A Segunda Guerra Mundial Z VR soa como uma amadurecimento feita no céu, mas nosso tempo com a construção da pré -visualização já está nos deixando sentindo um pouco de rigor mortis.
A tela plana da Guerra Mundial Z é um bom atirador de zumbi cooperativo; portanto, entrando nessa visão de VR sobre a experiência da Guerra Mundial, eu tinha grandes esperanças. Em vez disso, o resultado frustrou essas esperanças como o crânio de um zumbi, porque o Sabre está ressuscitando algo que eu pensei que havíamos passado como uma indústria.
Para nossos leitores mais jovens, quando as gerações do console pareciam saltos tecnológicos milagrosos, a geração anterior ainda receberia esses portos estranhos dos jogos atuais. Os desenvolvedores tiveram que refazer efetivamente os jogos do zero, exceto talvez alguns ativos. Isso obviamente seria comprometido, mas eles ainda teriam tentar para capturar a mesma experiência. Às vezes você tinha sorte! Outras vezes? Você teria Call of Duty: World in War – Frentes finais, o que não era incrivelmente ótimo.
Infelizmente, meu tempo com a Guerra Mundial Z VR cai no último.

Para minha pré -visualização, eu poderia tocar o tutorial e uma missão de uma história, White Noise. Joguei o último em todas as configurações de dificuldade.
O que é estranho é como o tutorial enquadra a Guerra Mundial Z VR, como se fosse realmente um spin-off de VR único. Você é um novo personagem sem nome. Há um ritmo mais lento. A furtividade é fortemente enfatizada, exceto por uma corrida final de inimigos que se aproximam perto do fim. Você pode se perguntar se vamos nos sentir mais com Brad Pitt no filme da Guerra Mundial. Ideia interessante, mas toda a vibração interrompe o segundo em que você deixa o tutorial.
Acontece que a Guerra Mundial Z VR é apenas um mashup do jogo plano de 2019, mas não tão bom. É totalmente funcional e bom, mas muito médio? Esta missão envia três personagens do jogo anterior para fazer algo; Você joga como um deles, atira em um zeke (veja: zumbis) e o chama de dia.
No meu caso, apesar de estar em Tóquio, apenas um personagem da campanha original do Japão está presente, juntamente com um dos sobreviventes de Nova York e um soldado israelense por algum motivo. Eles estão com calor na trilha de um homem que poderia ser a chave para criar uma vacina contra a infecção por zumbis. Para chamar sua atenção, tive que navegar com meu esquadrão até uma torre de rádio em Tóquio e depois defendê -la de Zeke.
O design de nível consiste em corredores não dignos de nota que conectam algumas arenas em caixa e áreas seguras para reabastecer. De vez em quando, para especiarias, pode haver duas faixas para escolher. Cada rota reconectou momentos depois ou um levou a um beco sem saída com alguns suprimentos. Enxágue e repita esse fluxo até o apoio final para defender a torre de rádio. O diálogo que transmitia a história também não é particularmente impressionante, cumprindo um papel altamente superficial.
É a experiência da Guerra Mundial, mas escavada. Menos escolhas interessantes a fazer como jogador, menos armas, menos zumbis … é apenas decepcionante.

Eu também tenho que me perguntar se isso sempre foi um jogador único, porque seus dois amigos do NPC são totalmente sem cérebros. Eles vão mexer no meio ambiente, lutam para afastar os inimigos com a dificuldade mais fácil, e você não tem como comandá -los. Eles apenas ficam no lugar às vezes e deixam os mortos comê -los vivos. De vez em quando, o script levanta as mãos e as teletransporta para a posição. No entanto, você tem que curar esses dois tolos com seus preciosos e limitados sprays de cura se quiser o poder de fogo extra no momento ímpar que eles ajudam.
A acessibilidade também é uma conversa estranha. No papel, há uma boa variedade de opções, mas o balanceamento de jogabilidade não está bem ajustado para quem quer recarregar mais realista. Comecei no cenário de controle/imersão do realismo, porque deveria ser para aqueles com maior experiência em RV. No entanto, o ritmo do combate é claramente favores usando o sistema de recarga simplificado, onde você bate sua arma no peito para recarregar instantaneamente. O lançamento realista de granada também não é bastante confiável, portanto, permitir a opção de ‘linha de pesca’ que permite mirar com precisão é uma necessidade.
Não é que a recarga manual seja gravemente implementada ou qualquer coisa por conta própria. De fato, recarregar manualmente uma espingarda aqui é notavelmente melhor do que em alguns outros lançamentos recentes. O problema é que a recarga manual é mais lenta e, com seus companheiros de equipe incompetentes, a cada segundo conta. E é basicamente impossível armas de armas duplas de maneira eficaz sem a recarga simplificada.

Quanto às hordas? Olha, eu entendo que minha busca 3 não pode corresponder à Guerra Mundial Z: Aftermath’s Absolutamente Jaw Quantidades de Zeke que um PlayStation 5 pode renderizar. Não estou pedindo isso. No entanto, a horda final do ruído branco, mesmo com força, é apenas levemente esmagador no final do último estande. O design de nível os engrande tão deliberadamente que um OnRush de Zeke geralmente está à sua misericórdia, e não a uma ameaça. É mais complicado tentar evitar um número menor deles em um espaço confinado, e isso é apenas se você estiver lutando por munição. A ausência de armas corpo a corpo é mais proeminente nesses momentos.
No entanto, no final da missão, meu partido de caçadores de zumbis declara orgulhosamente que eles devem ter retirado “metade” de toda a população morta de Tóquio. Nós famos talvez Alguns milhares, não metade do valor da cidade. Sim, havia sprites à distância tentando representar mais provenientes de edifícios vizinhos, mas eles eram claramente para mostrar. Os objetivos da apresentação não se conectaram com a realidade na jogabilidade. Este é o caso tanto na grande escala quanto … bem, veja isso:

Este é um personagem principal que você luta ao lado de toda a missão, não um caráter aleatório de fundo. Eles não são tão ruins, mas os compromissos de correr sem problemas no hardware da missão ficaram mais evidentes quanto mais eu toquei. Espero que pelo menos o lançamento do Steam VR acabe com uma aparência melhor, mas levanta a pergunta: por que eles não seguiram uma direção de arte mais estilizada para a VR? Se o desempenho teria esse custo substancial, algo menos intensivo e mais adequado para uma polycound mais baixa seria preferível.
Essa é a parte frustrante – a glória ausente do que deve ser um óbvio slam dunk. Não há nada fundamentalmente quebrado aqui; Simplesmente não é tão bom quanto o material de origem. Tenho certeza de que alguém jogará isso e se divertirá, mas o Sabre é capaz de muito mais do que o entretenimento da linha de base. Foi isso que colocou seu primeiro jogo da Primeira Guerra Mundial no mapa em primeiro lugar. Eu posso ver O fantasma do jogo que eu amava, mas é tão prejudicial por decisões que o tornam menos diversão.

Você não recebe caixas com implantáveis exclusivos, mas as chaves que você só pode usar para desbloquear defesas predefinidas que nunca mudam, independentemente da dificuldade. Armas pesadas não podem ser armazenadas em sua pessoa, apesar de seu ombro esquerdo não ter sido utilizado como uma vaga de arma. O combate corpo a corpo é reduzido a empurrar Zeke com sua arma, mesmo que a corpo a corpo deva ser um destaque no VR. Sério, imagine a serra elétrica em VR! Dualidade, como eu disse antes, só trabalha com um estilo de recarga, e a quantidade lamentável de munição disponível o desencoraja.
Então, basicamente, nada, além do tipo de spawn de zumbis especiais, mudou entre três jogadores diferentes da mesma missão. Para um jogo construído sobre o valor de repetição, esse é um grande problema. Algumas atualizações na árvore de habilidades exigem reproduzir missões novamente, mas a diferença entre médio e difícil é quase notável, então isso significa tocar missões talvez duas vezes. Como você está por conta própria, não há uma desculpa para reproduzir uma missão com um amigo que acabou de pegar o jogo.
Eu não entendo. O Saber está no topo de seu jogo há alguns anos. E para ser justo, se você me dissesse que este era um alfa inicial, eu chamaria isso de começo decente. Exceto que este jogo é lançado em poucas semanas. Quero acreditar que talvez o Saber mude as coisas com atualizações pós-lançamento. No entanto, não tenho certeza se a maioria dos jogadores terá esse tipo de paciência. Temo que apenas os fãs mais devotados da Guerra Mundial Z vão tirar algo disso.
A Guerra Mundial Z VR está pronta para a pré-venda agora em Vapor e Meta Storefronts, lançando em 12 de agosto de 2025.