A Nintendo & Pokémon Co. entra em ação contra a Palworld Dev para infração (atualizações)

A Nintendo & Pokémon Co. entra em ação contra a Palworld Dev para infração (atualizações)

A Nintendo Co., Ltd., juntamente com a Pokémon Company, entrou com um processo de violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio contra a Pocketpair, Inc., desenvolvedor da Palworld, em 18 de setembro de 2024.

Desde que a Palworld foi revelada, as pessoas estavam comparando o jogo com Pokémon. A Nintendo e a Pokémon Co. disseram que investiriam no jogo para ver se havia realmente algum caso de violação de direitos autorais ou outras ações ilegais, e claramente ambas as empresas agora sentem que é o caso.

Este processo busca uma liminar contra a infração e a compensação por danos, alegando que o Palworld viola vários direitos de patente.

A Nintendo diz que continuará tomando as ações necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca da Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que trabalhou duro para estabelecer ao longo dos anos.

ATUALIZAR: A Nintendo compartilhou uma declaração oficial com Kotaku sobre o processo. É o seguinte:

“Apresentamos o processo nesse momento após uma investigação cuidadosa do conteúdo que é objeto deste processo. Abster -nos de comentar sobre tópicos relacionados ao conteúdo do processo”.

ATUALIZAR: Pocketpair, desenvolvedor da Palworld, divulgou uma declaração sobre o processo da Nintendo e Pokémon Co. Você pode ler a declaração na íntegra abaixo.

ATUALIZAR: A Palworld Dev Pocketpair diz que a Nintendo e a Pokemon Co. estão procurando 5 milhões de ienes, além de danos no atraso no pagamento a relatos de violação de patente por um programa de jogo que permite jogar um item para pegar um personagem. Você pode ver o comunicado de imprensa completo da Palworld sobre o assunto abaixo.

Conforme anunciado em 19 de setembro de 2024, a Pokémon Company e a Nintendo Co., Ltd. (a seguir denominadas “demandantes”) entraram com um processo de violação de patente contra nós. Recebemos consultas de vários meios de comunicação sobre o status do processo e gostaríamos de relatar os detalhes e o status atual deste caso da seguinte maneira:

1: Detalhes do processo

Os demandantes afirmam que “Palworld”, divulgado por nós em 19 de janeiro de 2024, infringe as três patentes seguintes mantidas pelos queixosos e estão buscando uma liminar contra o jogo e a compensação por uma parte dos danos incorridos entre a data do registro das patentes e a data do registro desse processo.

2: patentes alvo

  • Patente No. 7545191
  • (Data de pedido de patente: 30 de julho de 2024)
  • (Data de registro de patentes: 27 de agosto de 2024)

Patente No. 7493117

  • (Data de pedido de patente: 26 de fevereiro de 2024)
  • (Data de registro de patentes: 22 de maio de 2024)

Patente No. 7528390

  • (Data de pedido de patente: 5 de março de 2024)
  • (Data de registro de patentes: 26 de julho de 2024)

3: Resumo da reivindicação

  • Uma liminar contra o Palworld
  • Pagamento de 5 milhões de ienes mais danos atrasados ​​para a empresa Pokémon
  • Pagamento de 5 milhões de ienes mais danos atrasados ​​à Nintendo Co., Ltd.

Continuaremos a afirmar nossa posição neste caso por meio de futuros procedimentos legais. Observe que vamos nos abster de responder individualmente às perguntas sobre este caso. Se surgirem algum assunto que exija aviso público, anunciamos -os em nosso site, etc.

ATUALIZAR: Em uma entrevista com PC GamerO gerente da comunidade global da Pocketpair, John Buckley, falou sobre o “dia deprimente” que descobriram sobre o processo.

“Praticamente todo mundo no Pocketpair é um grande fã, por isso foi um dia muito deprimente, todo mundo desce e caminhando na chuva. Isso mudou muitas coisas para nós. Estávamos prestes a lançar a versão do PlayStation, estávamos prestes a ir ao Tokyo Game Show, então, obviamente, tivemos que reduzir um pouco e contratar guardas e guardas de segurança e coisas como isso” ”

(Gerente da Comunidade Global da Pocketpair, John Buckley)

ATUALIZAR: PocketPair compartilhou outra atualização sobre o status do processo do Palworld e detalha mais mudanças para o jogo. Você pode ver a declaração completa abaixo.

ATUALIZAR: Após o anúncio da PocketPair de mais recursos que estão sendo removidos do Palworld devido ao processo com a Nintendo, os modders entraram e adicionaram planadores nas costas, que foram apenas arrancados na semana passada.

Atualização 7/25: A batalha legal entre Nintendo e Pocketpair continua, pois a Nintendo agora mudou a verborragia em sua patente referente à mecânica de troca de carona. Esta é uma jogada legal, desde que a mudança não introduza novos conceitos ou questões técnicas. Dito isto, o consultor de IP Florian Mueller, da Gamesfray, menciona que isso geralmente só acontece quando um litigante sente que a patente está “em um risco bastante alto de ser considerado inválido em sua forma original”. (h/t Ign)

Atualização 9/9: A Nintendo agora garantiu outra patente nos EUA que pertence um tanto vagamente à convocação de personagens em batalha. As etapas envolvidas na patente incluem o controle de um caractere principal, a convocação de um “sub-caractere” separado e, em seguida, girando para combater com base em onde o sub-caractere aparece. (h/t Jogador)

Atualização 9/16: A Nintendo modificou uma de suas patentes e pediu aos tribunais que não considerassem mods como “arte anterior”. A arte anterior em termos legais significa uma idéia/invenção que prova que algo existia antes que uma patente fosse garantida. O Pocketpair reuniu vários exemplos para mostrar que certas idéias de jogabilidade existiam antes da patente da Nintendo, uma delas sendo um mod.

O Pocketpair enviou o Pocket Souls, um mod do Dark Souls 3/Pokémon, como um exemplo de arte anterior, mas a Nintendo não acredita que isso deve contar. De acordo com a equipe jurídica da Nintendo, os mods não devem ser considerados arte anterior porque dependem de outro jogo para ser executado. (h/t Windows central)

Atualização 9/17: Acima, mencionamos outra patente da Nintendo que pertence um tanto vagamente a convocar personagens em batalha. As etapas envolvidas na patente incluem o controle de um caractere principal, a convocação de um “sub-caractere” separado e, em seguida, girando para combater com base em onde o sub-caractere aparece. Há muito mais nuances na patente do que isso, no que se refere a mais do que convocar personagens para combater os inimigos ou resolver automaticamente batalhas. A patente refere -se a toda uma rede de opções que tornam muito mais difícil analisar, mas você pode ler um colapso em A beira.

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