Divida o Império Otomano, assuma o controle da Irlanda Antiga e enfrente uma batalha, furiosa, sangrenta, repulsiva, carmesim, sangrenta, barulhenta, viril, áspera, feroz, impiedosa e hostil

por W. Eric Martin

▪️ Sykes-Picot é um jogo de dois jogadores de designer pela primeira vez Brooks Barber e editor Hollandspiele Isso apresenta uma jogabilidade abstrata de uma perspectiva abstrata não toda:

Durante a Primeira Guerra Mundial, os britânicos e os franceses fizeram um acordo secreto para esculpir o Império Otomano – literalmente, desenhando um mapa em tinta vermelha e azul – sem respeito aos povos, cultura ou história da região. Isso teria efeitos devastadores ao longo do próximo século.

Em Sykes-Picotdois jogadores assumem os papéis dos infames diplomatas marcam Sykes e François Georges-Picot, usando marcadores vermelhos e azuis para esculpir territórios para controlar e influenciar um mapa de erase a seco. As negociações de cartas-de-doces e as negociações de mesa impulsionam o processo, com o vencedor de cada truque escolhendo um dos dois cartões a serem implementados, e o perdedor se consolando com o restante do cartão. Cada jogador tem um conjunto de objetivos ocultos que está tentando alcançar. Os jogadores podem ser tão cooperativos ou competitivos quanto desejarem em busca desses objetivos.

Tonally, o jogo é leve, refletindo a distância e a atitude mais descuidada desses poderes imperialistas. Sentimos que há algo horrível nisso, e essa abordagem captura parte desse horror.


▪️ Hollandspiele’s Amabel Holland tem um novo lançamento próprio: Uma batalha, furiosa, sangrenta, repulsiva, carmesim, sangrenta, barulhenta, viril, áspera, feroz, impiedosa e hostil.

Este jogo de dois jogadores é uma edição do décimo aniversário dela Escudos e espadas A série de jogos de batalha medieval e, como diz a capa à direita, “coleta e revisa cenários de todos os nove jogos anteriores e inclui dois novos cenários”.

Os jogos originais apareceram entre 2015 e 2020 e incluídos Nossos Ossos Reais: A Batalha dos BouviinosAssim, Felizes poucos: a batalha de AgincourtAssim, O grande exército pagãoe Reino da Dyflin.

Uma batalha … hostil Inclui um mapa a seco que permite reproduzir os vinte e quatro cenários incluídos, além de possíveis expansões futuras.

▪️ Para outro par de jogos de dois jogadores de uma editora, podemos recorrer a Jogos de Mordaque anunciou os próximos lançamentos em seu Coleção Mythos seguindo Ilíada e Ichor.

Moytura vem da equipe de design de Trevor Benjamin e David Thompsonmais conhecido pelo Destemido série de Jogos de Osprey. Aqui está o que aguarda neste jogo de 45 minutos que será financiado em 2025:

A batalha de Moytura começou. As a leader of the Tuatha Dé Danann, spread your influence across the land to succeed in your quest to become High Ruler of Ireland, invoking the powerful deities of the Tuatha Dé Danann to aid you in your cause with their command of water, travel, war, and creation — but the road will not be easy for in your path to legend stand the sinister Fomorians and other mythical beings hungry for battle, not to mention a rival clan with ambitions of their ter…

Em Moyturavocê e seu oponente comandam facções concorrentes do Tuatha Dé Danann, mas você não é o único que luta pelo controle da Irlanda antiga. Três clãs inimigos agem juntos como uma terceira facção oponente que compete com os jogadores e pontua pontos. Os pontos são obtidos com a maior influência na Irlanda antiga no final de cada época. Dentro de cada uma das onze regiões, a facção com a maior ou segunda unidades em todos os espaços de uma região marcará os pontos indicados. Após duas épocas, a facção com mais pontos ganha.

A cada rodada, os dois jogadores e a facção inimiga dão uma curva. Por sua vez, um jogador seleciona um azulejo de divindade (possivelmente gastando tokens de adoração para alcançá -lo) e depois executa as ações da divindade. Quando usado, um ladrilho de divindade é redefinido para a posição mais cara da pista. Os azulejos de divindades permitem que os jogadores expandam sua influência e combatem os inimigos de acordo com as habilidades únicas da divindade: Ériu se expande rapidamente sobre a terra, Bó e se expande rapidamente sobre a água, Morrigan é mais forte em batalha e Dagda permite expansão dinâmica. Os jogadores também podem atualizar permanentemente cada azulejo de divindade a si mesmos a um custo.

Na virada da facção inimiga, uma carta de ativação é revelada do baralho que expande um dos três clãs. Algumas cartas de ativação são mais fortes que outras, e os jogadores devem rastrear cuidadosamente quais clãs têm mais probabilidade de atacar e onde. Somente o jogador que supera inteligentemente o seu oponente, mantendo cuidadosamente a facção inimiga sob controle, poderá garantir a vitória.

A Moytura apresenta sete configurações de mapa para qualquer combinação de clãs. O jogo também inclui três clãs inimigos especiais que substituem 1-3 dos clãs fomorianos padrão. Esses clãs especiais introduzem inimigos mais desafiadores com habilidades assimétricas: os tremens de Ellén (bestas de três cabeças) se expandem em todas as direções, o Oilliphéist (serpentes do mar) se expande rapidamente ao longo da costa, e os Banshees invadem as regiões direcionadas em vez de se espalhar de seu maior grupo.



Thompson está postando um diário de designer Pouco a pouco na página do jogo BGG.

▪️ Azure vem de Benjamin e outro parceiro de design frequente dele, Brett J. Gilberte a descrição deste jogo de 20 minutos faz parecer um clássico de Ye Olde Série de dois jogadores do Kosmos:

Os caminhos pulmonares, ou dragão, são linhas de energia que cobrem a terra. Eles são derivados dos quatro animais auspiciosos: o dragão azul do leste, o pássaro vermilion do sul, o tigre branco do oeste e a tartaruga negra do norte. Quando um caminho corre em uma linha reta, essa energia se gera de poder, mas esses caminhos podem ser quebrados por barreiras como montanhas, que difundem a energia.

Invoque o poder dos quatro bestas auspiciosos, canalize cuidadosamente sua energia através da terra e triunfará nesta batalha pelo qi e sabedoria que moldará seu destino e o entrelaçará com as bestas da lenda.

Em Azureos jogadores posicionam suas pedras para reunir qi (cartas) e sabedoria (pontos) do reino. Eles também competem para trazer as bestas auspiciosas em seu auxílio. O primeiro jogador a chegar ao fim do caminho da sabedoria vence.

Os jogadores se revezam na colocação de uma pedra, reunindo benefícios do espaço que cobrem e ganhando o favor de bestas auspiciosas. Para colocar uma pedra em um espaço, o jogador deve poder pagar o custo de qi. A cor do domínio (placa) informa a cor do qi necessária, e o número de símbolos de benefício no espaço informa a quantidade de qi necessária. Através de um gerenciamento cuidadoso dos cartões QI em sua mão, você poderá crescer no poder.

O custo de Qi de qualquer espaço pode ser reduzido pelos títulos fornecidos pelas outras pedras. Cada uma de suas pedras que é horizontal ou verticalmente alinhada com o espaço fornece uma ligação, o que é equivalente a um qi em qualquer cor necessária, a menos que seja bloqueada por uma montanha.

Cada besta auspiciosa favorecerá qualquer jogador que tenha mais pedras guardando sua montanha. O primeiro jogador a jogar duas pedras que guardam a montanha de uma besta ganha imediatamente o favor único da besta. Se, a qualquer momento, o jogador adversário tiver mais pedras guardando a montanha da besta, eles tiram de você, ganhando seu favor enquanto você a perde.

O módulo talentoso para jogadores experientes fornece uma capacidade variável de uso único que pode ajudar a transformar as marés a seu favor.

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