- Designers: Mito Sazuki
- Artista: 別府さい (Sai Beppu)
- Editor: Allplay
- Jogadores: 2-6 (variante 2p nas regras)
- Idade: 7+
- Tempo: 10-20 minutos (3 min por jogador)
- Jogado com uma cópia que comprei
Um jogo de restaurante é um jogo que você sai quando, com os amigos, passam o tempo, especialmente com aqueles que preferem jogos de conversa fiada ou querem aprender um novo jogo e jogá -lo em dez minutos.
Nascido como Neon (2010), o Rainbow é um jogo que mistura as corridas e os conjuntos de um jogo de escalada como Tichu com a volta de um jogo de truques em dez minutos.
Jogamos uma mão e pontuamos, por isso é legitimamente curto o suficiente para jogar entre pedir e colocar sua comida em muitos restaurantes.
O jogo está em sua pequena linha de caixa e hipertátil.
É um baralho de 60 cartas com 10 cada um de 1 a 6. Sem poderes especiais ímpares. Sem cartões rotativos. Sem manter a mão em ordem. Apenas pegue sua mão e vá.
Na sua vez, você pode jogar uma corrida ou um conjunto. Se você jogar um set, nenhuma corrida poderá ser jogada. Se você jogar uma corrida, nenhum conjunto poderá ser reproduzido. Você não precisa vencer a corrida ou o conjunto mais longo, mas deve jogar algo legal. Uma única carta é um conjunto de um cartão e executado, por isso é sempre legal tocar uma única carta. Se liderar com uma única carta, o próximo jogador que joga um set ou uma corrida determina o que todo mundo pode jogar. Você sempre pode jogar uma única carta e não pode passar.
Na primeira mão, o meio é semeado com cartas do baralho, então 1 a 6, igual ao número de jogadores. O conjunto ou corrida mais alto tocou o número mais alto e assim por diante. Esses pontos são sua pontuação.
A reviravolta incrível no jogo é que você está jogando para ganhar pontos das cartas no meio, mas as cartas no meio são das cartas que foram jogadas no truque anterior. Isso parece complicado, mas é trivial de fazer. Digamos que eu toco dois 1s, Noah toca três 6s e Camilla joga três 2s. Você faz pares dos mesmos cartões quando puder. Portanto, existem um par de 6s (12 pts), um único 6 (6 pts) e um par de 2s (4pts) no meio e todas as outras cartas são descartadas, assumindo um jogo 3p.
Imagem de Daniel Thurot – Observe que, se essas cartas estiverem no meio de um jogo de 5p, o conjunto mais longo poderá levar o par de 5s para 10 pts, o segundo levaria o single 6, depois o par de 3s, etc. Não há diferença funcional entre um único seis e um par de 3s na pontuação.
Isso é importante porque, quando Camilla tocou, ela sabia que haveria uma pilha de 12 pt na mão seguinte. Talvez ela quisesse ganhar esse truque para tentar capturar os 12pts quando lidera o próximo truque. Ou talvez ela mantenha seu poder seco sabendo que o que quer que Noah lidera, ela provavelmente pode bater para reivindicar os 12 pts.
Isso continua até que dois jogadores estejam sem cartas, para que ninguém possa soprar na mão e terminar a mão. Os outros dois continuarão marcando pontos até que um deles fique sem cartas.
Por que pegar arco -íris?
- É adorável como um de seus minúsculos jogos de caixa.
- É lindo com a nova arte de Sai Beppu.
- É simples o suficiente para ensinar jogando em vez de recitar regras.
- Depois que as pessoas entendem as regras, elas vão querer tentar novamente.
- Ele se encaixa em um nicho que você pode não ter coberto.
O jogo pode ser jogado em muitos níveis, é atraente, fácil de aprender e é feito em um instante. Até agora, você deve saber se Rainbow é para você.
Pensamentos de outros jogadores opinativos
Mitchell T: Trouxe Rainbow comigo em uma recente viagem de seis semanas à Nova Zelândia e Tasmânia. Tocamos cerca de uma dúzia de vezes com um quarteto. É atraente, divertido e normalmente recompensa o jogo hábil. Gosto de jogos de cartas quando os jogadores determinam as condições de pontuação. Essa é a característica mais interessante do arco -íris. Tocaríamos quatro rodadas com a pontuação cumulativa determinando o vencedor.
Nate Beeler: Gosto de pensar nisso como um design pequeno e um tanto inteligente para um jogo de lances, onde cada mão você lance no lote que era usado para oferecer lanchonete na mão anterior. Dessa forma, não precisa lutar contra convenções para entrar em um jogo em um jogo de derramamento ou truques e eu posso entender. O design é inteligente, sim. Mas, infelizmente, não há nada sobre isso que me puxe particularmente para tentar algo diferente da próxima vez. Não é ruim, apenas inofensivo.
Dan B.: Eu quero gostar, mas não tenho certeza de quanto escopo para decisões reais existe. Eu certamente jogaria novamente para ver se mais se revela, mas não tenho certeza se farei isso.
Avaliações dos jogadores opinativos
- Eu amo isso! Dale Y, Mitchell T
- Eu gosto disso. Jonathan F., Erik Arneson, Steph H, John P
- Neutro. Nate Beeler, Dan B. Simon W
- Não para mim …