No artigo anterior, discuti a maioria dos componentes físicos de Dune: House Secrets e qual era o seu objetivo no jogo e como eles ajudaram a mergulhar os jogadores da história. Hoje, continuamos o detalhamento do processo de design – discutirei um baralho e o site.
Mapa mental
Um dos componentes mais famosos do detetive: um jogo de tabuleiro de crime moderno, foram fotos. Um baralho de cartas em forma de quadrado com retratos de todos os personagens não-jogadores da história. À medida que o jogo avança e os jogadores encontram essas testemunhas, suspeitos e consultores, as fotos pousam na parede, criando o belo mapa mental insano de correlações e interações entre os personagens da história. Jogadores são detetives. Eles devem encontrar o assassino. As fotos e o mapa mental fazem o objetivo.
Sua experiência em Dune: segredos da casa é bem diferente. Em Dune: segredos da casa, os personagens dos jogadores agora são rebeldes, não investigadores. Portanto, enquanto os jogadores ainda são desafiados a explorar um mundo e desvendar um mistério complexo, a história em si se desenrola de uma maneira nova e emocionante. Quando os jogadores recebem vislumbres visuais neste mundo, trata -se de construir um mapa mental de suspeitos e evidências de caso, e mais sobre navegar nesse cenário rico e estrangeiro. Contratamos um exército de ilustradores para visualizar os vários personagens e locais importantes que você encontra durante suas missões. À medida que o jogo avança e os jogadores visitam novos lugares e cruzamentos com novas pessoas, eles desenham cartas que os transportam para os desertos profundos dos Arrakis e ajudam a trazer essa experiência imersiva à vida vívida.
Esta pequena mudança na direção da arte, passando de retratos de personagens que não são do jogador para obras de arte ambientais e visualização de localização, é outra pequena peça que aumenta a nova experiência em Dune: House Secrets.
Banco de dados Antares
Conforme mencionado no artigo anterior, Detective: um jogo de tabuleiro de crime moderno, é conhecido por sua integração com o site – a ferramenta que permite que os jogadores façam login em uma espécie de sistema do FBI e navegam através de bancos de dados, comparem impressões digitais de suspeitos, verifiquem as amostras de DNA e faça outras coisas legais.
Acho que você ouviu falar da jihad mordana, a guerra que acabou removendo computadores da vida humana no universo da duna. Esse foi um dos nossos primeiros tópicos ao discutir o jogo com lendário. E o site que o sistema de detetive usa? Dune: segredos da casa usarão um site complementar?
Sim, com a torção.
Decidimos que o usaríamos como uma ferramenta para jogadores, não personagens de jogadores. Deixe -me explicar.
No detetive, o jogador usa o site Antares, mas eles fazem isso como um personagem. É o personagem deles quem faz login no sistema e verifica as amostras de DNA.
Em Dune: House Secrets, os personagens do jogador não podem usar um site no mundo durante sua aventura, porque não existe um site para acessar no Universo Dune. Que seja em Portland ou na Polônia, apenas os próprios jogadores podem acessar nosso site para seus próprios propósitos, por isso precisávamos encontrar uma maneira autêntica de usar o site para enriquecer a jogabilidade.
Como é isso?
Decidimos que usaríamos o site como um guia para o rico conhecimento de Dune. Nós o usamos para educar os jogadores sobre as casas, conflitos, política e todas as coisas que seu caráter que vive em Arrakis já sabe, mas os jogadores que vivem em Dallas não.
Além disso, sabendo que tantos jogadores descobrirão o mundo da Dune pela primeira vez, e não podemos deixá -los para trás, decidimos que o recurso de história do aprendizado é uma obrigação.
Cenças lindamente animadas, vídeos de dois minutos ajudam os jogadores em alguns momentos cruciais educando -os sobre Atreides, Harkonenns, Geidi Prime e outros fatos importantes. Fatos importantes para entender a profundidade e todas as camadas de enredo político que temos no jogo. Esse material não apenas estabelece o cânone de Dune existente, mas também explica novas histórias exclusivas do jogo.
Esses vídeos são visualmente impressionantes, mas, mais importante, tornam a complexa mitologia de Dune mais acessível e ajudam os jogadores a navegar confortavelmente a este mundo e resolver o mistério em seus próprios termos.
Relatório final
No final de cada jogo de detetive: um jogo de tabuleiro de crime moderno, os jogadores devem concluir o relatório final e responder a perguntas. Eles respondem quem foi assassinado e qual era o motivo. Embora esse elemento pareça absolutamente obrigatório no jogo de mistério do assassinato, lutamos com ele há anos. O que vemos no feedback e no teste de reprodução é um grande problema: os jogadores têm uma explosão que são detetives incríveis por três horas, apenas para dar algumas respostas erradas durante o relatório final no final e aprender que não foram tão impressionantes, afinal. A energia positiva, a diversão, as lembranças incríveis e as experiências desapareceram em uma fração de segundo. Você termina uma sessão de jogo de 3 horas e o jogo deixa um gosto ruim na boca … tudo porque você deu uma resposta errada no final.
Jogamos com este sistema e o mudamos para o jogo de conexão de Viena e, então, vendo um feedback muito positivo, seguimos essa direção de design em Dune: House Secrets.
Em Dune: segredos da Câmara, fomos para o conceito da campanha de RPG. Quando você joga um jogo de role -playing de mesa, as sessões do jogo fluem, uma após a outra, sem pontos de vitória ou o mestre do jogo julgando seus esforços e realizações com alguma pontuação final. Você só pode brincar, aproveitar a história e esperar por mais.
No final de cada missão da Dune: segredos da Câmara, os jogadores leem o epílogo juntos e escolhem um tópico que mais lhe interessa. O único elemento da plota que eles acham mais importante, mas eles apenas arranharam a superfície. Eles pedem a Zarzur, um dos líderes da Rebelião Fremen, que lhes conte mais sobre esse elemento em particular e os ajude a se preparar para a próxima sessão de jogo.
Sabemos que essa é uma mudança inesperada para todos vocês que já jogaram detetive antes, mas é uma conclusão natural e satisfatória para o jogo e qualquer pessoa que já jogasse RPGs de mesa.
Palavras finais
É fascinante para mim, como designer, quanto você pode jogar com o sistema, quanto você pode ajustar e mudar mesmo em um mecânico de jogos tão simples como o detetive. Como nós-designers-alcançamos nossos objetivos, experiência específica do jogador, alterando alguns pequenos elementos aqui e ali e como foi possível mudar um best-seller investigativo completo em uma besta nova sobre sabotagem e rebelião.
Desejo -lhe tudo de bom com o jogo, e espero que você e seus amigos tenham uma ótima noite de jogo em Arrakis.