Revisão: Blades of Fire no Xbox

Serei completamente honesto desde o início-quando ouvi pela primeira vez sobre “Blades of Fire”, minha reação imediata foi que parecia um jogo para celular orçamentário ou algum título indie de paralelepípedos às pressas. O nome genuinamente me adiou, conjurando imagens de bobagens genéricas de fantasia sem personalidade zero. Como eu estava errado. Depois de passar muitas horas no mundo meticulosamente criado de Mercurysteam, posso dizer com confiança que este é um dos RPGs de ação mais visualmente impressionantes e mecânicos que eu joguei em anos, mesmo que o título ainda me faça se encolher um pouco.

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Uma obra -prima visual que exige atenção

Deixe -me começar com o que imediatamente me agarrou: Blades of Fire é absolutamente lindo. Isso não é hipérbole – o Mercurysteam criou um mundo de fantasia que parece que a arte conceitual trazida à vida. Em execução no Xbox Series X, o jogo mantém 60fps sólidos enquanto entregava ambientes que realmente me fizeram parar e olhar. Os efeitos de iluminação, particularmente durante as seqüências de forjamento, são espetaculares. Observar o metal derretido brilhar contra o pano de fundo de foragens antigas enquanto faíscas dançam através do ar cria momentos de beleza genuína.

As animações dos personagens são igualmente impressionantes. Aran, nosso protagonista de músculos, se move com uma confiança pesada que faz com que cada balanço de suas armas enormes pareça impactante. Até os detalhes menores brilham – a maneira como o tecido se move ao vento, como a água reflete a luz em cavernas subterrâneas, as partículas afetam quando as armas se chocam contra a armadura. Esse é o tipo de fidelidade visual que faz você apreciar ter um console de geração atual.

O que mais me impressionou foi o compromisso do jogo com sua estética sombria de fantasia. Inspirando -se claramente em filmes de fantasia dos anos 80 como Excalibur e Labyrinth, Blades of Fire cria um mundo que parece mítico e fundamentado. A paleta de cores muda dramaticamente entre as áreas-das laranjas quentes e vermelhas das cidades forjadas até os azuis frios e cinzas de paisagens corrompidas-cada uma das regiões se sentindo distinta e proposital.

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Combate que exige respeito

Agora, vamos abordar o elefante na sala: Blades of Fire é difícil. Não é artificialmente difícil da maneira que alguns jogos punam os jogadores por existir, mas desafiadores de uma maneira que exige que você entenda e respeite seus sistemas. Este não é um jogo pelo qual você pode fazer o mato de botão, e é exatamente isso que o torna brilhante.

O sistema de combate gira em torno de um mecânico de direcionamento de quatro vias que inicialmente se sente esmagador, mas gradualmente se torna uma segunda natureza. Cada inimigo tem pontos vulneráveis ​​- cabeça, braço esquerdo, braço direito e tronco – manchados nos botões de rosto do seu controlador. Diferentes armas se destacam contra diferentes tipos de armadura, e saber quando mudar de uma espada corada para uma lança penetrante pode significar a diferença entre a vitória e uma morte frustrante.

Durante minhas primeiras horas, morri repetidamente ao que parecia ser inimigos básicos. Os esqueletos que deveriam ter sido forragem de canhão estavam sistematicamente me desmontando porque eu estava usando o tipo de arma errado ou atacando a armadura resistente. Foi irritante até aquele momento mágico em que tudo clicou. De repente, eu estava lendo fraquezas inimigas como um livro, alternando entre as armas no meio do combate e me sentindo genuinamente habilidosa e não com sorte.

O sistema de resistência adiciona outra camada de profundidade tática. Ao contrário de muitos jogos de ação em que a resistência parece uma limitação arbitrária, aqui se torna parte do ritmo do combate. Aprender quando pressionar ataques e quando adotar uma postura defensiva para se recuperar se torna essencial, especialmente durante os espetaculares encontros de chefe do jogo.

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A arte da guerra … e a ferreio

O recurso mais exclusivo do Blades of Fire é seu sistema de criação de armas e, honestamente, é um pouco de mista. Toda arma que você usa (exceto o seu equipamento inicial) deve ser forjada por sua própria mão. Você escolherá materiais que afetam as estatísticas, selecionem formas de lâmina que determinam o tipo de arma e, em seguida, se envolvem em um mini-jogo surpreendentemente envolvido para martelar sua criação.

O mini-jogo de forjamento em si é tedioso-não há como contornar isso. Você está essencialmente jogando um jogo de tempo de precisão, tentando combinar barras com padrões específicos para determinar a qualidade da sua arma. Maior qualidade significa mais reparos em potencial antes que a arma se torne inutilizável. Não é divertido, mas serve a história e cria uma conexão genuína com o seu equipamento que a maioria dos RPGs não tem.

O que faz esse sistema funcionar, apesar de suas falhas, é o impacto significativo de suas escolhas. Os materiais que você seleciona afetam drasticamente o desempenho, a durabilidade e o custo da arma para manter. Uma arma forjada de ferro comum pode ser barata para reparar, mas carece do poder de parada necessário para inimigos mais difíceis. Enquanto isso, aquela lâmina Mithril lindamente criada pode devastar inimigos, mas custou uma fortuna para manter.

A durabilidade da arma inicialmente me frustrou além da medida. Vendo uma espada perfeitamente boa ficar monótona depois que alguns encontros se sentiram punitivos, especialmente desde o início, quando os recursos são escassos. No entanto, à medida que progredia e compreendi melhor o sistema, comecei a apreciar como ele incentiva a variedade de armas e o pensamento tático. Você não pode confiar em uma arma favorita – você precisa de um kit de ferramentas.

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Um mundo que vale a pena se perder em

A exploração em lâminas de fogo é sua maior força e sua fraqueza mais significativa. O Mercurysteam criou um mundo genuinamente vasto cheio de segredos, caminhos ocultos e áreas opcionais que recompensam jogadores curiosos. O design de nível interconectado lembra os melhores jogos da Metroidvania, com novas habilidades abrindo gradualmente áreas inacessíveis.

No entanto, a navegação pode ser absolutamente enlouquecedor. O mapa do jogo é praticamente inútil, fornecendo pouca indicação de onde você esteve ou para onde precisa ir. Passei quantidades embaraçosas vagando pelos corredores do Castelo Labiríntico, procurando a única porta que eu perdi ou a passagem secreta que me deixaria progredir. Houve momentos em que eu realmente considerei procurar um guia, algo que raramente faço nas primeiras jogadas.

Apesar dessas frustrações, o próprio mundo é convincente o suficiente para mantê -lo explorando. A narrativa ambiental é excelente – você pode ler a história dessa terra amaldiçoada na arquitetura, a colocação dos inimigos e os livros de tradição dispersa. A história de fundo sobre uma rainha louca transformando todo o aço em pedra, deixando a humanidade indefesa, cria uma premissa fascinante de que o jogo explora através da jogabilidade e da narrativa.

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Personagens que valem a pena se preocupar com

Aran pode parecer que todo protagonista genérico de fantasia já criou, mas seu relacionamento com o Companion Adso oferece um coração genuíno à aventura. Suas brincadeiras se sentem naturais e não forçadas, e observar sua amizade se desenvolver ao longo da jornada acrescenta peso emocional aos procedimentos.

O elenco de apoio, enquanto limitado, faz fortes impressões. Glinda, a ex -falsificadora de mestres que não quer nada com sua missão, fornece alguns dos melhores diálogos do jogo. Os vários NPCs que você encontra parecem pessoas reais com suas próprias preocupações, em vez de máquinas de dispensação de missões.

A dublagem merece menção especial – o dub inglês é genuinamente excelente, com performances que trazem personalidade ao que poderia ter sido personagens de fantasia de estoque. Minha única reclamação é a natureza repetitiva de algum diálogo de combate, onde certas frases são repetidas com muita frequência durante sessões prolongadas de jogo.

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A excelência técnica atende às frustrações do design

Do ponto de vista técnico, lâminas de fogo são notavelmente sólidas. Durante meu jogo de mais de 50 horas, encontrei insetos mínimos e sem acidentes. A taxa de quadros permaneceu estável, mesmo durante as batalhas de chefes mais caóticas, e os tempos de carregamento são misericordiosamente curtos na série Xbox X.

O design de áudio complementa lindamente o visual. O bate -papo de metal no metal durante o combate, o rugido de incêndios de forja e os sons ambiente de um mundo em decomposição contribuem para uma experiência imersiva. A pontuação musical atinge o equilíbrio certo entre épico e melancólico, combinando perfeitamente com o tom do jogo.

No entanto, algumas opções de design continuam me confundindo. A decisão de reaparecer todos os inimigos quando você descansa em uma bigorna (o equivalente a fogueiras do jogo) cria cenários tediosos de retrocesso. A falta de pular ou escalar fora de áreas rápidas específicas faz com que o mundo se sinta desnecessariamente restritivo. Esses não são problemas de quebra de jogos, mas criam atrito que poderiam ter sido evitados.

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Enquanto Blades of Fire se inspira claramente em Dark Souls e seu Ilk, ele esculpe sua própria identidade através do sistema de criação de armas e mecânica de combate exclusiva. A penalidade pela morte – perdendo sua arma equipada em vez de almas ou experiência – cria cálculos de risco diferentes. Você se aventura com sua melhor arma, sabendo que pode perdê -la? Ou você joga seguro com equipamentos de backup?

Isso cria decisões estratégicas interessantes que se sentem frescas, mesmo para veteranos do gênero do tipo Souls. O jogo nunca parece derivado, apesar das influências óbvias. O Mercurysteam pegou elementos familiares e criou algo que parece distintamente seus.

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Pensamentos finais …

Blades of Fire é um jogo que quase me derrotou em seu horário de funcionamento. A combinação de dificuldade punitiva, navegação obtusa e mecânica tediosa de artesanato quase me convenceu de que isso foi um fracasso ambicioso. Mas em algum lugar em torno da marca de dez horas, tudo começou a gel. O sistema de combate revelou sua profundidade, o mundo se abriu de maneiras significativas, e eu me vi genuinamente investido na busca de Aran.

Este não é um jogo para todos. Se você está procurando uma aventura arejada ou gratificação instantânea, procure em outro lugar. Lâminas de incêndio exigem paciência, persistência e vontade de se envolver com seus sistemas em seus próprios termos. Mas para aqueles que desejam se esforçar, isso o recompensa com uma das experiências de RPG de ação mais satisfatória na memória recente.

O nome terrível pode fazer com que pareça orçamento shovelware, mas não deixe que isso o engane. O Mercurysteam criou algo especial aqui – uma aventura de fantasia bonita, desafiadora e, finalmente, recompensadora que prova que os IPs originais ainda podem nos surpreender. Apesar de suas falhas, Blades of Fire se forjou um lugar entre os meus jogos favoritos do ano.

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