Crônicas do Wolf Review-Classic-games.net



Desenvolvedor: Migami Games Editora: Pqube/Pixelheart Release: 19/06/25 Gênero: Ação também em: Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series

A busca de Simon é um jogo que eu quero amar, mas simplesmente não posso. Como a primeira tentativa de Konami em uma Metroidvânia (não oficialmente), o jogo tem falhas enormes que são difíceis de ignorar. Claro que ainda jogamos. Quando você é criança com poucos jogos novos, jogará qualquer pedaço de lixo por horas. Apenas dizendo. Apesar de seus inúmeros problemas, muitos olham para trás no jogo com carinho. Alguns dos fãs que cresceram com o jogo agora estão criando títulos à sua imagem. O próximo The Transylvania Adventure of Simon Quest é um exemplo. Crônicas do Lobo é uma homenagem aos jogos de 8 bits de Yore e prega sua atmosfera e cenário. Mas também é um pouco demais que ignora as muitas melhorias de qualidade de vida do gênero. Enquanto agradável, vai dar os nervos.

No ano de 1767, a região de Gevaudan, da França, sofre pesadas baixas de um grande lobo como a besta. As mortes se tornam tanto que as pessoas têm medo de sair de casa. A Rose Cross Order envia um contingente de cavaleiros para lidar com essa situação. Infelizmente, apenas um sobrevive. Como o último membro sobrevivente Mateo Lombarde, o mais novo aprendiz da Ordem, deve caçar a besta, tanto para completar sua missão quanto por vingança.

Crônicas do lobo e sua semelhança com Castlevania, particularmente Quest de Simon E os títulos que seguem o formato Metroidvania não são coincidência. O desenvolvedor Migami Games cortou os dentes com jogos de fãs como Castlevania: The Lecarde Chronicles antes de criar seu próprio projeto original em Wallachia: Reinado de Drácula. Crônicas do lobo é uma continuação desse trabalho e um sólido jogo de plataformas de ação, apesar de seu design ocasionalmente irregular.

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Crônicas do lobo usa sua inspiração na manga. Ao explorar o campo francês, você visitará muitas cidades, falará com os moradores e realizará missões e lutará com muitos chefes. O jogo absolutamente prega sua estética; Desde seus desenhos de personagens até suas crônicas de ambientes do lobo, é a busca de 16 bits de Simon que nunca recebemos. Até o protagonista Mateo se assemelha um pouco a Simon. Você pode até dizer que isso se torna um pouco de perto para esse jogo. O jogo tem tantas dicas e pistas obtusas que são frustrantes para decifrar. Pelo menos agora temos a Internet se você não tiver noção.

Em outros aspectos, toma empréstimos da Symphony of the Night com suas armas extensas e sistema de relíquia. Assim como nesse jogo, as armas vêm em todas as formas e tamanhos. Daggers são rápidos com um curto alcance. Os martelos cravados dão um soco e têm um alcance estendido para compensar sua lentidão. E há até armas de longo alcance como rifles e armas. Há um exército de relíquias para obter. Alguns são itens genéricos, como teclas e mochilas que aumentam o limite do seu item. As relíquias mais interessantes concedem novas habilidades. Há uma tonelada dessas que expandem significativamente a mudança de Mateo. Desde saltos duplos a ondas de choque e traços de ar, o jogo faz um excelente trabalho que os está avançando. Eles introduzem novas habilidades e relíquias até sua conclusão e mais alguns.

Crônicas do lobo tem os resultados de uma aventura clássica, mas há problemas. O jogo dá pouca direção que, até certo ponto, é a natureza da besta nesse gênero. Mas a maioria da Metroidvania oferece pelo menos algumas orientações. Você recebe dicas vagas e obtusas e deve voltar extensivamente. Isso se torna cansativo rapidamente e é especialmente ruim na segunda metade do jogo. As opções de viagem mais rápidas que se abrem mais rápidas aliviariam parte desse tédio. A navegação também é complicada como elementos de primeiro plano e plano de fundo com o qual você pode interagir com pouco delineamento. Fora da besta, a maioria das batalhas de chefes é ridiculamente ruim com padrões simplistas e repetitivos. Muitas dessas falhas estavam presentes nos trabalhos anteriores do desenvolvedor, por isso é decepcionante que eles não aprenderam com elas.

As falhas que descrevi tornam -se mais pronunciadas devido à estrutura do jogo. O primeiro terço do jogo é bastante expansivo ao explorar o campo. Mas a segunda metade ocorre em um castelo que rivaliza Sinfonia da noite em tamanho e escopo. Meu passeio sem objetivo se intensificou aqui e muitas vezes questionei se estava perdendo meu tempo. Você também deve sair para encontrar itens importantes e as opções de viagem rápidas e escassas levam a um backtracking maciço. Depois de finalmente abrir mais locais, é suportável. Mas isso vem no final. É uma pena que o jogo seja irritante, pois existem vários finais que exigem exploração extensiva para desbloquear. Há muito conteúdo pós-jogo também. Mas o jogo permanece sólido, apesar dessas falhas, mas posso ver alguns sendo recusados.

O jogo também é da velha escola em sua dificuldade. O nivelamento é lento e os recursos são poucos. Você tem um limite rigoroso de item que requer horas de exploração para aumentar. Até então, você terá que se contentar com poucos recursos em um jogo repleto de sucessos baratos. Mateo é um protagonista lento que faz armas como punhais uma perspectiva arriscada. Há um enorme pico no segundo tempo. Os inimigos atingem com força e sua armadura não pode acompanhar. A morte pode e virá repentinamente, mas pelo menos há muitos pontos de salvamento. No entanto, não gosto dos muitos “quebra -cabeças” que levam à morte instantânea. Estes parecem incrivelmente baratos e desnecessários, em vez de fascinantes. O jogo já tem quebra -cabeças vagos suficientes, não precisa desse absurdo.

Para encerrar

As crônicas do lobo oferecem uma experiência rica em nostalgia que é rica em atmosfera. É uma homenagem flagrante que brilha mais para os veteranos de gênero e os fãs de Castlevania. Apenas prepare-se para abraçar suas peculiaridades da velha escola e arestas ásperas ocasionais. Eu posso apreciar a dedicação deles aos jogos que a inspiraram. Mas isso significa que não é o mais acessível e não atinge todo o seu potencial.

7 de 10

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