Nos últimos 9 meses, a Meta lançou um sistema de limite de missão revisado com atrito reduzido. Mas a nova abordagem também acabou sendo uma regressão perigosa de segurança.
Para o contexto, vamos recapitular como o sistema de limites funcionou no lançamento do Quest 3 e do Quest 3s.
Você começa a se aproxima quando coloca o fone de ouvido e essa parte não mudou. Mas ao lançar uma experiência de RV, se você ainda não tivesse configurado um limite, o fone de ouvido começaria a digitalizar seu piso em busca de espaço aberto, sugira um limite de escala de quarto, que você aceitaria ou editaria. Se não houvesse espaço suficiente para escala de quarto, sugeriria um limite estacionário.
Então, o que mudou? Nos últimos nove meses, a Meta lançou lentamente um novo sistema. Em vez de iniciar o processo de digitalização do piso ao iniciar a VR sem limites, ele simplesmente o coloca em um limite estacionário automaticamente, sem nenhum prompt. Se você deseja um limite de escala de quarto, precisa abrir manualmente configurações rápidas e mudar para ele.
A questão da segurança aqui chega em como o limite estacionário, agora o padrão automático, mudou desde a introdução da primeira vez no Oculus Quest original.
Originalmente, ao se aproximar da borda do limite estacionário, você veria a grade colorida, mostrando o ponto além do qual não é seguro se mover. Mas Desde 2022deixando a área apenas transições para a passagem. E com o novo sistema de limites introduzido este ano, essa transição acontece mais tarde do que nunca, com um raio mais amplo de VR ininterrupta.

Tudo isso é bom quando você está usando VR em uma área grande e clara. Mas ao longo do ano, fui contatado por vários proprietários de missões que esbarraram em suas paredes ou móveis, às vezes até se machucando.
Alguns o fizeram porque não sabiam que o limite estacionário agora é o padrão automático. Isso porque a Meta não comunicou claramente a mudança. Nas notas de lançamento para Horizon OS V72aqui está tudo o que a empresa disse:
“No V72, ao inicializar a VR Home, você receberá um limite automático de estacionamento. Quando os usuários inserem um aplicativo VR, um limite de escala de quarto é acionada; você não será solicitado a encontrar ou criar um limite se já estiver configurado. A meta missão detectará automaticamente e usará os limites configurados perto de você”.
Isso sugere que o lançamento de um aplicativo VR deve solicitar que você escolha entre estacionário e escala de quarto. Mas, testando em três fones de ouvido separados, o UploadVR pode confirmar que esse não é o caso.
Apple explica os limites do espaço VR do Vision Pro
A Apple explicou a abordagem do Vision Pro para os limites da RV Playspace:

É óbvio por que a Meta se mudou para esse novo sistema de limites. Reduz significativamente o atrito necessário para entrar em uma experiência de RV, uma questão crucial para o setor enfrentar. Também é muito parecido com a forma como a RV funciona no Apple Vision Pro.
Mas no Apple Vision Pro, a sensação de profundidade LiDAR sempre ativa significa que o Visionos pode desaparecer dinamicamente quando você se aproxima da geometria do mundo real (objetos e móveis). Quest, por outro lado, não faz isso. Os fones de ouvido de missão não têm detecção de profundidade no nível de hardware, então só seria capaz de sentir obstáculos em aplicativos que já usam o API de profundidadeque usa uma abordagem de visão computacional com um custo de computação e bateria que tanque o desempenho dos aplicativos VR.
Essencialmente, a Meta está tentando replicar a experiência de RV do Apple Vision Pro sem ter a tecnologia para torná -la segura. Isso simplesmente não é bom o suficiente, meta. Ou incluem um sensor de profundidade real em hardware, como o bytedance em Pico 4 Ultraou mostre a grade colorida novamente. Quando se trata de um sistema crítico de segurança, a Meta não pode ter seu bolo e comê-lo também.
Artigo atualizado logo após a publicação para esclarecer a linha do tempo das alterações no limite estacionário.