NIOH 3 receberá melhorias nos controles, visuais, equilíbrio de jogo e muito mais após a demonstração recente

NIOH 3

A demonstração alfa para a equipe Ninja’s NIOH 3 estreou no mês passado para muita emoção, embora por um tempo limitado. Várias semanas depois, o desenvolvedor revelou os resultados de sua pesquisa de jogadores enquanto descrevem as próximas melhorias e correções. No geral, planeja melhorar os controles, incluindo correções para “áreas problemáticas na capacidade de resposta do controle” e fornecer mais personalização.

Também está ajustando os “truques e inimigos” que foram “irracionalmente difíceis”, enquanto ajustam o desempenho e o equilíbrio de “várias ações”. A visibilidade e o equilíbrio entre os estágios e o campo aberto também melhorarão, enquanto as notificações que aparecem na tela se tornarão menos perturbadoras. Também pode ser possível descartá -los com um botão pressionar.

Obviamente, isso é apenas um punhado de melhorias planejadas, pois o Team Ninja também quer facilitar o desempenho das artes marciais dependentes de bastão, aumenta a velocidade dos movimentos do ELIXIR, reduzem os quadros de recuperação para o Burst Break e muito mais. Confira alguns dos ajustes planejados abaixo e detalhes completos aqui.

NIOH 3 está chegando ao PS5 e PC no próximo ano. Fique atento para mais detalhes e atualizações (incluindo uma nova demonstração em potencial) nos próximos meses.

Planos de ajuste geral

  • Melhore os controles em resposta à alta demanda dos jogadores.
  • Melhorar as áreas problemáticas na capacidade de resposta do controle.
  • Torne os controles mais personalizáveis adicionando opções.
  • Ajuste truques e inimigos que eram irracionalmente difíceis.
  • Adicione e melhore a visibilidade do tutorial.
  • Ajuste o desempenho e o equilíbrio de várias ações.
  • Melhore a qualidade geral dos gráficos de fundo.
  • Melhore a visibilidade e o equilíbrio das etapas e o campo aberto e torne os elementos de exploração mais fáceis de entender e mais bem equilibrados.
  • Faça notificações e outros elementos que aparecem na tela durante o combate menos perturbador e possibilitem descartar tais notificações via entrada de botão/chave.
  • Melhore o equilíbrio dos elementos de progressão.
  • Melhore a qualidade do modo multiplayer.

Ações e controles do jogador

  • Torne mais fácil realizar artes marciais que exigem o uso do bastão de controle e adicione uma opção para executar essas artes usando botões.
  • Faça alterações para priorizar as artes marciais em vez de lidar quando o jogador pressionar △ Após um rápido ataque contra um inimigo cujo KI foi esgotado.
  • Adicione uma opção para executar habilidades espirituais do Guardian com diferentes insumos.
  • Diminua os efeitos negativos que vêm do uso de artes transformadas.
  • Habilite o uso de Ninjutsu após o cancelamento da névoa.
  • Aumente o número de ações que podem ser canceladas usando habilidades espirituais do Guardian.
  • Aumente a janela durante a qual uma habilidade espiritual do Guardian pode ser cancelada.
  • Faça os movimentos para usar o Elixirs mais rapidamente.
  • Torne possível realizar artes marciais enquanto estiver usando artefato vivo.
  • Aumente os comandos de artes marciais disponíveis para uso com todas as armas ninjas e aumente os tipos de artes marciais que podem ser definidas.
  • Torne mais fácil abrir o menu de gestos.
  • Torne possível desbloquear a opção de trocar armas, permitindo que o jogador alterne entre duas armas corpo a corpo equipadas em cada estilo de jogo, através da progressão do jogo.

Mudança de estilo e quebra de fuga

  • Possibilite alterar o método de diferenciar a mudança de estilo e quebra de ruptura (pressionando ou segurando o botão apropriado) no menu de opções, em vez do menu de habilidades.
  • Adicione uma opção para diferenciar a mudança de estilo e a quebra de explosão por meio de diferentes entradas.
  • Encurre o quadro de recuperação para quebra de explosão.

Sedos de convocação

  • Possibilite o uso de vedações de convocação enquanto se move e melhore a usabilidade.
  • Adicione uma habilidade para cancelar outras ações quando o jogador usar um selo de convocação.

Inimigos

  • Faça ajustes altamente solicitados, mantendo a tensão de encontros com inimigos formidáveis.
  • Faça ajustes no desempenho de alguns inimigos dominados.
  • Reduza o HP para alguns inimigos dominados.
  • A marca é para que as vespas cadinhas não possam mais filmar em alturas que são impossíveis de alcançar com ataques de salto.
  • Ajuste a velocidade de movimento e o comportamento das vespas cadinhas para que seja mais fácil para os ataques de ninjutsu aterrarem.
  • Reduza as habilidades de rastreamento de alvo dos inimigos para possibilitar fugir deles.

Design e estágios de nível

  • Melhorar o comportamento GI (iluminação global).
  • Diminuir o nevoeiro em algumas áreas em que era muito grosso.
  • Ajuste os elementos que parecem ter uma textura fosca.
  • Deixe mais claro quais locais ou elevações não podem ser acessados.
  • Melhore a visibilidade em áreas escuras ou sombreadas, como os edifícios internos ou no cadinho.
  • Reduza a quantidade de dano de queda tomado.

O cadinho

  • Melhore a repetibilidade, possibilitando que os jogadores se recuperem completamente da corrosão da vida quando seus espíritos do guardião retornarem ao seu lado.
  • Possibilite a recuperação da corrosão da vida usando elixirs através dos efeitos das bênçãos do jizo.

Deixe um comentário