Eu experimentei algumas regras que restringiam a adição e o movimento de tropas amigáveis para satisfazer as expectativas das pessoas familiarizadas com os jogos de guerra. Em última análise, removi essas regras para aumentar a agência de jogadores, minimizar a frustração, simplificar o jogo e reduzir o número de erros que eu vi no teste de reprodução. Eu mantive alguns dos aspectos temáticos em torno de mobilizar os povos livres em algumas das cartas objetivas sem complicar as regras principais do jogo.
Por um longo tempo, limitei o número de tropas de um determinado exército a 3 cubos, principalmente por hábito. O jogo ficou significativamente mais fácil de aprender e mais divertido de jogar quando retirei essa restrição. É uma boa regra prática: Em caso de dúvida, solte a restrição.
Efeitos e equipamentos de localização
A paisagem da Terra-média é rica em história. Para dar vida a seus locais e fornecer motivos adicionais para visitar as várias regiões do conselho, eu incluía inicialmente um “evento de localização” em quase metade das cartas do jogador. Isso significava que, além de ver um nome e terno de localização em cada cartão, você terá um efeito que você poderia desencadear se seu personagem estivesse no local especificado. Isso forneceu uma rica tapeçaria de opções e histórias em potencial. Ele também fez com que a cabeça dos jogadores explodisse e acrescentou substancialmente ao comprimento da peça. Eu movi esses efeitos pela primeira vez para as cartas de anel e depois aumentei sua força e movi o melhor delas para cartões de eventos dedicados. Os efeitos pareciam melhores, o comprimento da brincadeira caiu e as cabeças pararam de explodir. Da mesma forma, experimentei um deck de equipamento em que os jogadores pudessem gastar amizade. Os resultados foram monótonos: acontece que os personagens são muito mais emocionantes do que os objetos e o baralho não adicionou nenhuma decisão interessante ao jogo. Eu rapidamente deixei cair.
Permanecendo fiel ao mundo de Tolkien
Eu queria um dos temas centrais do livro, que mesmo o menor de nós, enfrentando nossos opressores, mesmo com probabilidades esmagadoras, pudessem fazer a diferença. Então, enquanto eu pensava brevemente em deixar os jogadores vencerem algum tipo de vitória militar (capturando Barad-dûr, por exemplo), abandonei-a rapidamente. E nunca pensei em deixar os jogadores manter o anel ou usá -lo militarmente. Você só pode usá -lo para evitar temporariamente as tropas de sombra, e mesmo isso custa a Frodo.
O que leva à maneira como a luta de Frodo é caracterizada no jogo. Isso evoluiu com o tempo. Nas versões iniciais, Frodo passou gradualmente de “corrupção”. Isso mudou no meio do desenvolvimento para uma luta contra o desespero. Isso, por sua vez, mudou novamente à medida que as oportunidades para “recuperar o desespero” se multiplicaram. Mudamos “recuperação de recuperação” para “ganhar esperança”, pois isso parecia mais natural.
Inicialmente, fiz a mudança da corrupção para o desespero para explicar melhor por que perder um refúgio dos povos livres pode levar à derrota, mas eu argumentaria que a luta entre esperança e desespero é um tema mais importante no livro do que a luta de Frodo para resistir à influência corrupta do anel. (5) Mas observe que eu consegui capturar o momento final de luta contra a influência corrompida do anel com um dado final no Monte Doom, onde Frodo é mais capaz de resistir se estiver sofrendo de menos desespero.
Em relação ao rolo final do dado: era importante para mim que havia alguma incerteza em relação à destruição final do anel no Monte Doom. Isso está de acordo com a história. Lembre -se de que no livro, Frodo decide manter o anel para si mesmo e, se não fosse pelas ações de Gollum no último momento, provavelmente não teria sido destruído. Mas isso também é importante mecanicamente: se você é capaz de prever com absoluta certeza de como o jogo será exibido no ato final, há menos tensão e isso normalmente leva a um final menos satisfatório. Isso, é claro, precisa ser equilibrado: você não quer que o jogo termine em uma moeda! (Eu aprendi por mim mesmo com minha experiência inicial com Guerra do Anel.) Consegui resolver essas forças exigindo um rolo na maioria dos casos, além de dar aos jogadores várias maneiras de mitigar seu resultado. Outros personagens (principalmente Sam e Gollum) podem ajudar, Frodo e outros personagens podem trazer resistência extra com eles aos dados de redação, e os jogadores podem usar cartões de evento. E o teste nem precisa ser feito se Frodo estiver em boas condições e há poucos nazgûl por aí.
Materiais de bônus
História do desenvolvimento
Eu escrevi um História resumida do desenvolvimento do jogo.
Fontes e curiosidades
Enquanto o jogo é baseado especificamente em O Senhor dos Anéis Livro, eu consumi todos os tipos de outras mídias relacionadas, usando vários wikis, os filmes, o excelente de Karen Wynn Fonstad Atlas da Terra Médiae muitos outros jogos sobre o assunto. Como qualquer fã de Tolkien, as curiosidades começaram a se acumular rapidamente no meu cérebro. Eu pensei em compartilhar um pouco disso por conta própria, curta Questionário de curiosidades. Deixe -me saber como você se sai.