As coisas estão ruins. Colossi monstruoso Piava a terra, deixando nada além de morte e destruição em seu rastro. Diante desses gigantes inspiradores, só você tem as habilidades e o treinamento necessários para aceitá-los-se você falhar, seu pessoal está certamente condenado …
Não, não estou falando sobre esse jogo. Não, não esse também. Em vez disso, estamos olhando para Wraith e The Giants, um jogo de cartas diferente sobre escalar e matar bestas do tamanho de arranha-céus. É uma premissa bastante nova, mas vários jogos nesse gênero hiperespecífico foram lançados nos últimos anos, então o que essa iteração traz para a mesa?
Wraith e The Giants é um jogo de cartas de batalhas de chefe para 1 jogador. Cada chefe individual leva cerca de 30 minutos para lutar.
Visão geral da jogabilidade:
A cada sessão, seu Wraith enfrenta um enorme gigante elementar, que você deve derrotar antes de chegar à cidade e causar estragos. Na sua vez, você joga duas cartas, uma para cada linha ao lado da placa do jogador. Cada cartão possui uma ou mais ações impressas, que permitem que você se mova pelo corpo da gigante ou faça vários ataques. A maioria dessas ações é alimentada por ícones específicos ao lado de cada carta. À medida que o jogo continua, as cartas jogadas para cada linha geram cada vez mais ícones de cada tipo, tornando as ações futuras mais fortes e fortes.

Depois de jogar e resolver suas cartas, o gigante leva sua vez. O possível espaço de ação do gigante é representado por uma fileira de cinco cartas, cada uma com um efeito desagradável específico, uma área onde esse efeito ocorre e alguns símbolos diversos. O cartão mais à esquerda da linha sempre desencadeia (atingindo seu Wraith se você terminar sua vez nessa área) e for descartado. Depois disso, um novo cartão é adicionado ao final da linha e qualquer outro cartão com um símbolo correspondente também desencadeia, causando vários ataques em uma única rodada.
Cada cartão de chefe também descreve um ponto fraco específico. Você só pode causar danos ao chefe enquanto estiver em um desses pontos fracos, e os danos são adicionados ao cartão específico que descreve esse ponto. Se a quantidade de dano atingir ou exceder o limite da ferida para esse cartão, ele dá ao chefe uma cicatriz, impedindo que o cartão o atacasse e aproximando -o da vitória. Você ganha se puder reduzir completamente o chefe a zero saúde ou assustá -lo suficientes para derrubá -lo.

Experiência de jogo:
Wraith & The Giants tem algumas coisas interessantes acontecendo. As duas linhas de cartas que você constrói ao longo do jogo criam algumas decisões interessantes em torno da produção potencial e da flexibilidade necessária, e a fileira de cartas gigantes oferece a oportunidade de sair do caminho da maioria dos ataques, mas com uma dica constante de perigo, se você não for extremamente cauteloso. Não é revolucionário, mas existem idéias suficientes aqui para criar um jogo solo decente com um ótimo tema. Infelizmente, o Wraith sofre de uma grave falta de foco, que mina seu potencial a cada passo.

Veja, esse batedor de chefe também é um tipo de jogo de campanha. Os três personagens jogáveis são na verdade a mesma pessoa em diferentes estágios de sua vida, e o jogo “completo” envolve jogar todos os quatro chefes com cada personagem, do Young ao Elder. É uma narrativa interessante, mas o jogo não se compromete com isso de forma alguma. Os Wraiths mais antigos não jogam de maneira diferente; Eles apenas têm regras e habilidades adicionais. Acrescente a isso a falta de mecanismos de campanha reais (você pode ler um livreto de história, mas é sobrecarregado e assombroso), e a “campanha” parece um tutorial inacreditavelmente longo para interpretar o ancião Wraith.
A jogabilidade de momento a momento sofre com a falta de coesão e equilíbrio. O empate de danos a pontos fracos específicos é um conceito interessante, por exemplo, mas não há incentivo real para espalhar danos por vários pontos fracos, o que significa que você realmente não se importa com o movimento. Em vez de fechar o mapa, você passa a maioria das reviravoltas na mesma área geral, atingindo o mesmo ponto repetidamente até que ele quebre. Quando o movimento se desfaz, o jogo de cartas também perde seu brilho, com apenas alguns símbolos de cartas realmente importando para a vitória.

Finalmente, os chefes individuais deixam muito a desejar. Embora visualmente bastante distinto, cada gigante parece mecanicamente indistinguível de seus Sistren e Irmãos, com apenas as menores diferenças de jogabilidade entre cada uma. O sistema de cartas de chefe também é menos interessante do que parece primeiro, em parte devido à aleatoriedade dos ataques e em parte devido ao sistema de raiva. Todo ataque que você evita empurra um medidor de raiva, o que torna o próximo ataque mais punitivo. É uma consideração mecânica estranha que transforma cada esquiva bem -sucedida em um gesto inútil, em vez de uma fuga cinematográfica.
Pensamentos finais:
Wraith e The Giants teria se beneficiado de um pouco mais de desenvolvimento e muito mais foco. Os mecanismos principais são promissores, mas eles também se sentem muito subdesenvolvidos para apoiar mais do que algumas peças, e tudo em torno desse núcleo prejudica ativamente a experiência. A campanha homogeneiza completamente os personagens jogáveis sem adicionar nada de interesse, e os encontros de chefe quase idênticos revelam o quão instável é o design subjacente. Quando você afasta os sinos e assobios, este é um batedor de chefe com um herói, um chefe e uma boa idéia – uma venda difícil mesmo antes de comparar isso com outros jogos em seu gênero. Ainda há um pouco de diversão aqui, mas não o suficiente para justificar procurá -lo.
Pontuação final: 2,5 estrelas – Uma mistura de idéias decentes, retiradas do forno muito cedo e adornada com decorações inúteis.
Hits:
• obras de arte sólidas
• O jogo de cartas é simples e (teoricamente) interessante
• Conceito narrativa interessante
Erros:
• Quase nenhuma variedade de personagens e chefes
• A campanha é praticamente inexistente
• O sistema de ataque de chefe parece aleatório e arbitrário
• O jogo de cartas é diminuído pela falta de urgência