Enquanto eu pulei sobre os edifícios e rapidamente se arremessou para os telhados, o Reach me deixou feliz por ter acumulado as pernas VR nos últimos anos. O título de estréia da NDRAMS Elevation segue sinais da mecânica existente e do próprio conhecimento institucional do espaço do estúdio, e os aumenta até onze.
Alcançar está em desenvolvimento desde 2022 pela elevação do NDRAMS. Durante uma demonstração prática no Summer Game Fest, o designer técnico sênior Robert Harper disse que a equipe é composta por ambos os veteranos de RV que trabalharam em jogos como Sinapsebem como desenvolvedores familiarizados com projetos de tela plana.
O resultado é um jogo de ação e aventura com um herói relutante encarregado de atravessar uma civilização subterrânea. A demonstração, que implicava o tutorial do jogo, foi mais um olhar fundamentado do escopo aparentemente grandioso que o estúdio está buscando. Eu atravessei as ruas da cidade enquanto um helicóptero fazia perseguir, derrotando dezenas de grunhidos humanos ao longo do caminho. Não consegui pisar na misteriosa civilização ou confrontar os enormes inimigos robóticos mostrados no trailer. No entanto, o Reach permaneceu aluguel de aluguel em minha mente por dias depois.

Shuhei Yoshida, um veterano da indústria de jogos que trabalhou no PlayStation desde 1993, jogou alcance pela primeira vez em um estágio muito cedo há cerca de três anos. O NDREAMS queria feedback, pedindo às pessoas que colocassem as mãos nele e testem a mecânica. Curiosamente, Yoshida continuou tentando e não se acostumando com a acrobacia do jogo.
Após cerca de 10 anos de experiência com a RV, ele é capaz de dizer quando os desenvolvedores por trás de um projeto estão fazendo um bom trabalho. Normalmente, se ele começar a suar, isso é um sinal de que ele está ficando enjoado. No entanto, enquanto ele continuava a ver a evolução de Reach ao longo dos anos, agora ele pode jogar por longas sessões sem problemas. Depois de deixar a Sony em janeiro deste ano, Ndreams pediu que ele ajudasse a lançar o jogo como embaixador.
Chegar a esse ponto, especialmente para um jogo de VR de alta intensidade, não foi fácil. “É realmente difícil porque as pessoas não leem as coisas, certo?”, Yoshida disse brincando sobre a tutorialização.
Como Harper explicou, havia alguns obstáculos em torno de algumas das mecânicas mais envolvidas do Reach. Mantling, por exemplo, era originalmente totalmente baseado em gestos, de maneira semelhante a pessoas como Horizon Call of the Mountain. Durante os testes, os NDRAMEs descobriram que os adotantes de RV mais recentes não conseguiam fazer a contribuição mental certa e, portanto, acabaram caindo até a morte.
“Você dá a todos a mesma instrução, mas todo mundo se sente diferente, todo mundo se move um pouco diferente”, disse Harper.
A solução foi torná -la tão que exige que o jogador continue empurrando o bastão analógico esquerdo para a frente. Dessa forma, mesmo que alguém não esteja fazendo a entrada corretamente, desde que ainda esteja pegando de uma borda, eles podem simplesmente mover o bastão e o jogo completará automaticamente o movimento sem o risco de cair. Harper disse que isso é especialmente útil para jogar no modo sentado, pois você não pode empurrar os braços para baixo, por exemplo, seu sofá.

A variação também era difícil de descobrir. Em essência, algumas seqüências de plataforma ao alcance pedem que você segure uma borda, empurre seu “corpo” para trás e depois se arraste rapidamente em direção à outra borda ou ponto de luta jogando as mãos em um movimento rápido. Demorou uma tonelada de ajuste fino para facilitar a compra.
Durante a demonstração, não tive problemas em executar todas essas ações. De fato, uma vez que encontrei meus rolamentos, pude entrar em um estado de fluxo, e a maioria dos movimentos se tornou uma segunda natureza, mesmo quando fizer chamadas de fechamento após saltos a longa duração. No entanto, vale a pena mencionar que estou jogando e cobrindo jogos de VR há alguns anos, por isso estou familiarizado com a locomoção exigida dos jogadores.
“Geralmente, quando joga o jogo, os sistemas funcionam melhor se você é legal, lento e gracioso, mas você não pode simplesmente dizer às pessoas para fazer isso, certo, porque é, você sabe, filme de ação, explosões em todos os lugares, você vai morrer em cinco minutos”, disse Harper. “Você vai entrar em pânico um pouco, certo? Há algumas rachaduras que vimos nas demos, mas estou muito satisfeito com o estado atual de travessia.”
Harper atribui esse ajuste fino a ter a sorte de ter um longo tempo de pré-produção em que a equipe poderia “apenas jogar um monte de coisas na parede e ver o que fica”. Caso contrário, os desenvolvedores ficaram felizes em descartar a ideia. Na maioria das vezes, no entanto, eles descobriram que as pessoas estavam se adaptando muito bem.
“Nossa abordagem à doença de movimento foi, vamos lidar com isso se for um problema generalizado”, disse Harper. “É certo que muitos de nossos desenvolvedores têm pernas de RV, mas temos muitas pessoas vindo de fora do espaço. Após a primeira semana, eles estão bem, apesar de todas as coisas loucas que estamos fazendo”.
Olhando para trás, Yoshida refletiu nos primeiros dias da RV, em que os estúdios estavam preocupados em deixar as pessoas doentes, às vezes favorecendo opções de movimento como deformação, em vez de permitir que os jogadores andassem em ambientes virtuais, que atrapalham a imersão. Jogos como o Reach Showcase o quão longe a tecnologia chegou, graças a um melhor desempenho, rastreamento e quadros, além de ter desenvolvedores experientes que trabalham na RV há anos.
Yoshida gostaria de ver uma adoção mais ampla de VR no futuro, bem como os fones de ouvido se tornando mais finos, mais leves e menos estranhos de usar. Ele acredita que o progresso está lá e, embora possa não ser tão rápido quanto as pessoas esperam, ele permanece otimista sobre isso.
“Eu sempre admiro isso, você sabe, sobreviventes dos desenvolvedores de RV”, disse Yoshida. “Depois que o dinheiro estúpido deixou o setor, agora você sabe que apenas boas empresas ainda estão continuando fazendo jogos”.
O alcance está lançando PS VR2Assim, Steamvre Busca fones de ouvido este ano.