Primeiros passos no design do jogo

Então, você adora jogar e gostaria de tentar projetar alguns jogos, mas não tem certeza de por onde começar. Aqui estão três idéias para facilitar você no design de jogos…

1. Crie reviravoltas para os jogos existentes

Se você estiver se perguntando o que aconteceria se você adaptasse um mecânico específico em um jogo de domínio público ou publicado, tente. Adicione novos componentes, altere uma regra -chave ou altere as condições de vitória. Experimente estes:

  • Crie um modo competitivo para um jogo cooperativo ou um modo cooperativo para um jogo competitivo.
  • Crie um jogo que use os componentes, mas não o quadro, de um jogo atual para criar um totalmente novo. Ou crie um jogo que use o quadro, mas nenhum dos componentes de um jogo atual.
  • Combine dois jogos clássicos para fazer uma mash-up.
  • Faça uma expansão do jogo que adiciona novos personagens com habilidades diferentes a um jogo existente.
  • Faça uma expansão de jogo que adiciona novos cartões de potência ou tipos de recursos a um jogo existente.
  • Crie uma variante solo ou dois jogadores de um jogo que começa com uma contagem mais alta de jogadores.
  • Altere ou adapte um mecânico em um jogo existente para alterar completamente o resultado e a estratégia necessária para ser bem -sucedida.

Domi-não-go: Um jogo de quebra -cabeça solo inicial

Iamonds: Um jogo de caneta e papel inspirado em ‘caixas anteriores

Rainbow Throw Pro: Um Roll & Write Early inspirado nos dados que têm poucos dados por dentro.

Dados Gobby: Um jogo de palavras iniciais

2. enfrentar pequenos desafios de design.

Existem muitas competições de design de jogos de tabuleiro aberto que você pode usar como inspiração para os desafios da casa – ou, de fato, você pode optar por entrar. O fórum de ‘concursos de design’ em Geek do jogo de tabuleiro é um bom lugar para começar. Ou você pode tentar estas idéias para iniciantes:

  • Projete um jogo que use um pacote padrão de cartas de jogo e três dados D6.
  • Projete um jogo curto usando algo não-gamelike que você tem em casa-por exemplo, as especiarias no rack de especiarias, um conjunto antigo de carros de brinquedo, um teclado, vasos de flores ou caixas de ovos.
  • Projete um jogo cooperativo de 15 minutos para exatamente dois jogadores no Dia dos Namorados.
  • Projete um jogo de lances em que você está usando cartões para ganhar cartões que você espera permitir que você ganhe mais cartas.
  • Projete um jogo que use exatamente 18 cartas, pelo menos uma das quais deve permanecer fisicamente escondida em sua pessoa até uma grande revelação no final do jogo.
  • Projete um jogo em torno de um tema escolhido – por exemplo, vikings, exploração da lua ou tycoons de chocolate rivais.
  • Projete um jogo usando um recurso decrescente (batatas fritas?) Onde o jogo é comido enquanto você joga.
  • Crie um jogo de roll & write sobre monstros cozinhando brunch que você pode enviar para amigos e familiares e todos jogam no Zoom.

3. Projete um jogo por dia

Defina a tarefa de criar um novo jogo todos os dias. Você não precisa realmente criar protótipos para todas essas idéias, apenas sente-se por 20 a 30 minutos todos os dias para mapear uma idéia. Não importa se as idéias não são muito boas, a maioria das idéias que a maioria das pessoas não tem. Mas quanto mais você pratica tendo idéias e pensando sobre elas, mais natural isso se torna e maior a probabilidade de ter mais idéias no futuro. Agende o horário do seu calendário para fazer isso. Procure inspiração todos os dias para que você não esteja chegando ao frio da página, ou peça ao Chatgpt para fazer um estímulo para o seu design naquele dia.

Contra-banido: Um design antigo sobre os alunos que contrabandearam guloseimas para o colégio interno, que veio de um desafio de jogo por dia.

Primeiros passos no design do jogo

Combina com você: Um jogo de cartão e dados antecipados com uma placa de tecido.

Quando você tiver uma ideia de jogo que deseja seguir, siga estas etapas:

  1. Faça um protótipo rapidamente. É importante que seja jogável, mas não precisa ser bonito. Seu objetivo aqui é levar o jogo para a mesa o mais rápido possível. Resista à tentação de tentar resolver todos os problemas antes do primeiro teste. Há muito mais que acontecerá em um teste do que você pode teoricamente prever.
  2. Playtest. Jogue o jogo com outras pessoas e veja o que acontece. Identifique os bits do jogo que são os mais divertidos e interessantes para os jogadores. Identifique também os bits que não funcionam muito bem.
  3. Desenvolver. Faça as mudanças que se inclinam mais nas coisas divertidas/interessantes e longe das coisas chatas/frustrantes. Trabalhe rapidamente em um segundo protótipo.
  4. Playtest novamente… Então repita o ciclo Desenvolvimento/Playtest até ter um jogo com o qual esteja satisfeito.

Eu acho muito útil trabalhar em vários jogos ao mesmo tempo. Isso impede que você fique muito amarrado e emocionalmente investido em qualquer jogo. Também oferece a você praticar em trabalhar em diferentes tipos de jogos e resolver diferentes tipos de problemas. Abordar isso como um exercício de aprender sobre o design de jogos (em vez de querer publicar um jogo) é provavelmente a abordagem mais gratificante.

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