikola Tesla, eu não tinha ideia de quem eles eram. Annie Christmas? Dr. Jill Trent? O bastão de ouro? Não, não faço ideia!
Uma das coisas que eu gostei da série incomparável até agora foi a conexão com os personagens e as maneiras interessantes de que estavam representadas em suas cartas e jogabilidade. Não conhecendo nada disso – toquei Trent e Yasmin the Golden Bat – nós dois nos sentimos desconectados de nossos personagens ao interpretar.
O bom é que você pode usar qualquer personagem da série incomparável e estou realmente ansioso para fazer exatamente isso.
Jogamos os dois jogos contra o Mothman, que, de acordo com as regras, foi o mais fácil dos dois (o invasor marciano sendo o outro). Havia vários lacaios que poderiam se juntar ao vilão principal (com base na contagem de jogadores), o que era bom, pois adicionou mais variáveis ao jogo. Tocamos com Tarantula e o macaco gambá.
O primeiro jogo não durou muito tempo. O Mothman e os amigos nos entregaram nossas costas em tempo rápido! No jogo seguinte, quase o derrotamos e mais um tive certeza de que teríamos, mas ele destruiu a última ponte e mais uma vez provamos a derrota.
Isso ilustra nossa curva de aprendizado. O primeiro jogo que não tínhamos idéia do que nossos personagens poderiam fazer (sempre jogamos cegos – não olhando o que nossa carta de personagem pode fazer) e apenas uma idéia do que o vilão e seus servos eram capazes.
A outra consideração foi o conselho. Naquele primeiro jogo, estávamos constantemente separados, enquanto o Mothman segurava o centro, o tarântual manteve Yasmin afastado, deixando as teias em todos os lugares, e o macaco do gambá me empurrou de volta para uma área da qual lutei para escapar. Terminar uma curva adjacente ao macaco do gambá faz com que você sofra danos, e eu não conseguia me mover rápido o suficiente para passar pelo Mothman.

As coisas aumentaram porque eu não estava desenhando cartões úteis. O Skunk Ape despachou meu companheiro, Daisy, rapidamente e tudo o que eu parecia desenhar eram cartões e cartões de ataque. Eu espancei Skunk, mas estava lutando para me afastar e, quando Mothman bimbou, eu consegui, o que só pode ser descrito, como um calçado!
No jogo a seguir, ficamos muito mais sábios com o que poderíamos fazer e como abordar as coisas (para iniciantes que me lembrei que você poderia aumentar o movimento).
Nós eliminamos as portas precoces do Skunk Ape e isso libertou um de nós para enfrentar a mariposa. Demoramos muito tempo, mas acho que poderíamos vencê -lo na próxima vez que jogarmos.
Essa foi uma breve visão geral dos jogos que jogamos.
Gostei do jogo, especialmente calculando quais táticas usar contra o vilão e os lacaios, e poder misturar e combinar o último, combinado com a capacidade de incorporar qualquer um dos outros personagens incomparáveis, oferece muita repetibilidade. Tenho certeza de que mais e mais vilões aparecerão e se desenvolverão ainda mais nisso.
O lado do tabuleiro em que tocamos (um lado para Mothman One para o invasor marciano) achei um pouco restritivo, pelo menos onde comecei. Nos dois jogos, me vi severamente restrito em uma área do conselho. Primeiro jogo de Skunk Ape e a mariposa e no segundo foi Tarantuala e a Mariposa. Meu movimento base tinha 2 anos, e eu tinha algumas cartas na mão que me permitiram atacar e depois me mover, no entanto, toda vez que eu tentava que o inimigo tocasse uma carta que cancelava minha ação. Finalmente lembrei que poderia aumentar meu movimento para escapar, mas logo descobri que tinha poucas cartas decentes na mão.
É mais provável que seja meu jogo pobre, e não o design do quadro, apenas mais peças dirão.
Eu gostei da maneira como os decks dos inimigos funcionavam, pois havia uma única carta no baralho que fez com que todo o seu descarte fosse reorganizado de volta ao convés, e essa carta tinha um valor de defesa e ataque de 0. Como seus decks eram bem pequenos, você poderia avaliar as chances de esse cartão ser jogado e tentar o tempo que seu maior ataque, que fizemos com algum sucesso.
Eu também gostei da maneira como a iniciativa funcionava. Cada jogador e inimigo tem uma carta de iniciativa e são embaralhados juntos. O cartão superior é desenhado para ver quem vai a seguir. Ok, nada de novo lá, mas os cartões inimigos têm ações especiais sobre eles que ocorrem no final da rodada – o dano de acordo com Skunk Ape igual ao nível de ameaça a um herói ou companheiro adjacente ao macaco de gambá “sendo particularmente desonesto. Se o Skunk Ape fosse o último a agir, alguém estaria em um mundo de mágoa, pois ele terminaria adjacente a um de nós.
Acredito que, se tivéssemos jogado o mesmo com um ou dois personagens que haviam se aliviado, em vez de ambos se corpo a corpo, teríamos uma chance melhor de vencer o jogo, mas então essa é a beleza da incomparável – é um pouco como rock, papel, tesoura e encontrar os personagens certos é muita diversão.
O cenário da ponte em que Mothman interpreta adicionou algo diferente de apenas derrotar o vilão em que pensar e remover os tokens Doom para mantê -los em um nível razoável levou o trabalho em equipe. Também existem cartas de evento para jogar, embora nunca as tenha adicionado e elas possam aumentar a profundidade estratégica do jogo.
Agora, aqui está o negócio. Veja bem, eu não gostei dos poucos jogos que jogamos tanto quanto gosto da versão competitiva. Achei que não tinha a tensão do original. Tendo alguém virar sobre o cartão do vilão quando atacar/defender, não tinha a mesma expectativa de quando você está tentando espancar um oponente da vida real.
Além disso, com os decks dos vilões e lacaios sendo muito pequenos, ficou um pouco repetitivo e você descobre rapidamente o que esperar. Novamente, é aquele rock, papel, tesoura. Eu imaginaria (e é algo que vou tentar) que você possa escolher um personagem que deck funcionaria especificamente bem contra o dos inimigos. Isso, porém, como mencionei antes, faz parte do sistema de jogos. Eu queria um pouco mais de variedade do deck do vilão principal, em vez de fornecê -lo, mudando os lacaios.
Os próprios personagens eram interessantes de interpretar e tenho certeza de que eles deram uma representação justa das habilidades que seus personagens tiveram/tiveram em tradições/bênhoomes/vida real (?), Mas estou ansioso para jogar com alguns dos personagens que conheço e amo da série e isso pode alterar minha perspectiva do lado cooperativo do jogo. Os Minis, no entanto, são ótimos, como se espera da série.

Resumindo. Esses são realmente pensamentos iniciais e o jogo requer muito mais jogada para obter uma visão melhor. Será interessante ver o que o invasor marciano traz para a mesa, além de brincar com os outros personagens e companheiros na caixa.
Por enquanto, eu diria que é um jogo que os jogadores incomparáveis serão atraídos e realmente gostarão (nós o fizemos) e isso acrescenta mais à série cada vez maior. Quatro jogadores serão um experimento interessante, pois eu gostaria de ver o quão restritivo ele se torna no quadro (mais jogadores, mais lacaios!). Todos os componentes estão de acordo com o padrão usual visto na série, então não há nada com que se preocupar lá. Para mim, acho que isso será uma excelente adição à coleção, pois posso tocá -la solo, embora eu ache que ainda prefiro a versão competitiva.