Revisão do jogo: Pikoko by Brain Games

Hoje vou revisar Pikoko por jogos cerebrais O jogo é adequado para idades mais de 10, 3-5 jogadores e leva cerca de 30 no mínimo para um jogo

Revisão do jogo: Pikoko by Brain Games

Antes de prosseguir, deixe -me mostrar com o que você estará brincando

Aqui está tudo para o jogador branco:

Todo jogador recebe: um pavão de cores duras de 2 peças que atua como porta -cartas, um conjunto de cartões de confiança e 9 tokens de licitação. A última grande reclamação deste jogo é o próprio baralho de cartas.

No convés, existem 5 cores: vermelho, branco, azul, roxo e amarelo. Os valores do cartão variam de 1 a 13, além dos cartões multicoloridos também estão entrelaçados. Existem apenas 4 cartões multicoloridos no total. Esses cartões representam 3 das 5 cores.

Pikoko é um truque muito único, jogando em 3 rodadas. Cada rodada tem 4 fases: decalque, lance, jogo, pontuação.

Negócio- 8 cartas são fornecidas 1 de cada vez para cada jogador. Depois que os cartões são transmitidos, sem olhar para eles, coloque -os em seu pavão com as costas de frente para você! É isso mesmo, você nunca será capaz de fazer seus cartões! Depois que todos tocarem seus pavões corretamente, vire a carta superior das cartas restantes que sobraram com a face para cima. Esse cartão será o traje de Trump para a rodada. Se surgir um cartão multicolorido, não haverá Trump para a rodada.

Oferta- A licitação tem 3 etapas:

1. O primeiro marcador de jogador é dado a um jogador aleatório na primeira rodada. O primeiro jogador é o primeiro jogador a ser feito. Todos os outros jogadores levarão seus tokens de lances em suas mãos. Depois de olhar para todos os cartões que você pode ver, lance sobre quantos truques o alvo da oferta pode levar! Também manter meu 0 é um lance válido e se houver Trump ou não! Todos colocarão sua oferta em um punho fechado e revelam ao mesmo tempo que colocam sua oferta na frente do alvo da oferta.

O processo acima continua até que todos os jogadores tenham algum número de lances de todos os outros jogadores à sua frente.

2. Após a primeira etapa da licitação, cada jogador fará lances de si mesmos usando as informações que podem ver e a quantidade de tokens de licitação que podem ter deixado.

3. Finalmente, todos farão mais uma vez com seus cartões de confiança. No começo, você tem as cartas de confiança para todos os jogadores do seu jogo, além da sua carta +1. Todos vão colocar um cartão. Se você lance com a cor do jogador, se você lance nesse jogador estiver no local, você marcará +3, caso contrário, perderá um ponto.

Jogar- Depois que todos os vários lances estão bloqueados, a mão agora é tocada. Outro aspecto único do Pikoko é que você só jogará cartas do jogador à sua esquerda! Suas cartas são jogadas pelo jogador à sua direita! Atravessando essa regra, existem alguns truques muito básicos que também devem ter pousio: 1. A primeira carta de um carrapato pode ser de qualquer cor. 2. Todas as outras cartas jogadas devem ser da mesma cor, se puder. Caso contrário, você pode jogar qualquer carta ou um cartão Trump. 3. Quando todos jogam um cartão, um vencedor é determinado. Se todos os cartões forem da cor LED, o valor mais alto ganha. Se houver algum Trump no truque, as vitórias mais altas.

Se alguém liderar uma carta multicolorida, o jogador deve anunciar sua cor. Mantenha os meus cartões multicoloridos atuam como 3 cores. Se, ao jogar um multicolorido, observe que, se a cor do chumbo estivesse amarela e o vermelho fosse Trump, a carta seria tocada como amarelo!

O vencedor do truque empilha o truque para baixo e o jogador à direita jogaria o cartão para iniciar o próximo truque.

Isso continua até 8 truques serem jogados, nós vamos para pontuar

Pontuação No final de cada mão, começando com o jogador de início, vamos olhar para seus lances e marcar seus pontos. Existem três tipos: correto, próximo, ruim. Uma oferta correta em um jogador marcora o jogador de edifício 2 pontos. Uma oferta próxima é quando esse lance é mais alto ou mais baixo do que o que eles realmente fizeram. Uma oferta próxima dá ao jogador de edifício 1 ponto. Uma oferta ruim é quando está desativado por 2 ou mais truques. Isso dá ao jogador de apostas zero pontos

Exemplo de pontuação-

White ganhou 3 truques

Blue ganhou 4 truques

Red ganhou 1 truque

Branco colocado 1 em vermelho, 3 em azul e 0 em si mesmos. Antes da pontuação do cartão da conferência, White teria uma pontuação de 3 pontos. Por fim, Whited revela seu cartão de confiança de facedown, que é o dele +1. Isso acaba dando a White um total de 4 pontos de rodada 1 de 4 pontos. Se você jogou uma cor dos jogadores e recebeu uma oferta correta nesse jogador, +3. Caso contrário, é um -1.

Depois que cada jogador for pontuado, a nova rodada pode começar. Passe o primeiro marcador de jogador à esquerda e comece uma nova rodada. O jogador com a pontuação mais alta após três rodadas é declarada vencedora.

Meus pensamentos; Quando ouvi pela primeira vez sobre este jogo, fiquei intrigado. Depois de perceber que era como Hanabi e a licitação parecia estranha, eu não estava pulando para experimentar este. Todos os componentes são muito funcionais, os titulares de cartões são agradáveis ​​e resistentes e os cartões são agradáveis, grossos e confiáveis. Além disso, fica bem na mesa, é muito colorido e muito divertido. Este jogo foi um pouco difícil de descobrir no início- como alguém que jogou muitos jogos de truques ao longo dos anos, este realmente foi difícil para mim no começo tentando deixar minha cabeça envolvida. Mas uma vez que fiz, fazia sentido e é bastante agradável. Admito logo após o lançamento deste jogo, vi muitas pessoas dizendo que isso as colocou em jogos de truques e fiquei surpreso. Definitivamente, essa não é uma boa escolha para iniciar alguém em jogos de truques. Existem muitos outros jogos de truques mais simples que um novo jogador pode aumentar muito mais rápido e entender com eficiência. Depois de descobrir este jogo, embora seja um ótimo enchimento

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