Pagão: Destino de Roanoke | O tao dos jogos

Pegou uma cópia de Pagão Porque parecia o jogo perfeito para explorar com o conto. Eu não tinha exatamente assisti um pouco do Fluxos de papelão pesado1 Mas foi uma ideia intrigante. Um jogo de cartas vivas de dois jogadores (ISH) – um jogo de construção de baralho, mas sem pacotes de cartas aleatórias. Além disso, um jogo de colocação de trabalhadores. O tema é Witch vs Witch Hunter. Existem 9 suspeitos, que também são os lugares onde o caçador de bruxas e bruxas tomará a maior parte de suas ações – cada suspeito permitirá que você obtenha alguma influência (que você gasta para jogar cartas) ou desenhar cartas ou jogar cartas. Cada lado também pode acumular “coisas” em cada trabalhador (suspeita e favorece a bruxa, pistas para o caçador).

A bruxa precisa obter favores suficientes na “verdadeira bruxa” (a si mesma, com base em uma carta desenhada no início do jogo) para lançar um ritual para vencer. O caçador precisa matar a verdadeira bruxa para vencer ou exonerar todas as não-Witches: ao transformar pistas em evidência, o caçador pode desenhar uma carta do baralho suspeito e determinar um suspeito aleatório é inocente. Mas se as coisas estão indo mal e o caçador tem pistas suficientes, ele pode simplesmente matar um suspeito. Mas matar três inocentes resulta em uma perda (e até matar um resultará nos suspeitos sobreviventes retirando todo o seu apoio).

Nossos jogos

Jogamos o cenário nº 1 – que reduz todos os números para tornar o jogo mais rápido (e usa 30 decks de cartas em vez de 50 decks de cartas) e…. bem …. Nossos pensamentos foram o tópico de estratégia mais ativo no BGG intitulado “Ganhando com a bruxa: é até possível? “

Agora, em nossa defesa, a bruxa venceu 2/3rds de nossos jogos. Mas … em uma delas, a bruxa disse: “Bem, é isso” pensando que ela tinha uma fechadura no próximo turno; Mas um cartão invisível até agora quebrou a fechadura e, com base na pista de que o caçador poderia adivinhar a bruxa. No jogo seguinte, o Hunter colocou a bruxa em um torno figurativo, certificando -se de que nenhuma vitória poderia ocorrer durante o final do jogo e exonerando uma pessoa por vez no processo.

A questão é que o caçador pode divulgar investigações colocadas ao lado de um suspeito. Quando um jogador visita o suspeito, o caçador recebe um bônus (ou a bruxa sofre uma penalidade). A bruxa pode tocar encantamentos, cartas que ajudam permanentemente a bruxa. Justo.

Mas o caçador tem uma ação incorporada para remover um encantamento, e sempre custa menos para remover do que colocar. A bruxa precisa de um cartão especial para mexer com investigações. Os defensores do jogo dizem “bem, a ação especial dos caçadores não gera pistas, enquanto a bruxa suspeitava por colocar o encantamento, por isso se equilibra” e, pelo que sei, eles estão corretos, mas não se sentiu assim em nosso jogo.

Switching sides, in our third game the witch (having seen the vise grip develop) rushed with a bit more urgency and eventually took her shot — setting up victory conditions on two characters at once, hoping that the hunter (who had exonerated 5/8ths of the innocents) would a) not have exonerated the patsy and b) not be able to completely block both from completing the ritual and c) block the wrong one. Era difícil estimar b), mas provavelmente isso foi, na melhor das hipóteses, um tiro em 5/16 na vitória e provavelmente mais perto de um tiro de 1/5.

De fato, o parlay aconteceu e a bruxa emergiu vitoriosa … mas, em nossa ação após a ação, notamos uma maneira de o caçador bloquear os dois suspeitos que foram esquecidos. Foi quando eu encontrei esse tópico.

Agora – esses eram os cenários básicos (onde são necessárias apenas 1 peça de evidência para exonerar em vez de 3, e a bruxa só precisa de dois favores para lançar o ritual, em vez de 3), mas a trava contra a bruxa parece que funcionaria da mesma forma. Mas vamos ver.

Pode ser que algumas das expansões adicionem cartões que corrigem alguns dos problemas de saldo (assumindo que existem).

Reflexões

  • Definitivamente estará jogando mais alguns jogos e provavelmente comprará pelo menos uma expansão. Além de adicionar mais cartas e introduzir a construção de deck, a expansão acrescenta mais suspeitos (que presumivelmente têm habilidades ligeiramente diferentes) e cenários (com pequenas mudanças de regras). Presumivelmente, um deles funcionará muito bem.
  • A construção do deck são “50 cartas, duas cópias de cada carta” e “pelo menos 10 de cada tipo de carta” (e ambos os lados têm quatro tipos. Para o cenário de introdução, foram 30 cartas (15 × 2) e parece que o deck de 30 cartas do caçador pode ser muito mais forte em geral que as bruxas.
  • Além da “influência de ganho/desenho/reprodução”, cada suspeito também permite que você coloque (suspeita/pistas) sobre suspeitos de uma certa cor (os suspeitos são R/G/B, com alguns símbolos quase invisíveis que eu mal conseguia encontrar). Isso significa que, embora eles façam coisas muito básicas, existem algumas interações complexas. A bruxa, em particular, pode obter duas ações se ela tiver favores suficientes em alguém, então brincar em uma carta que permite adicionar suspeita a si mesmo e atingi -la a cada turno é poderosa.
  • Uma das ações que cada lado tem é despejar um trabalhador (não você), para que você possa colocá -lo e bloqueá -lo (e você não pode se despejar). É caro, mas se você despejar e depois pegar um trabalhador, poderá realmente sangrar o ramo valioso.
  • Existe um guia de estratégia (e comentários) dizendo que a bruxa é favorecida (Pelo que vale a pena). É claro que isso não está usando o cenário de introdução, então quem sabe?
  • Até agora, nossos caçadores não mataram ninguém (o que requer pelo menos algumas pistas sobre todos, e um bom número no alvo, e custa a todos), mas fiquei extremamente tentado a sem um suspeito provavelmente inocente, porque a bruxa estava obtendo um valor tão bom dele.

Portanto, há uma quantidade decente de espaço de estratégia para explorar

Avaliação – sugerir cautelosamente, mas deve revisitar isso em breve.

ATUALIZAÇÃO-Jogou um jogo regular de não cenário (50 decks de cartas, maior custo para ritual, exoneração) e

  • Senti-se muito menos desequilibrado para o caçador, e provavelmente pró-Witch.
  • Levou 2 horas, o que é longo. Não sei se isso foi apenas cauteloso na parte do jogador de bruxa (vencer, então apenas aumente lentamente a influência sem revelar quem você é, em vez de arriscar tudo em um arremesso).
  • Este jogo quer ser NetRunnerentão … talvez eu deva apenas jogar netrunner? (Na verdade, peguei um lote de extras do NetRunner selado quando o Taoling era mais jovem “brincar com ele” e nunca os abriu.

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