Tokaido (nova edição) Review – jogo de tabuleiro Gumbo

Meu parceiro da equipe de tag gumbo ao vivo, Steve “The Name Pai” O’Rourke e eu tive um vício em Tokaido em 2017-2018. Tivemos uma série de jogos de longa corrida na BGA, onde, assim que terminamos um jogo, estávamos montando outro. Dois jogadores, três jogadores e quatro jogadores contam – nós jogamos todos eles.

Mas, a cavalgada de novos jogos de tabuleiro quente desde então arquivou nosso interesse em Tokaido. (Para ser sincero, tivemos uma série de jogos de jogos de Os castelos da Borgonha Desde então, em vez disso.) Dez anos é muito tempo entre as jogadas, então fiquei muito empolgado ao ver que os jogos StoneMaier compraram o IP de Tokaido da FunForge para publicar uma nova edição. E ainda mais empolgado quando nossa cópia de revisão chegou.

Por volta de 2017, eu provavelmente teria nomeado Antoine Bauza como o meu favorito ou os dois principais designers favoritos. Nós costumávamos jogar Takenoko o tempo todo. Mesmo com Hanabi ou 7 maravilhas. Mas havia algo sobre o mecanismo de “caminhada” em Tokaido que eu realmente me agarrei naquela época.

Para aqueles que não tocaram a versão original do Tokaido, estão com sorte. Não há muitas mudanças na nova edição de StoneMaier, apenas mais um refrescar -se de alguns elementos. Como Jamey Stegmaier disse sobre o jogo originala empresa “não o teria adquirido se (jogos de StoneMaier) não achassem que o jogo já fosse incrível”. Antes de mergulharmos nas mudanças, vamos dar uma rápida visão geral do que torna o especial original.

Tokaido é uma coleção de 45 minutos e um jogo de pontuação, onde os jogadores estão passeando pela “estrada do Mar do Leste”, aparentemente um caminho muito pacífico e pitoresco no Japão. O mecanismo de fazer isso é simples – os jogadores levarão seu único peão e o moverá da esquerda para a direita (ou vice -versa para um desafio diferente) por esse longo quadro de jogos parando em vários pontos turísticos ao longo do caminho.

O mecânico “caminhando” significa que os jogadores podem caminhar tão longe quanto desejarem (dentro dos limites estabelecidos pelo jogo) e tomar uma ação, mas depois precisam esperar que os outros jogadores se recuperem antes de se mudarem novamente. Vimos isso implementado em jogos como Parques ou Cerveja celestial ou Aqua Garden ou até Patchworkmas Tokaido foi o primeiro que toquei que utilizou essa sequência e, francamente, é muito mais interessante para mim do que a versão que está em Parques (Embora eu pareça estar em minoria com essa opinião no meu grupo de jogos).

O espaço de decisão é tão suculento. Pego o próximo melhor local, para garantir que eu possa executar muito mais ações? Ou eu pego mais uma vez, porque é exatamente o que eu preciso, mas desistir de um monte de ações gratuitas ao meu oponente?

Essas decisões andam de mãos dadas com a estratégia de marcar pontos no jogo. Existem várias maneiras diferentes de que os pontos cairão no seu caminho enquanto você serpenteia para o leste. Você pode visitar diferentes cenas dos pontos turísticos da estrada (chamada ‘Panoramas’) para coletar cartões de pontuação sequencialmente mais altos ou visitar as fontes termais para pegar um número definido de pontos. Você pode aumentar sua bolsa de moedas visitando a fazenda ou derramando algumas moedas por pontos, doando ao templo ou comprando lembranças em uma árvore de dólar local (embora suas lembranças no Japão sejam melhores e a loja pareça mais limpa que minha loja local).

Se eu tivesse que nomear meus dois lugares favoritos para parar na trilha, o primeiro provavelmente seria os encontros, onde você para para conversar com “amigos” que se encontra ao longo do caminho, e apenas por prestar um pouco de atenção a um companheiro de viagem, os amigos lhe dão coisas ou pontos ou ambos. A segunda parada favorita seria a pausa necessária no Midway Inns, onde os jogadores “descansarão” depois de comprar uma “refeição” (para pontos, novamente, se você tiver dinheiro para pagar) até que a ordem de curva seja redefinida, começando com quem entrou na pousada pela última vez. O tempo é tudo na vida, mas ainda mais importante em Tokaido, onde o cronometrar sua parada corretamente pode ser a diferença entre obter a refeição que você deseja (e um objetivo final do jogo alcançado) ou certa derrota.

O jogo seria quase muito simples, mas Bauza jogou algumas rugas muito pequenas para torná -lo mais envolvente. Existe uma corrida no jogo e uma corrida no final do jogo para vários pontos, que vêm na forma das doações para o templo-mais altos pontos de doadores) e os cartões de coleta, onde os jogadores são recompensados ​​por ter o maior número de pontos em panoramas ou refeições ou outros tipos de coleções.

E cada jogador escolhe um ‘personagem’ para interpretar, com uma decisão sobre a reprodução no modo familiar padrão (onde o personagem não tem poderes especiais e um número definido de moedas) ou modo avançado em que os jogadores têm poderes assimétricos e inicia a moeda. (Dica: reproduza o modo de poderes assimétricos).

Então, o que há de diferente na nova versão dos jogos StoneMaier? Inclui o modo obrigatório de automática (solo), para iniciantes. Eu não estou solo muitos jogos, então fiquei mais curioso sobre as outras adições. A melhor coisa sobre a nova edição são os prudentes cartões de referência de jogadores de dândi, que têm repescagens altamente legíveis de todos os espaço do jogo. Ter isso de relance, em vez de ter que se lembrar de algum ícone ou polegar um livro de regras, torna o jogo muito mais rápido. Também gosto das moedas de metal que comprei como atualização através do meu desconto de StoneMaier Champions. Eles são muito bem feitos, e há algo sobre as moedas de metal crocante, especialmente ao fazer uma doação no templo.

As outras mudanças são pequenas, coisas como a qualidade dos componentes (usando o Panda como o único fabricante de todos os componentes para esta edição), esclarecimentos de livros de regras e muito texto amigável explicando coisas como os poderes de cada personagem ali mesmo na parte de trás do ladrilho.

Eu tenho uma queixa. A pista de pontuação ao redor da placa tem números muito fracos na minha cópia. Não é grande coisa, apenas uma queixa de Picayune sobre meus olhos velhos cansados ​​tentando contar pontos sem uma imagem clara de cada número enquanto você desce. É francamente surpreendente, dado o quão boa é uma produção o resto do jogo.

Eu já amei Tokaido antes de obter esta versão para o jogo que é. É um jogo muito relaxante, que as famílias podem jogar em menos de uma hora, e os jogadores avançados podem acelerar como um jogo rápido de tapas em menos de vinte minutos. A única interação do jogo é nos elementos de corrida no final do jogo e competição pelos pontos na pista, mas isso é suficiente para o estilo de jogo.

Tokaido ainda é um passeio relaxante através da paisagem japonesa, apenas talvez limpa com uma bela camada de tinta. Eu ainda prefiro jogar Tokaido do que Parquesmas eu também prefiro as partes econômicas e de construção de motores de Céu e cerveja e Aqua Garden Melhor, para ser honesto. Mas há muito espaço para os três jogos na minha coleção.

Até a próxima vez, o laissez Les Bon Temps Rouler!

– BJ do jogo de tabuleiro Gumbo

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