The Game Shelf: The Game Shelf Reviews:- Pequenas ilhas

Jogo: Ilhas pequenas

Editor: Jogos de cogumelos e jogos de pato sortudo

Designer: Alexis Allard

Ano: 2018

A primeira impressão de Ilhas pequenas é como um marítimo Carcassonne – Possui os familiares quadrados, com as bordas terrestres e do mar que devem ser combinadas enquanto você constrói uma paisagem central juntos ao longo do jogo. Como muitos jogadores, Carcassonne Foi um dos nossos primeiros jogos modernos de tabuleiro e é um que realmente resistiu ao teste do tempo, com várias expansões também tendo sido amontoado em nossa caixa de jogos base ao longo dos anos.

Ilhas pequenas chamou nossa atenção quando foi exibido na Expo dos Jogos do Reino Unido há alguns anos e depois me arrependi quando era realmente difícil de encontrar nos próximos dois anos. Felizmente, esse problema foi resolvido, com jogos de pato de sorte anunciando uma reimpressão de Ilhas pequenas Para compartilhá -lo com um público maior e ficamos empolgados em tentar.

Jogabilidade

No início de um jogo de Ilhas pequenas Quatro azulejos da ilha estão dispostos no centro da tabela para formar o início da área de recreação. Cada jogador recebe dois azulejos da ilha aleatória cada e uma carta objetiva. Cada rodada do jogo Um mercado de três peças será disponibilizado com uma pilha de ladrilhos, dependendo da contagem de jogadores para serem usados para reabastecer o mercado. Os jogadores poderão desenhar mais duas cartas objetivas, escolhendo entre os três; Um para marcar nesta rodada, um para economizar para a próxima rodada e outro para descartar. A rodada começará com os jogadores se revezando para extrair um ladrilho do mercado e depois colocar um ladrilho na área de recreação. Isso continua até que a pilha de ladrilhos de mercado para a rodada esteja esgotada, momento em que qualquer jogador pode optar por colocar um barco em vez de um azulejo da ilha para terminar a rodada.

Os próprios azulejos da ilha são bastante simples, com apenas duas características do terreno: terra e água. A terra deve sempre se conectar à terra e a água deve sempre se conectar à água, essencialmente se os ladrilhos parecerem bons, você estará jogando pelas regras. Nas ilhas, você encontrará vários recursos; Três tipos diferentes de frutas, templos, âncoras e canteiros de obras. Tudo isso está envolvido com os objetivos que você escolheu, que são as únicas maneiras de ganhar pontos. Os objetivos normalmente pedem uma ilha com mais de um tipo de fruta que outro, ou com uma combinação mínima de um templos e duas âncoras ou similares. Se uma ilha atender a esses critérios, assim que a rodada terminar, você poderá colocar um de seus edifícios em um canteiro de obras na ilha e depois marcar a metade do cartão de objetivo.

Ilhas pequenas continuará assim por quatro rodadas. Depois que os jogadores da quarta rodada somarão seus pontos e ganharão um ponto extra para cada símbolo de âncora que pode ser encontrado ao lado do barco em sua cor (vale a pena ter um bom estacionamento). O jogo também apresenta um modo avançado que permite fazer seus próprios cartões objetivos. Essencialmente, em vez de cada cartão ter um objetivo e um mecânico de pontuação, você receberá o dobro de cartões para escolher, metade dos quais são apenas objetivos e metade estão marcando mecânicos. Se você quiser encontrar uma ilha com um templo e goiabas nele e depois marcar para o dragão frutas, a opção já está disponível. .


Os pensamentos finais de Amy

Ilhas pequenas certamente se apega ao Carcassonne Escola de fazer um mapa a partir de azulejos. Mas enquanto há muitas semelhanças Ilhas pequenas consegue ser mais simples e mais complexo. O ladrilho em si é incrivelmente simples, com apenas dois tipos de terreno no tabuleiro, você geralmente será mimado pela escolha de onde colocar seu ladrilho para a rodada. No entanto, com três ladrilhos na sua mão para escolher e uma riqueza de opções de pontuação disponíveis, tentar descobrir onde é melhor jogar pode ser um campo minado. Cada ilha só pode ser pontuada por cada jogador uma vez, então você faz uma pequena ilha com apenas um ponto de construção, na esperança de chegar lá primeiro? Se uma ilha ampla aparecer que atenda aos seus objetivos para a rodada, você constrói nela ou espera que ela cresça mais na próxima rodada? Se você esperar, sempre corre o risco de ser fundido com outra ilha que você já marcou, e então não pode construir lá novamente, pois tem uma cabana na ilha, agora enorme.

Você não apenas está pensando em nosso objetivo atual de pontuação, mas também salvou um para a próxima rodada, é perfeitamente viável tanque seu placar na primeira rodada para se preparar para uma pontuação melhor na segunda rodada. Embora todos estejam trabalhando juntos para tornar as ilhas, é raro que você obtenha controle completo sobre como uma massa de terra se desenvolve. Os próprios objetivos têm uma quantidade impressionante de variabilidade para cartas que são sobre as combinações dos seis símbolos do jogo. Infelizmente, isso realmente torna o jogo um pouco mais difícil de entender, pois parte da simbologia das cartas objetivas pode ser um toque confuso. Mantenha o manual à mão para que você possa se referir a ele quando os cartões mais estranhos aparecerem.

Enquanto Ilhas pequenas é certamente um jogo lindo com arte maravilhosa e toda a alegria que simplesmente os jogos de ladrilhos oferecem. A jogabilidade não acha esse ponto perfeito em termos de complexidade. Com objetivos muito específicos capazes de ser destruídos ou ajudados, apenas por seus oponentes tentando fazer suas próprias coisas, pode ser fácil sentir -se fora do controle da situação. Isso poderia ter sido ajudado pelo modo avançado, mas na prática se meu objetivo é ter muitas frutas de dragão na ilha, então eu provavelmente quero um mecânico de pontuação que recompensa por ter muitas frutas de dragão, para que você seja incentivado a se formar em direção ao inadimplência. Ilhas pequenas é divertido, mas apenas não tem esse fator ‘vamos jogar novamente’, depois de alguns jogos que me senti bem feito e até o modo de pontuação avançado não ajudou muito


Os pensamentos finais de Fi

Ilhas pequenas é um quebra -cabeça bastante interativo. Algumas rodadas, você estará feliz, construindo duas ou três ilhas adequadas ao seu objetivo de pontuação, enquanto em outras rodadas você ficará preso em um cabo de guerra com outro jogador – você não tem idéia exatamente de qual objetivo eles estão tentando otimizar, mas seja o que for, está minando seu objetivo ao mesmo tempo. Com dois jogadores, essa interação negativa é felizmente pouco frequente, mas com ou sem ela, certamente existe um elemento interativo no jogo, já que todas as ilhas são comuns e, desde que haja espaço suficiente, todos os jogadores podem marcar em todas as ilhas. Você quer tentar evitar fazer uma ilha mais lucrativa para um oponente do que é para você!

Por outro lado, você pode optar por ser mais descontraído, sem marcar muitas ilhas no início do jogo, esperando que elas obtenham pontos maiores e valores maiores, ou aguardando um cartão objetivo mais adequado às oportunidades disponíveis. Sua escolha de cartão objetivo é realmente a mais crítica a cada rodada e os pontos marcados podem variar extremamente de alcançar apenas dois ou três pontos em uma rodada a 20 ou mais de uma ótima combinação de ilhas.

A jogabilidade de Ilhas pequenas é muito acessível e fácil de explicar, e a obra de arte de cor brilhante é uma maneira muito atraente de trazer as pessoas para o jogo (embora os pequenos componentes sejam talvez um pouco discretos). Por outro lado, a simbologia sobre as cartas objetivas ainda lança algumas bolas curvas que precisamos procurar no livro de regras, o que poderia ser um pouco do obstáculo para os jogadores menos experientes que eu acho que poderiam realmente gostar do jogo.

Embora atraente e certamente não sem mérito, Ilhas pequenas Infelizmente foi um pouco chato para mim. Depois de selecionar um cartão de pontuação para a rodada, suas opções se tornam bastante óbvias e você está apenas tirando o melhor proveito do layout da placa e dos ladrilhos disponíveis. Não me interpretem mal, há opções e você precisa descobrir as que mais pontuarão, eu simplesmente não acho que sejam escolhas interessantes. Talvez o jogo seja simples demais para o meu gosto, mas há outros jogos de ladrilhos mais elegantes, com regras mais simples que eu gosto mais.

Você pode gostar …

  • A obra de arte para a capa e o jogo na mesa é realmente brilhante e atraente. É muito visualmente atraente.
  • Além de entender a simbologia nos cartões de objetivos, Ilhas pequenas é um jogo muito acessível, com cada rodada sendo um pedaço de bitesize.
  • O modo avançado oferece mais opções para personalizar e otimizar sua estratégia

Você pode não gostar …

  • Os pedaços de madeira são bastante pequenos e complicados.
  • Depois de entender o jogo, não há profundidade oculta significativa e estamos preocupados com o fato de nos cansaremos rapidamente do jogo.

O veredicto

6/10 Ilhas pequenas Parece encantador e joga muito bem, mas, em última análise, não há o suficiente para dar a longevidade do jogo em nossa coleção. As escolhas parecem bastante óbvias e, embora o jogo possa parecer bem diferente cada vez que você joga, parece exatamente o mesmo. Ilhas pequenas é um bom jogo, mas eu prefiro jogar Carcassonneque, embora também seja leve, acredito que tem escolhas muito mais interessantes para você fazer.

Ilhas pequenas foi uma cópia de revisão gentilmente fornecida por nós Lucky Duck Games.

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